Хотите сделать собственную трассу для гонок? Шаблон для острова Создание гоночной трассы отлично подойдёт! На примере этой небольшой гоночной трассы можно увидеть, как создаются и настраиваются гонки, а затем создать собственный остров с трассой. Это руководство — дополнение к шаблону.
Код острова для шаблона «Создание гоночной трассы» — 8331-9445-9319
Для игры на этом острове, щёлкните по кнопке «ИЗМЕНИТЬ» на экране лобби Fortnite. Перейдите на [экран поиска], щёлкните по вкладке «Код острова» и введите код шаблона «Создание гоночной трассы». Перед тем, как запустить гонку, вы можете осмотреться в обучающей зоне. В этом руководстве мы расскажем об обучающей зоне и об устройствах, которые используются в шаблоне, а также дадим советы по настройке ваших собственных гонок.

Если вам хочется создать свою гоночную трассу с нуля — сделать трассу, разместить барьеры и так далее, ознакомьтесь с руководством по созданию гоночной игры.
Как пользоваться шаблоном
Воспользуйтесь шаблоном «Создание гоночной трассы», чтобы сделать свою игру с гонками.
-
Перейдите на консоль «Изменить место прибытия» и щёлкните по кнопке «Создать новый».
-
Перейдите на вкладку «Шаблоны», найдите и выберите пункт «Создание гоночной трассы», а затем щёлкните по кнопке «Подтвердить».
-
Подождите, пока место прибытия обновится, и отправляйтесь на остров.

Оказавшись на острове, вы начнёте обучение. Здесь вы можете узнать, какие устройства нужны для создания гоночной трассы. Устройства сгруппированы по игровой механике в разных областях экрана на вашем пути. Следуйте по стрелкам на полу.

Чтобы выйти из обучения и отправиться на трассу, дважды нажмите пробел и перейдите в режим полёта. Двигайтесь вверх или вперёд от зоны появления. На мини-карте будет видно, что зона обучения находится внизу, неподалёку от зоны старта гонки.

Отключённые устройства
Исследуя зону обучения, вы увидите, что некоторые устройства отключены и отображаются для примера. Это значит, что устройства не начнут работать автоматически, если скопировать их из зоны обучения и вставить на свою трассу. Вместо этого вам понадобится найти такое же устройство на гоночной трассе и скопировать его, чтобы ваше устройство было включено и работало с нужными параметрами.
В зоне обучения каждое отключённое устройство помечено в списке устройств.

Копирование объектов из зоны обучения на ваш остров
Если для создания острова вам хочется воспользоваться зоной обучения, а не шаблоном «Создание гоночной трассы», можно выбирать несколько объектов и копировать фрагменты зоны обучения, в том числе устройства с настройками.
-
Удерживайте клавишу R в режиме строительства, чтобы выбрать несколько объектов и устройств.
-
Сохраните их на панели быстрого доступа с помощью соответствующей цифры на клавиатуре.
-
Вернитесь в центр и перейдите к своему острову, чтобы вставить скопированные объекты и устройства.
-
Разместите выбранные объекты и устройства.
-
Настройте объекты и устройства на свой вкус.
Обучающие точки появления
Перед гонкой игроки, которые отправляются на остров, появляются в зоне обучения на одной из 8 точек появления игроков. Когда гонка начинается, они отключаются с помощью устройства активации.
Изменённые параметры точек появления игроков
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Отключить при получении сигнала | Канал 31 | Эти точки появления отключаются при получении сигнала по этому каналу. |
Изменённые параметры активации
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Реакция на игрока | Откл. | Устройство не может быть активировано игроком. |
Реакция на транспорт | Откл. | Устройство не может быть активировано транспортными средствами. |
Реакция на цикловой контроллер | Откл. | Устройство не может быть активировано цикловым контроллером. |
Реакция на воду | Откл. | Устройство не может быть активировано с помощью воды. |
Активация по фазе игры | Начало игры | Устройство активируется, когда начинается гонка. |
Звук триггера | Отключен | Устройство не издает звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | Устройство не производит визуальные эффекты при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 31 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Появление игрока и машины
За появление игрока и машины отвечают следующие устройства:
Все эти устройства отключены.
С их помощью вы можете настроить счётчик, появление каждого игрока и машины. Когда игрок появляется в игре, ему автоматически назначается машина и номер в счётчике игроков. Устройство «Барьер» ограничивает движение машин до начала гонки. Каждое устройство появления игроков, счётчик и генератор спортивных автомобилей работают на каналах 1–8 для каждого из 8 игроков.


