В этом руководстве по созданию гонок на машинах вы узнаете, как настроить гонку с контрольными точками и системой начисления очков для определения победителя. Вы также найдёте здесь советы дизайнеров по улучшению игрового процесса.
Код острова, использованного в данном уроке — 0740-7456-4290. Ознакомиться с игрой можно в лобби Fortnite!
В лобби Fortnite нажмите ИЗМЕНИТЬ над кнопкой «ИГРАТЬ!», затем выберите КОД ОСТРОВА на верхней панели навигации. Введите код, приведённый выше, и нажмите Enter. В окне появятся сведения об острове. Щёлкните ИГРА, чтобы запустить игру.
Рассмотрите все элементы острова и вернитесь к этой статье, чтобы узнать, как воссоздать их на вашем острове.
Используемые устройства
При создании руководства по созданию острова использовались следующие устройства:
- 4 устройства «Точка появления игрока»
- 4 устройства «Генератор машин Bear»
- 15 устройств «Контрольные точки»
- 1 панель управления счётом
- Барьеры
- 1 устройство «Испытание на время»
- 4 устройства «Триггер»
- 1 устройство «Управление гонками»
- 1 устройство завершения игры
Описание шагов данного руководства
Далее в оптимальной последовательности перечислены шаги по созданию этого острова.
- Используйте начальный остров, чтобы создать новый.
- Добавьте точки появления игрока.
- Добавьте транспорт.
- Добавьте и настройте контрольные точки гонки.
- Добавьте и настройте систему подсчёта очков с помощью панели управления счётом.
- Добавьте барьеры на линию старта.
- Добавьте и настройте устройства «Испытание на время» и «Триггер», чтобы отслеживать перемещение и прогресс игроков.
- Добавьте устройство «Управление гонками»
- Разместите больше барьеров, чтобы установить границы трассы.
- Измените настройки меню «Мой остров», чтобы настроить лобби перед игрой.
Создайте свой остров
В качестве начального острова выберите бесплодный остров.
Если вы размещаете несколько одинаковых устройств, то проще всего будет установить одно устройство, настроить его так, как нужно, а затем скопировать и установить дополнительные. Даже если каждому устройству требуется дополнительная настройка — например, задание номера команды — это всё равно сэкономит вам время.
Добавление точек появления игрока
- Зайдите на ваш остров и разместите устройство Точка появления игрока. Неважно, где вы разместите эту точку, потому что в начале игры пользователь будет телепортирован из предыгрового лобби (о нем мы расскажем позже) в эту точку, а затем сразу же окажется на водительском сиденье своего транспорта.
-
Разместив первую точку появления, настройте её параметры, как указано ниже.
Параметр Значение Пояснение Команда Выберите номер Каждая точка появления на вашем острове должна быть связана с номером одной из команд. В каждой команде только один игрок, поэтому каждой точке появления нужен уникальный номер. Любой игрок, появившийся на этой точке, автоматически присоединится к команде с данным номером. Так как гонка рассчитана на четырёх игроков, вам понадобятся четыре точки появления, у каждой из которых будет свой номер команды от 1 до 4. Иcпользовать как точку появления на острове Нет Вы будете использовать другую точку появления для лобби перед игрой. Отображается в игре Нет Точка появления не должна быть видимой во время игры. Передать сигнал при появлении игрока Канал 1 Закрепите канал за этой точкой появления. Когда игрок появится на этой точке, выбранный канал будет активирован. Позже этот канал понадобится, чтобы сделать игрока водителем транспорта. Помните, что номера команды и канала всегда должны совпадать, поэтому команда 1 будет в канале 1, команда 2 в канале 2, и так далее. - Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Всегда нажимайте ОК после изменения настроек устройства, иначе они не будут сохранены.
