В этой игре команда охотников выступит против команды прячущихся игроков, замаскированных под разные предметы. Главная задача последних — выжить, пока не истечёт время. Прячущиеся игроки используют пушку-копирку, чтобы замаскироваться под предметы, а команда охотников пытается их найти. В процессе обучения вы научитесь использовать устройство «Счётчик игроков», позволяющее отслеживать, сколько игроков команды осталось в живых.
Код острова, использованного в данном уроке — 3556-6223-1265.
Для игры на этом острове нажмите «Изменить» на экране лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке «Код острова» и введите код из инструкции «Создание игры в прятки (с предметами)». Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать игру в прятки на своём острове.
Декорации, наборы и готовые элементы
Для создания этого острова были использованы разные готовые элементы и предметы из галереи. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить открытые пространства объектами, вписывающимися в общую тематику вашего острова.
Вы можете изучить предыдущие обучающие материалы, чтобы узнать, как создавать арены и игровые лобби с помощью предметов из галереи.
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и оптимальный порядок действий:
-
- Создайте новый остров с помощью начального острова.
-
Подготовьте структуру острова, например, арену.
-
Настройте предыгровое лобби.
-
Настройте класс «Охотник».
-
Создайте на карте охотников.
-
Создайте на карте предметы для маскирующихся игроков.
-
Настройте подбираемые объекты.
-
Настройте устройства, завершающие игру.
- Настройте параметры острова.
Настройте класс «Охотник»

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Используйте устройства «Выбор класса», чтобы при создании охотники попали в соответствующую команду. Устройство «Создание класса» выдаст охотникам их снаряжение.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Устройства «Выбор класса» № 1–3

Задайте класс ваших игроков с помощью устройства «Выбор класса».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Выбор класса в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Новый класс при переключении 1 У охотников будет идентификатор класса 1. Время на смену класса Мгновенно Смена класса происходит мгновенно. Звук при активации Откл. Не издаёт звуков при смене класса. Звук зоны Откл. Не издаёт звуков при входе в зону. Отображать визуальный эффект при активации Нет Не отображает визуальный эффект, когда игрок регистрируется в этому устройстве. Поменять класс игрока при получении сигнала Канал 1 – Канал 3 Данный канал будет привязан к каждой точке появления игрока-охотника. Назначьте каждому устройству свой канал — с 1-го по 3-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите устройство ещё два раза.
a. Назначьте для параметра «Поменять класс игрока при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 1-го по 3-й.
Устройство «Создание класса» № 1

С помощью устройства «Создание класса» вы можете задать снаряжение для каждого класса.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Создание класса в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Название класса Охотник Название создаваемого класса. Идентификатор класса 1 Идентификатор создаваемого класса. Получение предметов после возрождения Да При возрождении охотники снова получат необходимое снаряжение. Использовать полученный предмет Первый предмет Игроки выберут первый зарегистрированный в устройстве предмет. Начинать с киркой Нет Охотники начинают игру без кирки. Начальные щиты Нет щита У охотников не будет щитов. Макс. прочность щита Нет щита Щиты охотникам не понадобятся. Разрешить суперщит Откл. Суперщит отключен. Множитель скорости перемещения 0,8 Охотники будут двигаться на 20% медленнее обычного. Разрешить спринт Откл. Охотники не смогут перейти на спринт. Бесконечный боезапас Вкл. Охотникам не придётся искать патроны во время игры. Бесконечные расходуемые предметы Нет Количество расходуемых предметов ограничено. Разрешить лазанье Откл. Охотники не смогут карабкаться. Ограничение на появления 1 У охотников будет только одна жизнь. Место появления Точки появления Изначально охотники появятся на точках появления игроков команды 1 Выбрасывание предметов Нет Охотники не смогут выбрасывать предметы. Подбор предметов Нет Охотники не смогут взаимодействовать с предметами. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Возьмите два оружия и расходуемых предмета, например буги-вуги-бомбу и гранату.
a. Встав рядом с устройством, перетащите и выбросьте каждый предмет, чтобы зарегистрировать его. Эти предметы станут снаряжением охотников во время игры.
Создайте на карте охотников