Изменённые параметры точек появления игроков
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Команда игрока | Команда 1-8 | Определяет, на какой точке появится каждый игрок. |
Приоритет | 1-8 | Определяет порядок назначения точек появления для игроков. |
Использовать как точку появления на острове | Откл. | Игроки не могут появляться на этой точке, когда оказываются на острове до начала игры. |
Отображение в игре | Откл. | Игроки не могут увидеть эту точку появления. |
Передать сигнал при появлении игрока | Канал 1-8 | Номер канала должен соответствовать точке появления. Это распространяется на несколько устройств. |
Изменённые параметры генератора спортивных автомобилей
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Генератор будет невидимым для игроков. |
Восстановление ускорения | Без ограничений | Игрок может ускоряться в течение любого времени. |
Радио | Отключено | Радио отключено. |
Цвет и стиль | Выберите цвет | Выберите разные цвета для каждой машины. |
Присвоение статуса водителя при получении сигнала по каналу | Каналы 1-8 | Номер канала должен соответствовать номеру точки появления. Это распространяется на несколько устройств. |
Отключить при получении сигнала | Канал 1 | Удаляет машину при получении сигнала по этому каналу. Исходное значение равно 10 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Канал 20-27 | Передаёт сигнал, когда игрок садится в машину. Исходное значение равно 20 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Канал 40-47 | Передаёт сигнал, когда игрок выходит из машины. Исходное значение равно 40 и увеличивается на 1 для каждой дополнительной машины. |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Канал 36 | Необязательный параметр. Передаёт сигнал по выбранному каналу при уничтожении машины. |
Изменённые параметры счётчика игроков
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Целевое кол-во игроков | 1 игрок | Каждому номеру соответствует 1 игрок. |
Сравнить в начале игры | Да | Подсчёт автоматически запускается в начале игры. |
Сравнить при изменении кол-ва | Нет | Сравнение не запускается при каждом изменении количества игроков. |
Отображение информационной панели | Откл. | Счётчик не виден игрокам. |
Использовать область | В области | Счётчик работает только в определённой области. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает счётчик игроков, когда начинается гонка. |
Сравнить фактическое кол-во игроков с целевым при получении сигнала | Канал 20 | Проверяет, когда игрок садится в машину или выходит из неё. |
Передать сигнал, если не удалось подсчитать | Канал 10 | Удаляет неиспользуемые машины. |
Изменённые параметры — барьер
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Внешний вид барьера | Невидимый | Игроки не видят барьер. |
Форма зоны | Коробка (пустая) | Определяет форму барьера. |
Высота барьера | 2 | Определяет высоту острова. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает барьер, когда начинается гонка. |
Советы дизайнера
Меняя параметры генератора машин, можно изменить стиль гонки.
Например, в этой гонке мы использовали генератор спортивных автомобилей, но если ваша трасса проходит по грунтовой дороге, можно воспользоваться генератором квадроломов.
Если вы хотите создать гонку на уничтожение, включите отправку сигнала при уничтожении машины. Это позволит включить другие эффекты: устранения, получаемые очки или награды.
Механика гонки
За механику гонки отвечают устройства:
Устройство «Контрольная точка в гонках» отключено.
Устройство «Контрольная точка в гонках» устанавливает контрольные точки на трассе и проверяет, чтобы игроки не пересекали контрольные точки, не находясь в машине. Подробнее об ограничении передвижения игроков без машины можно прочесть в статье Механика выхода из машины.
Устройство управления гонками по умолчанию устанавливает 4 круга для завершения гонки, правило начала гонки после отсчёта и отображение стрелок в интерфейсе.
Кроме того, оно настроено на передачу сигнала по каналам 31, 33 и 34 для начала гонки, прохождения круга и завершения гонки.
Устройство для выдачи наград настроено на получение большого количества опыта за прохождение круга и очень большого количества опыта за завершение гонки.

