Этот урок по созданию ближнего боя 1 на 1 основан на обучающем ролике. Следуя примерам из этого урока, вы сможете с нуля создать собственный остров для ближнего боя 1 на 1. Мы объясним все создаваемые вами элементы и расскажем, для чего они нужны.
Вам доступен новый остров-шаблон под названием Создание игры «Ближний бой 1 на 1». Эта заготовка слегка отличается от той, что мы будем использовать по ходу урока, но с ее помощью вы сможете быстро создать игру в ближний бой.
Описание острова
Этот урок по созданию ближнего боя 1 на 1 поможет вам организовать режим, в котором двое игроков пытаются уничтожить друг друга в очень тесном пространстве. Перед началом матча игроков разделяют барьеры. Игроки должны быстро возвести оборонительные сооружения до того, как эти барьеры исчезнут.
Пользовательский класс предоставляет каждому игроку одинаковый набор оружия, боеприпасов, строительных материалов и предметов.
Каждый раунд завершается, когда один игрок уничтожает другого. Вы можете установить количество раундов в матче.
Используемые устройства
При создании этого острова использовались следующие устройства:
-
Три барьера
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
-
Create your island.
-
Build the area for your box fight, including a lower level underneath the main play area.
-
Build the lower level where the barriers and other devices will be placed.
-
Build the main play area.
-
-
Add and set up Player Spawn Pad devices in the main play area.
-
Add and set up the three Barrier devices.
-
Add and set up the Timed Objective device.
-
Add and set up the Class Designer device.
-
Add and set up the HUD Controller device.
-
Change the My Island settings to set up the game.
Создайте свой остров
Игры типа «Ближний бой» обычно проходят в замкнутом тесном пространстве. Следовательно, тип выбранного вами острова не играет особой роли. Тем не менее, если вы ещё не поднаторели в строительстве, рекомендуем выбрать остров с плоской поверхностью без травы. Так вам будет проще разместить пол и элементы стен, а затем состыковать их друг с другом.
Постройте нижний уровень
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Чтобы построить коробку для ближнего боя, выберите элементы стен, пола и крыши, соответствующие тематике вашей игры. Их можно найти в коллекциях, также известных как наборы.
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть окно инвентаря для творчества. Щёлкните по вкладке «НАБОРЫ». В списке слева выберите «Замок» и «С привидениями». Вы увидите различные полы, стены, крыши и объекты для замков и замков с привидениями. Если вы хотите увидеть все элементы, входящие в набор, выберите его и нажмите кнопку ОТКРЫТЬ под панелью быстрого доступа. Вы можете отметить нужные элементы в наборе и перетащить их на панель быстрого доступа.
При этом вы не ограничены всего лишь одним набором. Вы можете открыть сразу несколько коллекций, изучить их содержимое и перетащить понравившиеся элементы на панель быстрого доступа. После того, как вы выберете все необходимые элементы, постройте нижний уровень следующих размеров:
-
Height: 1 tile
-
Width: 3 tiles
-
Length: 5 tiles
-
Roof: None
Постройте основную игровую зону
Постройте основную игровую зону, используя те же элементы, из которых вы создали нижний уровень. Постройте её прямо над нижним уровнем. Клетки пола основной игровой зоны станут потолком нижнего уровня. Постройте основную игровую зону следующих размеров:
-
Height: 2 tiles
-
Width: 3 tiles
-
Length: 5 tiles
-
Roof: Whatever roof you want to use
Построив игровую зону, перейдем к добавлению устройств.
Все параметры устройств, не перечисленные ниже, должны быть выставлены по умолчанию
Добавьте и настройте точки появления игроков

-
Press the Tab key to open the Creative inventory, then click the Devices tab.
-
Locate the Player Spawn Pad device. Click PLACE NOW, and place your first spawn pad.
-
Customize the options as shown below.
Параметр Значение Пояснение Team 1 You will need to assign a team to each spawn pad that you place on your island. Any player that spawns on this pad automatically belongs to the team that you set for it. Since this is a one versus one (1v1) game, you will need two Player Spawn Pads. Приоритет Основной Установите максимальный приоритет для этих точек появления игроков. Использовать как точку появления на острове Да У нас не будет лобби перед игрой, поэтому игроки должны появляться сразу в игровой зоне. Отображается в игре Нет Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите параметр «Нет». - Click OK to save your options.
Нажмите ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
- Click the Player Spawn Pad device to copy it, then click again to place it. Move the second spawn pad across the room so it is opposite the first spawn pad.
Добавьте и настройте устройства «Барьер»

Перед началом игры соперников разделяют два барьера. Третий барьер с непрозрачной заливкой находится в центре комнаты, чтобы игроки не видели действий соперника.