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Создайте отдельную зону, где будут появляться охотники — своего рода предыгровое лобби, где они смогут ознакомиться с правилами игры. В этой зоне охотники будут ожидать, пока маскирующиеся под предметы игроки не спрячутся. После заданного промежутка времени охотники будут телепортированы в основную зону и начнут охоту.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точки появления игроков 1–3

Используйте точки появления игроков, чтобы отправить охотников в предыгровое лобби.
Чтобы подготовить устройство:
-
Создайте предыгровое лобби и разместите точку появления игрока.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Команда игрока Команда 1 В этой точке будут появляться только охотники. Приоритет 1 Эти точки будут использоваться первыми. Использовать как точку появления на острове Откл. Игроки не будут появляться здесь до начала игры. Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым во время игры. Передать сигнал при появлении игрока Канал 1 – Канал 3 Эти каналы будут соответствовать каналам устройств «Упоминание игрока». Назначьте каждой точке появления игрока свой канал — с 1-го по 3-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите устройство ещё два раза.
- Назначьте для параметра «Передать сигнал при появлении игрока» каждого устройства свой канал — с 1-го по 3-й.
Упоминание игрока

Используйте устройства «Упоминание игрока» в паре с точками появления игроков, чтобы охотники могли телепортироваться на арену из предыгрового лобби с помощью одного устройства.
Чтобы подготовить устройство:
-
Возьмите и разместите устройство «Упоминание игрока» в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Воспроизведение звука Нет Устройство не будет издавать звуки. Зарегистрировать игрока при получении сигнала Канал 1 – Канал 3 Совместите канал с точкой появления игрока. Активировать при получении сигнала Канал 4 По этому каналу будет отправлен сигнал на телепорт главной арены. По одному каналу будут отправлены несколько отдельных сигналов. Передать сигнал при активации Канал 5 – Канал 7 Когда по этому каналу будет отправлен сигнал, игроки будут телепортированы. Данный параметр будет совмещён с телепортом на арену каждого охотника. Задайте для этого параметра каждого устройства свой канал. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите устройство ещё два раза.
a. Назначьте для параметра «Зарегистрировать игрока при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 1-го по 3-й.
б. Назначьте для параметра «Передать сигнал при активации» каждого устройства свой канал — с 5-го по 7-й.
Устройство «Испытание на время» № 1

Используйте устройство «Испытание на время», чтобы охотники оставались в предыгровом лобби, пока маскирующиеся под предметы игроки не спрячутся. После этого охотники будут телепортированы на арену.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Испытание на время» в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Включение в начале раунда Да Как только начнётся раунд, таймер включится автоматически. Время 30 секунд Устройство отсчитывает 30 секунд. Текст метки таймера Время до выпуска охотников… Это сообщение будет отображаться во время обратного отсчёта. Режим срочности Отключен Звуковой эффект не станет срочным. Звуковые эффекты Нет Устройство не будет издавать звуки. Звуковой сигнал при активации Нет Устройство не будет издавать звуки. Расстояние слышимости сигнала при завершении Вся карта Издаваемый при завершении сигнал будет слышен по всей карте. Передать сигнал при завершении Канал 4 Завершив отсчёт, устройство телепортирует охотников к их телепортам. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Телепорты № 1–3

Назначьте каждому охотнику свой телепорт, который будет переносить его на арену после истечения 30-секундного отсчёта.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите телепорт в углу арены.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Нет У этого устройства нет группы телепорта, и к нему можно телепортироваться только с помощью канала. Телепорт прибытия Нет У этого устройства нет телепорта прибытия, и к нему можно телепортироваться только с помощью канала. Отображение разлома телепорта Нет Устройство будет невидимым во время игры. Воспроизвести визуальные эффекты Нет Это устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Воспроизвести звуковые эффекты Нет Устройство не будет издавать звуки. Сохранение кинетической энергии Нет Охотники будут телепортированы в состоянии покоя. Телепортировать при получении сигнала Канал 5 – Канал 7 Этот параметр привязан к устройству «Упоминание игрока», чтобы все игроки телепортировались одновременно. Задайте для этого параметра каждого устройства свой канал. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите устройство ещё два раза.
a. Назначьте для параметра «Телепортировать при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 5-го по 7-й.
Создайте на карте игроков, маскирующихся под предметы