- Скопируйте точку появления и разместите три её копии, чтобы у вас было четыре точки появления.
- Присвойте каждой новой точке появления номер команды и номер канала.
Теперь у вас должно быть четыре точки появления. Убедитесь, что каждой точке присвоен уникальный номер команды, а в параметре «Передать сигнал при появлении игрока» выбран уникальный номер канала.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их — в данном случае, в зависимости от номера команды.
Добавление транспорта
В творческом режиме откройте быстрое меню (на ПК для этого нажмите клавишу B). Найдите пункт «Строительные элементы как объекты» и выберите «Откл.» При этом размещенные устройства будут привязываться к сетке. Это помогает устанавливать устройства быстро и точно.
- Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь для творчества, а затем щёлкните по вкладке «Устройства» и найдите устройство Генератор машин Bear.
- Разместите генератор машин Bear там, где хотите создать стартовую позицию гонки.
- Откройте панель «Изменить» только что размещённого генератора машин.
-
Измените следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Команда-владелец 1 У каждого транспорта должен быть номер, соответствующий номеру команды, который вы выбрали для точки появления игроков. Отображается в игре Откл. Это относится к базе, на которой появляется транспорт, а не к самому транспорту. Чтобы база не была видна во время игры, выберите «Откл». «Восстановление ускорения» Медленно Здесь вам доступны параметры «Без ускорения», «Медленно», «По умолчанию», «Быстро» или «Без ограничений». Вам решать, насколько быстрым будет транспорт в вашей игре, но пока что выберите для ускорения значение «Медленно». «Цвет и стиль» Случайный выбор воспользуйтесь случайным выбором или примените один из доступных стилей. «Определение водителя при получении сигнала» Канал 1 Когда игрок появится на одной из точек, он станет водителем пикапа с соответствующим номером команды. «Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт» Канал 13 Здесь следует выбрать тот же канал, что и в параметре «Определение водителя при получении сигнала», чтобы у игрока не было возможности покинуть транспорт. Однако у игрока должна быть возможность на несколько секунд выйти из перевернувшейся машины, поставить её обратно на колёса и вернуться за руль. У каждой машины должен быть уникальный номер (13, 14, 15, 16), чтобы они не перепутались, если сразу несколько водителей выйдут из своих машин одновременно. - Скопируйте машину три раза, в каждом случае увеличивая номер команды и номер канала для параметра «Определение водителя при получении сигнала». Также увеличивайте номер канала для параметра «Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт» для каждой машины.
Принудительное возвращение игрока за руль
Когда транспорт и точки появления будут готовы, проверьте, правильно ли вы настроили все каналы. Самый простой способ: точка появления должна передавать сигнал по каналу при появлении игрока на ней, а в параметре «Определение водителя при получении сигнала» транспорта должен быть выбран канал, соответствующий каналу точки появления.
Вы видите точку появления и соответствующий ей генератор машин с их параметрами. У каждой пары из машины и точки появления должен быть выбран одинаковый канал в параметрах «Передать сигнал при появлении игрока» и «Определение водителя при получении сигнала».