Пустые барьеры
-
Find the Barrier device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. To make it easier to find, you can type "barrier" in the Search box, or click the Volume or Environment categories in the list on the left.
-
Place the Barrier in your Quick Bar by selecting it and pressing the 1 key.
-
Press the Tab key to return to your island. Double-tap the space bar to activate Fly mode, then press the N key to turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
-
Place the Barrier device in the row of tiles immediately in front of the first spawn pad.
-
Customize this Barrier's options as shown in the table below.
Параметр Значение Пояснение Barrier Style Blue Forcefield You should choose a style that is transparent so players can see through it. Other than that, the style you pick isn’t important. This tutorial uses the Blue Forcefield style. Активно во время фазы Все фазы Барьеры будут удаляться при получении сигнала по каналу, поэтому они могут быть активными на протяжении всех фаз игры. Форма зоны Коробка (пустая) Сделайте барьер в виде пустой коробки, чтобы игроки могли строить на находящихся перед ними клетках до того, как барьеры опустятся. Длина барьера 3 клетки Барьер будет тянуться через всю комнату слева направо. Высота барьера 3 клетки Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, то при такой высоте он будет доходить до самого потолка игровой зоны. Ширина барьера 1 клетка Барьер должен занимать только одну клетку перед игроком. Отключить при получении сигнала Канал 1 Барьер пропадет, когда устройство получит сигнал по каналу 1. -
Click OK to save your options.
-
Once you have the first Barrier customized, point at it with your phone and click to copy it. Place the copied Barrier in the row of tiles in front of the second spawn pad.
У обоих барьеров должны быть одинаковые параметры. Таким образом оба барьера опустятся, получив сигнал по каналу 1.
Непрозрачный барьер

Третий барьер будет размещаться на нижнем уровне ровно посередине игровой зоны. Этот непрозрачный барьер мешает соперникам видеть друг друга до начала игры.
-
Find the Barrier in the Creative inventory and click Place Now. If you previously placed a Barrier device in your Quick Bar, press the 1 key to create a new Barrier device.
-
Activate Fly mode and turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
-
Place this Barrier in the exact middle row of the play area.
-
Customize this third Barrier as shown in the table below.
Параметр Значение Пояснение Barrier Style Gloss Black This barrier should be a solid color, so players can’t see through it. This lets the players build structures without the other player knowing exactly what they are doing. Активно во время фазы Все фазы Барьеры будут удаляться при получении сигнала по каналу, поэтому они могут быть активными на протяжении всех фаз игры. Форма зоны Коробка Этот барьер не нужно делать полым, поэтому выберите форму коробки. Длина барьера 3 клетки Барьер будет тянуться через всю комнату. Высота барьера 3 клетки Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, то при такой высоте он будет доходить до самого потолка игровой зоны. Ширина барьера 0,5 клетки Этот барьер не должен быть слишком широким, ведь он нужен только для того, чтобы игроки не видели друг друга. Отключить при получении сигнала Канал 1 Этот барьер опустится, когда устройство получит сигнал по каналу 1, — точно так же, как и барьеры, находящиеся перед игроками. -
Click OK to save your options.
Добавьте и настройте устройство «Испытание на время»

С помощью этого устройства вы создаёте таймер, ведущий обратный отсчёт в начале каждого раунда. Он сообщает игрокам, когда исчезнут барьеры. Это устройство не отображается во время игры, поэтому вы можете разместить его где угодно. Но для удобства мы разместим его в нижней части уровня — там же, где находятся устройства «Барьер».
-
Find the Timed Objective device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. The easiest way to find it is to type "time" into the Search bar to filter the devices shown.
-
Place the Timed Objective device on the floor in the lower level.
-
Customize the options as shown below.
Параметр Значение Пояснение Start When Round Starts Yes The timer starts as soon as the round begins. The timer will count down the time until the barriers fall and the players can fight. Текст метки таймера Барьер исчезнет через: Это сообщение напоминает игрокам, сколько осталось времени до исчезновения барьеров. Visible During Game No This device is invisible to players. You can put it in the lower level for convenience, just to have all your invisible devices together. Urgency Mode Disabled You can enable Urgency Mode on a timer if there is something the player needs to do before the timer ends. But it isn’t needed here, so disable it. When Completed, Transmit On Channel 1 When the timer finishes counting down (completes), it sends a signal on the selected channel. You want to select Channel 1 here, because all three Barrier devices are listening for a signal on that channel. When they receive the signal, the Barriers all drop. -
Click OK to save your options.