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Разместите точки появления игроков в центральной зоне, где должны прятаться маскирующиеся под предметы игроки.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точки появления игроков № 4–11
Создайте маскирующихся под предметы игроков с помощью точек появления игроков.
Чтобы подготовить устройство:
-
Создайте предыгровое лобби и разместите точку появления игрока.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Команда игрока Команда 2 В этих точках будут появляться только маскирующиеся под предметы игроки. Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым во время игры. Передать сигнал при появлении игрока Канал 10 Данный параметр отправляет сигнал на устройство для вывода в интерфейсе сообщения с инструкциями. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите это устройство ещё 7 раз.
Сообщение интерфейса

Используйте Сообщение интерфейса, чтобы проинструктировать маскирующихся под предметы игроков при их появлении в игре.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство Сообщение интерфейса в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Сообщение Используйте пушку-копирку, чтобы замаскироваться под предмет! Чтобы победить, можно подбирать монеты, однако при этом вы насторожите охотников. Маскирующиеся под предметы игроки увидят это сообщение. Получатель сообщения Игроки, активировавшие устройство Только маскирующиеся под предметы игроки, появляющиеся в соответствующих точках появления, увидят это сообщение. Время с начала раунда Откл. Для показа этого сообщения его необходимо будет активировать. Приоритет сообщения Важное Это сообщение сопровождается звуковым эффектом и имеет приоритет перед остальными сообщениями. Отобразить при получении сигнала Канал 10 Это сообщение будет отображаться, когда участники игры появятся в точках появления маскирующихся под предметы игроков.
Создание класса
Используйте устройство «Создание класса», чтобы выдать маскирующимся под предметы игрокам пушки-копирки, а также настроить их здоровье, скорость перемещения и прочие основные параметры.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Создание класса в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Идентификатор класса 2 У маскирующихся под предметы игроков будет идентификатор класса 2. Начинать с киркой Нет Маскирующиеся под предметы игроки начинают игру без кирки. Максимум здоровья 1 очко Маскирующиеся под предметы игроки будут устранены при первом попадании. Начальные щиты Нет щита У маскирующихся под предметы игроков не будет щитов. Разрешить суперщит Откл. У маскирующихся под предметы игроков не будет суперщита. Множитель скорости перемещения 1,2 У маскирующихся под предметы игроков увеличенная скорость перемещения. Разрешить спринт Вкл. Маскирующиеся под предметы игроки смогут перейти на спринт. Спринт: Расширенные настройки Показать Этот параметр позволяет отобразить дополнительные настройки. Разрешить лазанье Откл. Маскирующиеся под предметы игроки не смогут карабкаться. Всегда показывать бирки с именами Всегда показывать команде Маскирующиеся под предметы игроки всегда смогут видеть местоположение друг друга на арене. Макс. расстояние для бирок с именами Остров Маскирующиеся под предметы игроки смогут видеть друг друга на расстоянии всей арены. Тяжёлое ранение Откл. Маскирующиеся под предметы игроки будут устранены немедленно. Строительство Нет Маскирующиеся под предметы игроки не могут возводить постройки. Ограничение на появления 1 У маскирующихся под предметы игроков будет только одна жизнь. Выбрасывание предметов Нет При устранении из маскирующихся под предметы игроков не будут выпадать предметы. Подбор предметов Да Маскирующиеся под предметы игроки смогут подбирать предметы. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Возьмите пушку-копирку.
a. Встав рядом с устройством, перетащите и выбросьте пушку-копирку, чтобы зарегистрировать её. Это оружие будет снаряжением маскирующихся под предметы игроков во время игры. ##Советы дизайнера

Разместите по периметру карты барьеры для красоты, а также чтобы игроки не выходили за пределы арены.
Разместите подбираемые объекты

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Разместите по арене подбираемые предметы, чтобы предоставить игрокам альтернативное условие победы. Только маскирующиеся под предметы игроки смогут подобрать эти предметы. Подобрав предмет, маскирующиеся игроки немного ослабевают и некоторые время не смогут подбирать остальные монеты. Чтобы победить, нужно собрать 10 монет.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Подбираемый объект