Параметры контрольной точки в гонках
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Номер контрольной точки | Контрольная точка 150 | Контрольные точки на трассе имеют последовательные номера от 1-10. |
Разрешить проходить без транспорта | Нет | Игроки могут пересекать контрольную точку только на транспорте. |
Цвет ближайшей контрольной точки | Небесно-голубой | Цвет ещё не пройденной контрольной точки. |
Цвет пройденной контрольной точки | Красно-оранжевый | Цвет пройденной контрольной точки. |
Отображать перед началом гонки | Да | Контрольные точки видны с самого начала игры. |
Активно во время фазы | До начала игры | Контрольные точки отображаются перед началом игры. |
Отключить при получении сигнала | Канал 100 | Контрольная точка отключается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры устройства управления гонками
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Название гонки | Чумовая восьмёрка | Название вашей гоночной трассы. |
Количество кругов | 4 | Число кругов в гонке. |
Запуск гонки в начале игры | Нет | Гонка не начинается одновременно с началом игры. |
Начать гонку при получении сигнала | Канал 31 | Запускает гноку при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал по каналу по завершении круга | Канал 33 | Передаёт сигнал по этому каналу, когда круг пройден. |
Передать сигнал по каналу по завершении гонки | Канал 34 | Передаёт сигнал по этому каналу, когда гонка завершена. |
Параметры устройства для выдачи наград 1 Прохождение круга
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Название | Круг завершён | Название награды. |
Награда-опыт | Больш. | Сравнительное количество получаемого опыта. |
Только игрок, активировавший устройство | Да | Награда выдаётся игроку, прошедшему круг. |
Наградить при получении сигнала | Канал 33 | Устройство начисляет опыт при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал, если будет выдана награда | Канал 33 | Этот параметр нужен для тестирования и работает только до публикации острова. |
Параметры устройства для выдачи наград 2 Гонка завершена
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Название | Гонка завершена | Название награды. |
Награда-опыт | Очень больш. | Сравнительное количество получаемого опыта. |
Только игрок, активировавший устройство | Да | Награда выдаётся игроку, завершившему гонку. |
Наградить при получении сигнала | Канал 34 | Устройство начисляет опыт при получении сигнала по этому каналу. |
Передать сигнал, если будет выдана награда | Канал 34 | Этот параметр нужен для тестирования и работает только до публикации острова. |
Советы дизайнера
Если вы хотите, чтобы игроки выполняли другие действия во время гонки, можно установить устройства для выдачи наград не только за прохождение круга и завершение гонки, но и для других достижений: например, за высокий прыжок или за сбор всех подбираемых предметов на трассе.
Вы также можете добавить начисление очков за дополнительные достижения, чтобы ещё больше мотивировать игроков.
Механика завершения игры
За механику завершения игры отвечают устройства:
Оба устройства уже настроены и готовы к использованию.
Таймер и устройство завершения игры определяют правила завершения гонки. Параметры таймера позволяют игрокам завершить гонку в течение определённого времени после чьей-либо победы в гонке. Когда это время истечёт, таймер передаст сигнал устройству завершения игры, чтобы закончить гонку.

Параметры таймера
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Длительность | 10 секунд | Определяет, как долго продолжается игра после того, как победитель завершит гонку. Другие игроки могут попробовать завершить гонку или достигнуть контрольной точки, чтобы улучшить свой результат. |
Название таймера | Завершение игры | Название этого таймера. |
Алгоритм действий для завершения | Отключить | Отключает устройство, когда обратный отсчёт завершается. |
Формат отображения времени | Только секунды | Отображает время в секундах. |
Стиль текстовой метки таймера | Очень большой | Размер таймера в интерфейсе игрока. |
Время перехода в режим срочности | 10 секунд | Таймер работает в режиме срочности с начала своего запуска. |
Текст в режиме срочности | До конца осталось 10 секунд | Таймер сразу отображает это сообщение. |
Отсутствие инициатора | Решить, что инициатора нет | Если сигнал отправлен, а инициатора уже нет в игре, устройство считает, что инициатора нет. |
Запустить при получении сигнала | Канал 34 | Запускается при получении сигнала по этому каналу от игрока, завершившего гонку. |
Передать сигнал при успехе | Канал 37 | Передаёт сигнал по этому каналу, когда обратный отсчёт завершается. |
Параметры устройства завершения игры
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Пользовательское сообщение на экране победы | Победитель! | Сообщение, которое видит победитель гонки. |
Пользовательское сообщение на экране поражения | В следующий раз повезёт | Сообщение, которое видят игроки, не победившие в гонке. |
Алгоритм действий для завершения | Канал 37 | Завершает игру при получении сигнала по этому каналу. |
Советы дизайнера
Если вы хорошо знакомы с творческим режимом и хотите настроить более захватывающий финал игры, можно добавить дополнительные настройки: когда все игроки пересекают финишную черту, устройства активации и телепортации перемещают трёх лучших игроков на пьедестал, ограниченный невидимыми барьерами, а остальных игроков — на зрительские места перед пьедесталом, тоже ограниченные невидимыми барьерами. Вы можете настроить таймер на 15 или 30 секунд, чтобы игроки на пьедестале могли продемонстрировать эмоции и порадоваться за свои успехи перед завершением игры.
Вышка отображения круга
В вышке отображения круга находятся устройства:
Оба устройства уже настроены и готовы к использованию.
Устройство упоминания игрока отслеживает очки игрока по количеству пройденных кругов. Устройство «Упоминание игрока» связано с номером точки появления игрока, которая, в свою очередь, связана с машиной и счётчиком игроков.
На гоночной трассе есть два устройства управления счётом. Первое даёт игрокам +1 очко, когда они проходят круг. Второе даёт +1 очко за завершение гонки. Ни одно из устройств не увеличивает счёт, и его значение остаётся равным 1.