Добавьте и настройте устройство «Создание класса»

Найдите и разместите устройство «Создание класса». Как и остальные устройства, оно будет невидимым для игроков, и его можно разместить где угодно. Для удобства советуем установить устройство «Создание класса» в нижней части уровня рядом с другими невидимыми устройствами.
-
Locate the Class Designer device by pressing Tab to open the Creative inventory, and clicking the Devices tab. Scroll to find it, or type "class" in the Search bar to filter the displayed items so you can find the Class Designer more quickly.
- Before customizing options for the Class Designer, you need to choose the weapons and items you are going to grant to the player at the beginning of the game. Make sure you are standing right in front of the Class Designer, then press Tab to open the Creative inventory and click the Weapons tab.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
-
Select the Epic (purple) Assault Rifle. Drag it to the first slot in your Equipment bar.
-
Select the Rare (blue) Pump Shotgun. Drag it to the second slot in your Equipment bar.
- Нажмите на вкладку «Предметы». Поставьте галочку напротив категории «Лечение» в списке слева.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
-
Drag two Small Shield Potions into your Equipment bar.
-
Drag a Slurp Fish into your Equipment bar.
- Next you want to equip some ammunition. Uncheck the Healing category, then check the Ammo category.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
-
Click Ammo: Medium Bullets. This is the ammo for the Assault Rifle. In this example, the player will get 300 rounds for the Assault Rifle. Medium Bullets are in bundles of 100 rounds, so click the Equip button three times to get 300 rounds.
-
Click Ammo: Shells. This is the ammo for a shotgun. In this example, the player will get 60 rounds for the shotgun. The shells are in bundles of 20, so click the Equip button three times to get 60 rounds.
- Unclick the Ammo category, and ckick the Materials category. This displays the resources players can use to build structures in the game.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
-
Click Wood, then click the Equip button once. This equips 500 wood in the player inventory.
- Click Play in the top navigation bar to switch to the PLAY inventory. The Equipment bar on the right should show all the weapons, items, resources, and ammo you selected in the previous steps.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
- Drag the Assault Rifle equipped in slot 1 over to the Class Designer.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Очень важно зарегистрировать автомат в первую очередь, чтобы потом, настраивая параметры, вы смогли сделать это оружие стартовым для обоих участников в начале игры.
-
Drag the Pump Shotgun over to the Class Designer to register it, then the Small Shield Potions and the Slurp Fish. Then drag the ammo and wood to the Class Designer. Except for the first item, it doesn’t matter what order you use to drop the items onto the Class Designer.
-
Click CREATIVE in the top navigation bar to return to the Creative inventory. Then press Tab or Esc to close the inventory window and return to Create mode. The items registered to the Class Designer will now display in the hologram above the device, rotating from item to item.
-
Customize the Class Designer options as shown below.
Параметр Значение Пояснение Class Identifier 1 In this tutorial, you only define one class, and both players will use the same class. So choose the number 1 for this option. Получение предметов после возрождения Да Нам нужно, чтобы игроки получали одни и те же виды оружия и предметов после возрождения в новом раунде. Equip Granted Item First Item This is why we dropped the Assault Rifle on the Class Designer first. All items registered to the Class Designer are put in a list. Here, you choose First Item to equip players with the Assault Rifle when the game starts. Grant Ammo With Weapon No You don’t want players to spawn with the default amount of ammo. Instead you want the players to spawn with the exact amount of ammo you placed in the Class Designer device. So set this option to No. Начальное здоровье 100% Каждый игрок будет начинать бой с полным здоровьем. Max Health 100 The Box Fight is designed to be fast, so you don’t want to set the players’ health too high. 100 is a good place to start. Начальные щиты 100% Каждый игрок будет начинать бой с полным запасом щита. Max Shields 100 Like the Health setting, 100 shields is a good place to start. It’s enough to give the player a little time before they start taking damage, but not enough that it will take a long time to eliminate a player. Бесконечный боезапас Откл. Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество боеприпасов у каждого игрока, поэтому выберите «Откл.». Бесконечные предметы Откл. Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество предметов у каждого игрока, поэтому выберите Откл.. Бесконечные ресурсы Откл. Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество древесины у каждого игрока, поэтому выберите «Откл.». - Click OK to save your options.
When you've set up the first Class Designer and customized its options, you can point your phone at it and click to create a copy. This copy will have the same items and customized options as the first device. Click to paste the second device for Player 2. Since you are making one for each player, you can put each player's device on that player's side of the lower level, to make it easier for you to remember which device is for which player.