Разместите на арене подбираемые объекты для маскирующихся игроков.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите на арене набор подбираемых предметов.
a. Удалите все подбираемые объекты, кроме одного.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Подбираемый объект Золотая монета В игре будет использован этот тип предмета. Очки 0 Подбираемый объект не даёт очков. Команда-получатель Команда 2 Только маскирующиеся под предметы игроки смогут подбирать монеты. Отображать вражеским игрокам Всегда Обе команды всегда видят монеты. Отображение в начале игры Откл. Подбираемые предметы остаются невидимыми, пока с начала игры не пройдёт 1 минута. Включить отображение при получении сигнала Канал 21 Когда первое испытание на время подойдёт к концу, монеты станут видимыми. Отключить отображение при получении сигнала Канал 20 При подборе все монеты временно становятся невидимыми, и их нельзя подобрать. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите на вашей арене от 15 до 20 подбираемых объектов.
Скоростной преобразователь

Используйте устройство «Скоростной преобразователь», чтобы замедлить маскирующихся под предметы игроков, подобравших монету.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите скоростной преобразователь в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Скорость Чрезвычайно низкая Снижение скорости будет очень значительным. Длительность 10 сек. Скорость будет снижена на 10 секунд. Активирующая команда Любая Устройство может активировать любая команда, подобравшая монету. Активировать при получении сигнала Канал 20 Подобравший монету игрок будет замедлен на 10 секунд. Все монеты также станут невидимыми. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Устройства «Испытание на время» № 2–3
Используйте устройства «Испытание на время», чтобы активировать монеты и сбрасывать их состояние.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Испытание на время» в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Включение в начале раунда Да Как только начнётся раунд, автоматически включится таймер. Время 1 минута Срок таймера — 1 минута. Текст метки таймера Время до активации монет… Это сообщение будет отображаться во время обратного отсчёта. Режим срочности Отключён Звуковой эффект не станет срочным. Звуковые эффекты Нет У устройства отсутствуют звуковые эффекты. Звуковой сигнал при активации Откл. У устройства отсутствует звук активации. Расстояние слышимости сигнала при завершении Вся карта По истечении 10 секунд устройство будет слышно по всей карте. Передать сигнал при завершении Канал 21 Этот канал активирует монеты. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите ещё одно устройство «Испытание на время»
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Текст метки таймера Монету украли! Вор замедлился! Монеты снова можно будет подбирать через… Это сообщение будет отображаться во время обратного отсчёта. Алгоритм действий для завершения Сбросить По завершении обратного отсчёта устройство будет готово к повторному запуску. Режим срочности Отключён Звуковой эффект не станет срочным. Звуковые эффекты Нет У устройства отсутствуют звуковые эффекты. Звуковой сигнал при активации Откл. У устройства отсутствует звук активации. Расстояние слышимости сигнала при завершении Вся карта По истечении 30 секунд устройство будет слышно по всей карте. Запустить при получении сигнала Канал 20 Отсчёт начнётся при подборе монеты. Передать сигнал при завершении Канал 21 Этот канал активирует монеты.
Советы дизайнера
Большие скопления одинаковых или схожих объектов помогут игрокам прятаться в малоприметных местах. Это даст им больше возможностей для взаимодействия при приближении охотника.

Вы также можете создать большие группы объектов, которые соответствуют вашей тематике, чтобы вам было проще органично создавать уровень. Постарайтесь найти баланс между плотностью размещения и разнообразием, чтобы создать справедливые условия игры.
Настройка устройств завершения игры

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Устройства «Завершение игры» и «Счётчик игроков» завершат игру, когда в одной из команд не останется ни одного игрока.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Счётчики игроков № 1–2

Используйте счётчики игроков, чтобы определить, сколько в игре осталось игроков.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите счётчик игроков в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Целевое кол-во игроков 0 игроков Как только количество игроков достигнет нуля, устройство передаст сигнал. Команда для подсчёта Команда 1 Устройство будет подсчитывать количество охотников. Учитывать зрителей Нет Устройство будет учитывать только находящихся в игре игроков. Передать сигнал, если удалось подсчитать Канал 50 Если счётчик достигнет нуля, устройство передаст сигнал на устройство завершения раунда. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Разместите второй счётчик игроков, чтобы подсчитывать количество маскирующихся под предметы игроков.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Целевое кол-во игроков 0 игроков Как только количество игроков достигнет нуля, устройство передаст сигнал. Команда для подсчёта Команда 2 Устройство будет подсчитывать количество маскирующихся под предметы игроков Учитывать зрителей Нет Устройство будет учитывать только находящихся в игре игроков. Передать сигнал, если удалось подсчитать Канал 51 Если счётчик достигнет нуля, устройство передаст сигнал на второе устройство завершения раунда. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Устройства завершения игры № 1–2