Параметры устройства «Панель управления счётом»: Прохождение круга
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Очки | 1 | Число очков за прохождение круга. |
Увеличение счёта при начислении очков | Откл. | Устройство управления счётом не обновляет число очков при активации. |
Воспроизведение звука | Нет | При начислении очков звук не воспроизводится. |
Активировать при получении сигнала | Канал 33 | Когда устройство управления счётом получает сигнал по этому каналу, активировавшему игроку начисляются очки. |
Параметры устройства «Панель управления счётом»: Гонка завершена
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Очки | 1 | Число очков за завершение гонки. |
Увеличение счёта при начислении очков | Откл. | При награде число очков не увеличивается, а заменяется новым значением. |
Изменение счёта при включении | 1 | После каждой активации число получаемых очков увеличивается на 1. |
Воспроизведение звука | Нет | При начислении очков звук не воспроизводится. |
Активировать при получении сигнала | Канал 34 | Когда устройство управления счётом получает сигнал по этому каналу, активировавшему игроку начисляются очки. |
Параметры устройства упоминания игрока
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Цвет | Цвет команды | Соответствует цвету, установленному устройством «Параметры команды и инвентарь» для этой команды. |
Интенсивность голографического эффекта | 30% | Регулирует яркость отображения голографического эффекта. |
Отображение основания | Откл. | Скрывает основание устройства. |
Отображение данных игрока | Под игроком | Определяет, где отображаются данные игрока. |
Изгиб при отображении данных игрока | Без изгиба | Данные игрока отображаются без изгиба. |
Отслеживаемая характеристика | Счёт | Отслеживает счёт игрока. |
Разрешить активацию без упоминания игрока | Да | Позволяет отправить сигнал об активации, если за устройством не закреплён игрок. |
Зарегистрировать игрока при получении сигнала от | Канал 1-8 | Каждая точка появления игрока отправляет сигнал по отдельному каналу для каждого из 8 игроков. |
Советы дизайнера
Попробуйте менять счёт в зависимости от различных переменных на трассе. Чтобы начислять больше очков, эту механику можно совместить с необязательными контрольными точками, до которых сложно добраться, или со сбором расходуемых или подбираемых предметов на трассе.
Всё это также можно совместить с устройством для выдачи наград, чтобы игрокам было интереснее искать дополнительные возможности увеличить свой счёт.
Начальная последовательность
Начальная последовательность включает устройства:
Устройства «Настраиваемое освещение» и «Сообщение интерфейса» отключены.
Начальная последовательность — это отсчёт перед началом гонки. При активации циклового контроллера цифры и соответствующие сообщения в интерфейсе начинают отображаться в следующем порядке:
-
Красный цвет, «На старт»
-
Желтый цвет, «Внимание»
-
Зелёный свет, «Вперёд!»
Устройства активации включают нужный свет и сообщения в интерфейсе в нужной последовательности. Последнее устройство активации отключает зелёный свет, когда начинается гонка.

Настройки начальной последовательности в зоне обучения передаются на устройство «Настраиваемое освещение» на настоящей игровой трассе. Когда гонка начинается, запускается последовательность световых эффектов и сообщений в интерфейсе. На трассе устройство «Настраиваемое освещение» отдельно загорается каждым цветом при отсчёте, а устройство «Освещение» выделяет цветной подсветкой финишную черту.