Добавьте и настройте устройство управления интерфейсом

Теперь найдите и разместите устройство управления интерфейсом. Подобно барьерам и устройству «Создание класса», оно будет невидимым для игроков. Для удобства советуем разместить его в нижней части уровня рядом с другими невидимыми устройствами. Настройте устройство управления интерфейсом, как показано ниже.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение мини-карты | Нет | Ближний бой проходит в очень тесном пространстве, поэтому мини-карта не потребуется. |
Отображение количества устранений | Да | Нам нужно, чтобы игроки видели, сколько раз им удалось устранить соперника. |
Отображение таймера раунда | Да | Нам нужно, чтобы игроки видели оставшееся время раунда. |
Измените параметры в меню «Мой остров»
Вам потребуется изменить некоторые настройки меню «Мой остров». Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима. В верхней панели навигации щёлкните «Мой остров». По умолчанию откроется вкладка «Игра». Установите настройки меню «Мой остров», как показано ниже.
Если параметр не упомянут ни в одном из следующих разделов, оставьте его значение по умолчанию.
Вкладка «Игра»
На вкладке «Игра» измените следующие значения.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 2 | Ближний бой проходит в формате «1 на 1», а значит, в матче участвуют только два игрока. |
Команды | 2 | Каждый игрок считается отдельной командой, поэтому у нас две команды. |
Размер команды | 1 | Каждый игрок считается отдельной командой. |
Default Class Identifier | 1 | There is one class for both players. You used class identifier 1 for the defined class, so here you are also making it the default class. |
Spawn Limit | 1 | This setting controls how many times a player can spawn or respawn while the game is in progress. By setting this to 1, it means each player will spawn once at the beginning of the game, and when one player is eliminated, the round is over. |
Total Rounds | Pick a number | You can decide how many rounds you want to occur in the game. It is usually best to pick an odd number to avoid ties. A player would have to win more than half the rounds (2 out of 3, 3 out of 5, and so on). |
Time Limit | 15 minutes | This is how long the round is if neither player is eliminated. So in this example, the round ends after 15 minutes if neither player is eliminated. |
Кол-во убийств для завершения | 1 | Раунд завершится, когда одного из игроков уничтожат. |
Join In Progress | Spawn on the Next Round | If a player attempts to join the game after it starts, they will be a spectator until the next round. At the start of the round, they will spawn into the game. |
Очки за убийства | 1 | Уничтожив соперника, игрок увеличивает свой счёт на одно очко. |
Вкладка «Параметры»
На вкладке «Параметры» измените следующие значения.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Time of Day | 12:00 PM | This setting affects the light and its brightness. Setting the time to noon ensures the maximum amount of light and brightness. |
Бесконечные ресурсы | Откл. | Поскольку устройство «Создание класса» даёт игрокам строго определённое количество ресурсов, отключите этот параметр. |
Строительство | Без ловушек | Этот параметр позволяет игрокам возводить постройки, но запрещает создавать ловушки. |
Постройки могут разрушать окружающую среду | Нет | Этот параметр гарантирует, что постройки, возведённые игроками, не смогут повредить или уничтожить элементы окружения. |
Урон окружению | Только постройки игроков | Этот параметр гарантирует, что игроки могут наносить урон постройкам игроков, но при этом запрещает повреждать постройки, созданные автором острова, и элементы окружения. |
Урон постройкам | Все | Игроки могут уничтожать любые постройки игроков, причём не только постройки соперника, но и свои собственные. |
Раскрытие при падении | Откл. | Урон от падения по умолчанию отключён, поэтому раскрытие при падении также отключено. Бой проходит в небольшой зоне, где игроки не могут забраться слишком высоко. Дельтаплан им не потребуется. |
Wood Granted on Elimination | 0 | This setting (along with other "resource granted on elimination" settings) should be set to 0 by default. But if they are set to something else, change the setting to 0 for wood, stone, metal, and gold. |
Вкладка «Интерфейс»
На вкладке «Интерфейс» измените следующие значения.
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце игры | 5 секунд | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться итоговый счёт. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Определяет, как долго в конце раунда будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта после раунда | 5 секунд | Определяет, как долго в конце раунда будет отображаться текущий счёт. |
Условие победы в таблице со счётом | Убийства | Таблица учитывает, сколько убийств совершил каждый игрок, и определяет победителя в зависимости от успехов каждого игрока. |
Доп. критерий при равном счёте | Нанесённый урон | Если оба игрока завершили бой с равным счётом, победителем станет игрок, нанёсший сопернику больше урона. |
Пользовательское сообщение при победе | Введите сообщение для экрана победы (не более 80 символов) | Введите своё сообщение, которое увидит победивший игрок. |
Пользовательское сообщение при поражении | Введите сообщение для экрана поражения (не более 80 символов) | Введите своё сообщение, которое увидит проигравший игрок. |