Используйте устройство завершения игры, чтобы завершить игру при передаче сигнала от счётчика игроков.
Порядок настройки устройства:
-
Выберите и разместите устройство завершения игры в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Победившая команда Команда 2 Если все охотники погибли из-за нанесённого самим себе урона, маскирующиеся под предметы игроки побеждают. Пользовательское сообщение на экране победы Охотники были побеждены! Команды увидят это сообщение при окончании игры. Пользовательское сообщение на экране поражения Охотники были побеждены! Команды увидят это сообщение при окончании игры. Активировать при получении сигнала Канал 50 Устройство активируется и завершит игру, когда согласно счётчику игроков в команде 1 не останется игроков. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Скопируйте и разместите ещё одно устройство завершения игры.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Победившая команда Команда 1 Охотники побеждают, если найдут всех замаскировавшихся игроков. Пользовательское сообщение на экране победы Все замаскировавшиеся игроки были найдены! Команды увидят это сообщение при окончании игры. Пользовательское сообщение на экране поражения Все замаскировавшиеся игроки были найдены! Команды увидят это сообщение при окончании игры. Активировать при получении сигнала Канал 51 Устройство активируется и завершит игру, когда согласно счётчику игроков в команде 2 не останется игроков.
Изменение параметров острова
Данные настройки позволяют создать команды из двух игроков, состав которых меняется каждый раунд.

Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите кнопку TAB и щелкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки ИГРА, ПАРАМЕТРЫ и ИНТЕРФЕЙС.
Мой остров — Игра
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 11 | Максимальное количество игроков — 11. |
Макс. кол-во команд | 2 | В данной игре будут 2 команды. |
Размер команды | Динамическое | Устройство сможет создавать команды с ассиметричным количеством игроков. |
Идентификатор первоначального класса | 2 | Первоначальный идентификатор класса — 2. |
Ограничение на появления | 1 | Игрок может появиться только один раз. |
Всего раундов | 5 | В игре будет 5 раундов. |
Смена команд | Каждый раунд | Команды будут меняться каждый раунд. |
Ограничение по времени | 5 минут | Игра будет длиться 5 минут. |
Условие победы в игре | Раунды | Победителем станет команда, одержавшая победу в наибольшем количестве раундов. |
Кол-во собранных предметов для завершения | 10 | Чтобы победить, нужно подобрать 10 подбираемых объектов. |
Мой остров — Параметры
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Разрешить строительство | Нет | В этой игре нельзя строить. |
Начинать с киркой | Нет | В этом режиме игры кирка не нужна. |
Разрешить лазанье | Откл. | Игроки не смогут карабкаться. |
Урон самому себе при нанесении урона | 3 | При попадании по объекту игроки получат 3 единицы урона. |
Урон самому себе только при нанесении более 0 ед. урона | Да | Игроки получают урон, только если наносят цели больше 0 ед. урона. |
Урон самому себе (цели) | Окружающая среда | Охотники будут получать урон при нанесении урона окружающей среде. |
Интерфейс
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Название команды-победителя будет отображаться в течение трёх секунд. |
Время отображения счёта в конце игры | 7 секунд | Счёт будет отображаться в течение семи секунд. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Победитель раунда будет отображаться в течение трёх секунд. |
Время отображения счёта после раунда | 7 секунд | Счёт раунда будет отображаться в течение семи секунд. |
Условие победы в раунде | Сбор предметов | Игра будет выиграна, когда будут собраны предметы. |
Выход из ничьей 1 | Время, проведённое в живых | При равном счёте команда-победитель определяется по времени, проведённому в живых. |
Первая колонка таблицы со счётом | Сбор предметов | В первой колонке счёта указываются собранные предметы. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Время, проведённое в живых | Во второй колонке счёта указывается время, проведённое в живых. |
Третья колонка таблицы со счётом | Устранения | В третьей колонке счёта указываются устранения. |