Параметры устройства «Цикловой контроллер»
Название параметра | Значение | Объяснение | |
---|---|---|---|
Темп (уд./мин.) | 20 | Определяет скорость последовательности (удары в минуту). | |
Длина | 3 | Длина дорожки контроллера. | |
Ширина | 0.5 | Ширина циклового контроллера | . |
Активация по фазе игры | Начало игры | Активируется с началом игры. |
Параметры настраиваемого освещения (для всех 3 цветов)
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Начальное состояние | Откл. | В начале игры свет отключён. |
Цвет освещения | #FF0100 #FFB000 #419501 |
Шестнадцатеричные значения для красного, жёлтого и зелёного цвета. |
Яркость света | 100% | Максимальная яркость света. |
Яркость отражённого света | 0% | Свет не отражается от ближайших гладких поверхностей. |
Тип света | Направленный свет | Тип освещения. |
Область освещения | Огромная | Размер светового эффекта. |
Скорость убавления яркости | 0,5 секунд | Время, в течение которого яркость света уменьшается, пока он не погаснет. |
Включить при получении сигнала | INCLUDE:#turnonchannel | Каждое устройство освещения включается при получении сигнала по соответствующему каналу. |
Отключить при получении сигнала | INCLUDE:#turnoffchannel | Каждое устройство освещения выключается при получении сигнала по соответствующему каналу. |
Параметры устройства активации (триггера): Красный свет
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Количество срабатываний | 1 | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Отключён | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | Устройство не отображает визуальные эффекты при активации. |
Отключить при получении сигнала | Канал 29 | Отключает активацию при получении сигнала по выбранному каналу. |
Передать сигнал при активации | Канал 28 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры устройства активации (триггера): Жёлтый свет
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Количество срабатываний | 1 | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Отключён | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | Устройство не отображает визуальные эффекты при активации. |
Отключить при получении сигнала | Канал 30 | Отключает активацию при получении сигнала по выбранному каналу. |
Передать сигнал при активации | Канал 29 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры устройства активации (триггера): Зелёный свет
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Количество срабатываний | 1 | Активируется только один раз за гонку. |
Звук триггера | Отключён | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | Устройство не отображает визуальные эффекты при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 30 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры устройства активации (триггера): Отключение зелёного света
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Звук триггера | Отключён | Не издаёт звуки при активации. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | Устройство не отображает визуальные эффекты при активации. |
Передать сигнал при активации | Канал 32 | Когда устройство активируется, оно передаёт сигнал по этому каналу. |
Параметры устройства «Сообщение интерфейса» (для всех 3 устройств)
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Сообщение | На старт… Внимание… ВПЕРЁД |
Каждая строка — это сообщение на отдельном устройстве «Сообщение интерфейса». |
Время с начала раунда | Откл. | Сообщения активируются только при получении сигнала на соответствующие каналы. |
Время отображения | 1 секунда 1 секунда 2 секунды |
Время отображения соответствующих сообщений в интерфейсе. |
Стиль текста | Очень большой | Размер сообщения в интерфейсе игрока. |
Приоритет сообщения | Приоритет | Это сообщение имеет приоритет над обычными сообщениями. |
Воспроизвести звук | Обратный отсчёт до начала раунда Обратный отсчёт до начала раунда В начале раунда |
Каждое сообщение в интерфейсе также сопровождается соответствующим звуком. |
Место | В центре вверху | Сообщение появится вверху экрана по центру. |
Отобразить при получении сигнала | Канал 28 Канал 29 Канал 30 |
Сообщения в интерфейсе отображаются при получении сигнала по соответствующим каналам. |
Скрыть при получении сигнала | Канал 29 Канал 30 Канал 32 |
Сообщения в интерфейсе скрываются при получении сигнала по соответствующим каналам. |
Советы дизайнера
Вы можете добавить визуальные эффекты для начала гонки. Это могут быть фейерверки в начале соревнования или эффекты взрывов сзади гонщиков.
Хотите сделать гонку ещё интереснее? Попробуйте добавить усиления или ослабления, которые будут активироваться в начале гонки.
Механика выхода из машины
За механику выхода из машины отвечают 8 триггеров. Устройства уже настроены и готовы к использованию.
Возможность выйти из машины нельзя отключить, поэтому вместо этого вы можете воспользоваться устройствами активации (триггерами) для ограничения передвижения игроков. Устройства активации настроены на каналы 1–8 и передают сигналы генератору спортивных автомобилей. Если игрок выйдет из своей машины, через 3 секунды он будет автоматически возвращён в неё.