Проверьте все точки появления игроков и транспорта и убедитесь в том, что у каждой команды есть машина, и что их номера каналов совпадают.
Если нужно выяснить, какие каналы уже настроены, и с какими устройствами они связаны, то, находясь в окне острова, нажмите клавишу Tab, а затем выберите Мой остров в [верхней панели навигации].

На экране «Использование канала» показано, какие каналы передают или принимают сигналы, а также то, с какими устройствами они связаны. С помощью этого экрана вы также можете отлаживать работу каналов.

Выход из машины
Затем вам понадобится устройство «Триггер». Настройте этот триггер так, чтобы через 5 секунд после того, как игрок покинет машину, это устройство вернуло ему статус водителя этой машины. Вы можете изменить время, которое игрок может провести вне машины, или вовсе запретить ему выходить из неё.
Разместить триггеры и любые другие устройства, с которыми игрок не взаимодействует напрямую, можно в любом месте. Опытные игроки собирают их вместе в каком-нибудь углу, чтобы с ними было удобно работать, и чтобы можно было легко следить за добавленными устройствами.
-
В этом примере у игрока будет возможность покинуть машину на 5 секунд, поэтому настройте триггер следующим образом.
Параметр Значение Пояснение Задержка 5 секунд Через 5 секунд игрок будет возвращен в его машину. Видимость в игре Нет Триггер не будет виден во время игры. Активировать при получении сигнала Канал 13 Совпадает с номером канала, выбранного для транспорта команды 1. При настройке дополнительных триггеров, это число нужно увеличивать (14, 15, 16). «Передать сигнал при активации» Канал 1 Вам нужно увеличивать это число для каждого дополнительного триггера, чтобы оно соответствовало номерам команд и машин. Генератор транспорта для команды 1 передаст сигнал по каналу 13, как только игрок покинет машину. Получив сигнал по каналу 13, это устройство активируется, подождёт 5 секунд и передаст сигнал по каналу 1. Посмотрите на генератор транспорта первой команды: когда он получает сигнал по каналу 1, игроку автоматически присваивается статус водителя.
-
Скопируйте и установите триггер ещё три раза. У каждой копии измените параметры «Передать сигнал при активации» и «Активировать триггер при получении сигнала», чтобы они соответствовали номерам команд.
Создание контрольных точек
Выберите устройство «Контрольная точка в гонках» на вкладке устройств и расположите его там, где хотите создать стартовую зону гонки.
Первой размещённой контрольной точке будет автоматически присвоен порядковый номер 1. Когда вы добавляете новые контрольные точки, номер каждой очередной точки нужно увеличивать на 1.
На забудьте настроить параметр Передать сигнал при прохождении контрольной точки: Это значит, что контрольная точка будет отправлять сигнал по выбранному вами каналу (в данном случае каналу 8) каждый раз, когда по ней проедет машина. После этого контрольная точка автоматически отключится, а вместо неё включится следующая, в соответствии с номерами точек. Все контрольные точки должны использовать один и тот же канал.
Для первой контрольной точки используйте следующие значения:

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Номер контрольной точки | Контрольная точка 1 | Этот номер будет автоматически присвоен первой контрольной точке. Если вы добавляете другие контрольные точки, последовательно увеличивайте их номер на 1. |
Разрешить игрокам проходить без транспорта | Нет | Это не даст игроку бросить машину и финишировать на своих двоих. |
Отображение до начала гонки | Нет | Многие дизайнеры прячут контрольные точки до начала гонки, но вы можете выбрать любой вариант. |
Активно во время фазы | Только игровой процесс | Игроки могут пройти контрольную точку только после начала гонки. |
Передать сигнал при прохождении контрольной точки | Канал 8 | Этот сигнал идет на «Панель управления счётом», так что нужен только один канал. |
Добавление системы начисления очков
Настроив каждую контрольную точку так, чтобы она отправляла сигнал, когда по ней проедет транспорт, создайте устройство «Панель управления счётом» для подсчёта очков. Установите устройство и задайте следующие параметры:

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Очки | 1 | Прохождение каждой контрольной точки даёт 1 очко. |
Увеличение счёта при начислении очков | Откл. | Панели управления счётом не надо обновлять счёт игроков каждый раз, когда они получают очки. |
Активировать при получении сигнала | Канал 8 | Используйте тот же канал, по которому передают сигналы контрольные точки. |
Получив сигнал по каналу 8, панель управления счётом добавит значение параметра «Очки» к счёту игрока, проехавшего по контрольной точке.
На уровне есть 15 контрольных точек, каждая из которых приносит 1 очко. Следовательно, чтобы победить, игрок должен получить 15 очков.
Добавление условия победы
Теперь вы можете указать, что 15 очков являются победным счётом в раунде.
-
Находясь в окне острова нажмите клавишу Tab, а затем выберите Мой остров> Игра.
Для того, чтобы добраться до определённых параметров, вам необходимо будет прокрутить меню вниз.
-
На вкладке Игра выберите следующие настройки:
Параметр Значение Пояснение Все команды выполняют условие Нет Это стандартное значение, но убедитесь в том, что выбран вариант «Нет». Так как победа зависит от счета, всем игрокам не обязательно завершать гонку. Условие победы Раунды Так как результат гонки зависит от счета, и так как победившая команда должна завершить раунд, чтобы набрать победный счет, игра заканчивается, как только игрок закончил раунд. Так как условие победы связано с набором очков, в игре только один раунд. Кол-во очков для завершения 15 При этом значении раунд закончится, как только один из игроков получит 15 очков. В нашем примере это произойдёт при прохождении 15 контрольных точек. - Далее перейдите на вкладку Параметры.
- Прокрутите список вниз и установите для параметра Урон окружению значение «Откл.» Это не даст игрокам уничтожать объекты во время игры с помощью кирки или своего транспорта.
Закрывание транспорта с помощью барьеров
Если разместить над машинами устройства Барьер, игроки не смогут начать гонку до того, как эти устройства будут деактивированы.
- Зайдите в инвентарь творческого режима и на вкладке «Устройства» найдите и выберите устройство Барьер.
-
Разместите барьер так, чтобы он полностью окружил первый пикап как на изображении ниже.
- Используйте следующие значения, чтобы настроить первый барьер. Затем скопируйте его и разместите над каждым из оставшихся пикапов:
Параметр Значение Пояснение Активно во время фазы Все фазы Это не даст машине стартовать до начала гонки. Форма зоны Коробка (пустая) Если бы коробка была не пустая, она выдавила бы из себя машину. А в данном случае она будет служить клеткой, в которой машина будет находиться до начала гонки. Отключить при получении сигнала Канал 7 После активации этот канал отключит барьеры. ## Настройка устройства «Испытание на время»
Чтобы начать гонку, создайте и настройте устройство «Испытание на время». Оно запустит обратный отсчет до начала гонки, а затем покажет сообщение о том, что гонка стартовала.
- Найдите и разместите устройство «Испытание на время».
-
Настройте его следующим образом:
Параметр Значение Пояснение Включение в начале раунда Да Как только начнётся раунд, включится таймер с обратным отсчётом. Время 10 секунд Вы можете указать любое значение, по истечении которого таймер подаст сигнал, отключающий барьеры. Текст метки таймера Гонка начнется через Этот текст будет отображаться на экране, пока идёт обратный отсчёт. Пишите всё что угодно, но не более 80 символов. Отображение в игре Нет Устройство «Испытание на время» останется невидимым во время игры. Передать сигнал при завершении Канал 7 Завершив отсчёт, таймер передаст сигнал по каналу 7. Это тот же канал, который получает сигнал для барьеров над машинами. Этот сигнал отключит барьеры.

Вот так будут выглядеть текст и таймер на экране:
Как только барьеры будут отключены, игрок сможет стартовать, и гонка начнется.
Добавление устройства «Управление гонками»
Используйте устройство «Управление гонками», чтобы установить количество кругов в гонке, а также настроить канал для устройства «Испытание на время». По умолчанию это устройство также добавит на экран ориентиры и стрелку, указывающую на следующую контрольную точку.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Количество кругов | 1 | По умолчанию выбран один круг. Если вы хотите увеличить это число, то вам нужно изменить счёт в Мой остров > Игра > Кол-во очков для завершения, чтобы он совпадал с тем, который возможен в данный момент. Например, если вы хотите, чтобы игра продолжалась 2 раунда, то для победы потребуется набрать 30 очков. |
Запуск гонки в начале игры | Нет | Гонка начнется после получения сигнала. |
Начать гонку при получении сигнала | Канал 7 | Этот сигнал поступит от устройства «Испытание на время». |
Создание границ с помощью барьеров
Чтобы игроки не выезжали за края трассы, ограничьте её с помощью барьеров. Полезно устанавливать барьеры в любом месте, где игрок может это сделать, как показано на примере ниже. Кроме того, можно размещать барьеры в стратегически важных местах трассы, чтобы машины с неё не съезжали.