Параметры триггера
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Задержка | 3 секунды | Время, спустя которое игрок будет возвращён в машину. |
Звук триггера | Отключён | При активации устройства звук не воспроизводится. |
Визуальные эффекты триггера | Отключены | При активации устройства эффекты не воспроизводятся. |
Отображение в игре | Нет | Устройство не будет видно во время игры. |
Активировать триггер при получении сигнала | Каналы 40-47 | Устройства активируются при получении сигналов по соответствующим каналам. |
Передать сигнал при активации | Каналы 1-8 | При активации устройства передают сигналы по соответствующим каналам. |
Советы дизайнера
Можно дать игрокам больше времени до возвращения в машину, чтобы совместить гонки и исследование. В это время вы можете устроить охоту за сокровищами или предложить игрокам исследовать свалку, чтобы найти улучшения для машин.
Визуальные устройства
В категорию визуальных устройств попадают следующие:
Устройство «Генератор визуальных эффектов» отключено.
Устройство управления интерфейсом определяет, что будет отображаться в интерфейсе. Гонки — особая игра, поэтому обычный интерфейс Fortnite, например мини-карта, меню ресурсов и строительства, панель снаряжения, — лишнее. Эти элементы будут скрыты.
Генератор визуальных эффектов сделает вашу гонку зрелищнее и веселее, запуская воздушные шары и конфетти в честь победителя.
Устройство «Небо» используется в зоне обучения, чтобы создать освещение в области.

Параметры устройства управления интерфейсом
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Отображать интерфейс | Да | Интерфейс будет виден игрокам. |
Отображать мини-карту | Нет | Мини-карта не отображается в интерфейсе. |
Отображать поля с информацией в интерфейсе | Нет | Поле с информацией не отображается в интерфейсе. |
Отображать меню строительства | Нет | Меню строительства / панель строительства не отображается в интерфейсе. |
Отображать инвентарь | Нет | Инвентарь не отображается в интерфейсе. |
Отображать здоровье | Нет | Здоровье игрока не отображается в интерфейсе. |
Отображать щиты | Нет | Щиты игрока не отображаются в интерфейсе. |
Отображать ресурсы | Нет | Ресурсы не отображаются в интерфейсе. |
Отображать количество древесины | Нет | Древесина не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество камня | Нет | Камень не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество металла | Нет | Металл не отображается в интерфейсе. |
Отображать количество золота | Нет | Золото не отображается в интерфейсе. |
Отображать подсказку о карте или таблице со счётом | No | Подсказка о карте или таблице со счётом не отображается в интерфейсе. |
Параметры генератора визуальных эффектов Конфетти
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Визуальный эффект | Конфетти | Устройство воспроизводит визуальный эффект конфетти. |
Частота появления | Быстро | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры генератора визуальных эффектов Фейерверк
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Визуальный эффект | Огромные фейерверки | Устройство воспроизводит визуальный эффект огромных фейерверков. |
Частота появления | Медленно | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Звуковой эффект | Фейерверк | Устройство воспроизводит и визуальный, и звуковой эффект. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Параметры генератора визуальных эффектов Воздушные шары
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Визуальный эффект | Воздушные шары | Устройство воспроизводит визуальный эффект воздушных шаров. |
Частота появления | Быстро | Частота появления визуального эффекта. |
Активно во время фазы | Нет | Эффект воспроизводится только при передаче сигнала по каналу. |
Включить при получении сигнала | Канал 34 | Эффект включается при получении сигнала по этому каналу. |
Советы дизайнера
Вы можете использовать различные визуальные эффекты, подходящие для тематики вашей гонки: для магического мира подойдут искры или пузыри, для научной фантастики — лазерные лучи или парящие булыжники, а для Хэллоуина — жуткие призраки или глаза.
Названия и цвета команд
Для названий и цветов команд используются 8 устройств «Параметры команды и инвентарь».
Все эти устройства уже настроены и готовы к использованию.
Устройства «Параметры команды и инвентарь» работают на каналах 1-8 и передают сигналы соответствующей точке появления игрока. Цвета и названия команд помогают отличить игроков на гоночной трассе.