-
Разместив первое устройство «Барьер», задайте следующие параметры:
Параметр Значение Пояснение Внешний вид барьера Невидимый Защищает игроков незаметно для них. Активно во время фазы Все фазы При этом значении барьеры будут существовать всегда, даже в лобби перед игрой. Форма зоны Коробка При выборе границ подойдет любая форма. Ширина барьера Выберите число Вам нужно выбрать размеры барьера так, чтобы он соответствовал вашей местности. Стоит начать с 5 и менять размер по мере необходимости. Глубина барьера .05 Тонкий барьер лучше впишется в ландшафт, а его глубина (толщина) никак не влияет на его эффективность. Высота барьера 1 Снова начните с такого значения, при котором удобно размещать барьер. Если выбранная высота окажется недостаточной, вы всегда можете ее изменить. -
Скопируйте барьер и разместите копии по границе острова, а также вдоль трассы. При необходимости изменяйте размеры барьера.
Добавление лобби перед игрой
Если добавить лобби, игроки смогут собраться в нем перед началом гонки.
Именно здесь игроки появятся на вашем острове, так что для четырех игроков вам потребуются четыре точки появления.
- Выберите область острова, которая не будет использоваться во время игры, или создайте отдельную комнату для лобби.
-
Разместите точку появления игрока и задайте для неё следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Активно во время фазы Все фазы Здесь должно быть выбрано значение по умолчанию. Если это не так, измените значение на «Все фазы», чтобы точки появления были активированы до начала игры. Приоритет Вторичный Если остались свободные точки появления, игроки смогут войти в игру. Использовать как точку появления на острове Да Это значение также выбрано по умолчанию. Оно позволяет игрокам появиться на острове до начала игры. - Скопируйте точку появления и разместите ещё три таких точки. Дополнительная настройка не нужна.
Изменение других настроек меню «Мой остров».
На последнем этапе подготовки лобби нужно вернуться в Мой остров > Игра и внести ещё несколько изменений.
Для того, чтобы добраться до определённых параметров, вам необходимо будет прокрутить меню вниз.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Место появления | Точки появления | При этом игроки будут отправлены к своим точкам появления в лобби, а не упадут в игру с неба. |
Точка появления после игры | Точка появления на острове | После окончания игры игроки вернутся в лобби. |
Автозапуск | 60 секунд | Через 60 секунд гонка начнется автоматически. Это применимо только к опубликованным островам. |
Отсчёт до начала игры | 10 сек. | Устанавливает время, в течение которого будет доступно предыгровое лобби. |
Множитель очков за выполнение трюков | 0,0 | Выберите значение 0,0, так как сейчас данная функция не используется. |
Вы можете добавить развлечения вроде летающих сноубордов или шароходов, которые будут доступны игрокам только в лобби перед игрой. Чтобы сделать это, создайте генератор транспорта и выберите значение «До начала игры» для параметра «Активно во время фазы».


Вот как выглядит предыгровое лобби для этого острова.
Вы также можете оградить лобби барьерами, чтобы машины не могли заезжать в него. Для этого откройте настройки барьера и установите значение «Только игровой процесс» для параметра «Активно во время фазы».

Выполнив эти действия, вы получите работающее предыгровое лобби.
Советы дизайнера
Воспользуйтесь этими советами, чтобы ваш остров покорил ещё больше игроков.
Модификация машин
Для машин доступно множество настроек. Вот некоторые параметры, которые могут значительно повлиять на игровой процесс.
Параметр | Пояснение |
---|---|
«Восстановление ускорения» | Один из самых простых способов изменить транспорт — настроить его восстановление ускорения. От данного параметра зависит, насколько быстро заполняется индикатор ускорения, или насколько быстро он восстанавливается. Доступные значения: «Без ускорения», «Медленно», «По умолчанию», «Быстро» и «Без ограничений». Изменение этого параметра сильнее всего влияет на поведение транспорта. |
«Тип покрышек» | Существуют обычные покрышки и покрышки для бездорожья. От вида покрышек зависит управляемость транспорта. |
Добавление ловушек (ускорителей)
Ещё один способ разнообразить остров — использовать ловушки вроде ускорителей или батутов. Разместите эти ловушки на ключевых точках трассы, чтобы сделать гонки интереснее.
Примеры действия ловушек можно посмотреть в этом видеоролике.
Невидимые барьеры
Иногда вам может понадобиться установить баньеры, чтобы сделать определенные части острова недоступными, или стены — неразрушаемыми. Для этих целей идеально подойдёт устройство «Барьер».