Параметры устройства «Параметры команды и инвентарь»
Название параметра | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Название команды | Команды 1–8 | Команды называются по порядку — команда 1, команда 2 и так далее до команды 8. |
Команда | Команды 1-8 | Номер команды соответствует её названию. |
Цвет команды | Выберите цвет | У каждой команды свой цвет. |
Советы дизайнера
Можно менять названия и цвета команд, чтобы они подходили к тематике вашей гонки.
Настройка параметров острова
Эти параметры позволяют создать гонку, которую выигрывает игрок, прошедший все круги быстрее остальных.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке «МОЙ ОСТРОВ», расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки «ИГРА», «ПАРАМЕТРЫ» и «ИНТЕРФЕЙС».
«Мой остров» — настройки
Изменённый параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 8 | |
Тип подбора игроков | Гибкий | Участники группы попадают в разные команды, благодаря чему подбор игроков и заполнение команд происходят быстро. |
Ограничение на появления | 1 | Игрок появляется только один раз. |
Назначение опознавательных элементов команд | В начале игры | Команды не будут меняться между раундами. |
Ограничение по времени | 20 минут | Определяет максимальную длительность вашей гонки. В большинстве случаев гонка закончится гораздо раньше. |
Побеждает быстрейший | Включено | Команда, одержавшая самую быструю победу в раунде, выигрывает матч. |
Все команды выполняют условие | Да | Гонка заканчивается, когда последняя команда завершает её, или по сигналу устройства завершения игры. |
Отсчёт до начала игры | Откл. | Перед началом игры не будет обратного отсчёта. |
Множитель очков за выполнение трюков | 0,0 | Игроки не получают очки за трюки на транспортных средствах. |
Столкновение игроков | Откл. | Игроки не будут сталкиваться друг с другом. |
Урон объектам от транспорта | Нет | Транспортные средства не получают урон от столкновений с объектами. |
Мой остров: настройки вкладки «Параметры»
Изменённый параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Время суток | 12:00 | Гонки будут всегда проходить в полдень. |
Начальное здоровье | Неуязвимость | Игроки не получают урон. |
Максимум здоровья | 1 | Здоровье игроков равно 1. |
Макс. прочность щита | Без щитов | У игроков нет щитов. |
Бесконечные ресурсы | Откл. | У игроков нет бесконечных ресурсов. |
Макс. кол-во ресурсов | 0 | Игроки не смогут собирать строительные материалы. |
Разрешить строительство | Нет | Игроки не могут строить. |
Урон окружению | Откл. | Объекты окружения не получают урон. |
Урон постройкам | Нет | Постройки не получают урон. |
Разрушение оружием | Нет | Оружие не наносит урон объектам или постройкам. |
Разрушение киркой | Нет | Кирка не наносит урон объектам или постройкам. |
Урон, наносимый киркой игрокам | Откл. | Игроки не наносят друг другу урон киркой. |
Начинать с киркой | Нет | Игроки начинают игру без кирки. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | При уничтожении игроков их предметы исчезают. |
Выбрасывание предметов | Нет | Игроки не смогут выбрасывать предметы. |
Подбирание предметов | Нет | Предметы нельзя подобрать. |
Время возрождения | 1 секунда | Игроки возрождаются через 1 секунду. |
Усталость от прыжков | Откл. | Игроки не устают от прыжков. |
Разрешить лазанье | Откл. | Игроки не могут карабкаться. |
Мой остров: настройки вкладки «Интерфейс»
Изменённый параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Тип информации в интерфейсе | Счёт | Отображает информацию о счёте в интерфейсе игрока. |
Условие победы в раунде | Время | Победителем становится игрок, завершивший гонку быстрее остальных. |
Выход из ничьей 1 | Время круга | В случае ничьей побеждает игрок, быстрее прошедший круг. |
Первая колонка таблицы со счётом | Время гонки | В первой колонке таблицы со счётом отображается время гонки. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Счёт | Во второй колонке таблицы со счётом отображается счёт игрока. |
Отображение личного счёта | Да | Отображается личный счёт игроков. |
Звук победы | Магия | Для победителя гонки воспроизводится звук «Магия». |
Пользовательское сообщение на экране победы | Победитель! | Сообщение для победителя гонки. |
Пользовательское сообщение на экране поражения | В следующий раз повезёт | Сообщение для игроков, не победивших в гонке. |