В гонке на выживание с элементами паркура игроки используют навыки паркура, чтобы преодолеть полосу препятствий и добраться до арены финального сражения «Все против всех».
В этом обучении мы рассмотрим игровые механики, которые требуются для создания сражения «Все против всех» с элементами паркура, и используем уникальные устройства, например устройство перемещения объектов. К концу обучения вы создадите игру с движущимися элементами и головоломками, которые игрокам придётся преодолеть на пути к победе.
Код острова, использованного в данном уроке — 7132-0029-6163.
Для игры на этом острове нажмите «Изменить» на экране лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке «Код острова» и введите код сражения «Все против всех» с элементами паркура. Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать игру в прятки на своём острове.
Декорации, наборы и готовые элементы
Для создания этого острова были использованы разные готовые элементы и предметы из галереи. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить все открытые пространства объектами, вписывающимися в общую тематику вашей игры.
Изучите предыдущие обучающие материалы, чтобы узнать, как использовать наборы для создания арен и игровых лобби.
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
-
- Создайте новый остров с помощью начального острова.
-
Подготовьте структуру острова, например арену.
-
Настройте предыгровое лобби.
-
Подготовьте начальную зону.
-
Настройте гоночную зону.
-
Установите фоновые устройства.
-
Подготовьте арену «Все против всех».
-
Настройте комнаты возрождения.
- Настройте параметры острова.
Создайте свой остров
Чтобы создать остров, выполните описанные здесь действия.
-
Найдите ваш личный разлом в центре — он сияет золотым.
-
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите Е, чтобы открыть экран СОЗДАНИЕ ИГРЫ, и выберите СОЗДАТЬ НОВЫЙ. Откроется диалог «Выберите тип».
-
На вкладке НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ есть три острова с сеткой, которые отличаются количеством занимаемой памяти (остров с сеткой, крупный остров с сеткой и огромный остров с сеткой). Для этого обучения мы выберем крупный остров с сеткой.
-
Когда вы щёлкнете ПОДТВЕРДИТЬ, вам надо будет ввести название острова и нажать ПОДТВЕРДИТЬ ещё раз.
Портал автоматически перенесёт вас на созданный остров.
Не забывайте про наши короткие видеоуроки, которые помогут вам начать создание своего острова.
Настройка предыгрового лобби

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Предыгровое лобби — это место, где игроки появляются в начале игры. Здесь они могут ознакомиться с правилами игры и собрать золото для начала гонки.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
4 точки появления игроков
-
4 генератора предметов
-
4 телепорта
-
4 устройства вывода сообщений в интерфейс
Точки появления игроков 1–4

Используйте точки появления игроков, чтобы перенести участников в лобби перед игрой. В лобби перед игрой установите четыре точки появления игрока — по одной для каждого игрока.
Чтобы подготовить устройство:
-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь для творчества, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Выберите точку появления игрока и щёлкните «РАЗМЕСТИТЬ», чтобы установить её на острове.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Приоритет Основной Это устройство будет назначено основной точкой появления. Отображается в игре Нет Это устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Отключить при получении сигнала Канал 30 Устройства будут отключены после 30-секундного отсчёта перед началом сражения «Все против всех». Передать сигнал при появлении игрока Канал 1 Сигнал регистрирует игроков в устройстве регистрации игроков. Назначьте каждому устройству свой канал — с первого по четвёртый. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Разместите точку появления игрока в каждой комнате появления.
a. Назначьте для параметра «Передать сигнал при появлении игрока» каждого устройства свой канал — с первого по четвёртый.
Генераторы предметов 1–4

Используйте генератор предметов, чтобы разместить на карте золото для игроков. Оно потребуется участникам для покупки оружия на арене «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите генератор предметов в области, находящейся в поле зрения появившихся игроков.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Появление предметов Откл. Зарегистрированное золото не восстанавливается. Отображение базы в игре Откл. Основание будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Время до первого предмета Сразу Зарегистрированное золото появляется сразу же после начала раунда. Автоподбор на ходу Вкл. Игроки могут подойди к зарегистрированному золоту, чтобы автоматически подобрать его. Масштаб предмета 2x Зарегистрированное золото имеет больший размер. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте модифицированное устройство и разместите его в каждой комнате появления.
Телепорты 1–4

Используйте телепорты для перемещения игроков из одной области в другую. Собравшие золото игроки будут телепортированы в центральную начальную область гонки.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите на острове телепорт.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Нет Устройству не требуется группа телепорта, поскольку оно отправляет игрока в другую целевую группу. Группа телепортов прибытия Группа D Вошедшие в этот телепорт игроки будут перемещены к телепорту из стартовой комнаты, назначенному в группу D. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте модифицированное устройство и разместите его в каждой комнате появления за генератором предметов.
Сообщение интерфейса 1–4

Используйте устройство «Сообщение интерфейса», чтобы познакомить игроков с правилами игры в лобби перед игрой.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Сообщение интерфейса» в невидимой для игроков области, находящейся за пределами арены.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Сообщение Хватайте деньги, войдите в телепорт и скорее к финишу! Это сообщение будет отображаться после появления игрока. Получатель сообщения Игрок, активировавший устройство Сообщение получит только активировавший устройство игрок. Время с начала раунда Откл. Устройство не будет активировано, пока не получит сигнал от точки появления игрока. Отобразить при получении сигнала Канал 1 Точка появления игрока подаст устройству сигнал по каналу 1. Назначьте каждому устройству свой канал в соответствии с параметром Передать сигнал при появлении игрока соответствующей точки появления игроков — с первого по четвёртый. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте модифицированное устройство и разместите их рядом друг с другом.
a. Назначьте для параметра «Отобразить при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с первого по четвёртый.
Настройте стартовую зону

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Стартовая зона — это область, куда телепортируются игроки и откуда начинается гонка.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
1 телепорт
-
1 контрольная точка игрока
Телепорт 5
Свяжите этот телепорт с телепортами из комнаты появления. Все игроки пройдут через этот телепорт на пути к месту сбора.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите телепорт в центре арены — там, откуда начнётся гонка.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Группа D Это группа, с которой связаны телепорты из комнаты появления. Группа телепортов прибытия Нет Это устройство никуда не переносит игроков. Отображение разлома телепорта Нет Это невидимый телепорт. Воспроизвести визуальные эффекты Нет Это устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Воспроизвести звуковые эффекты Нет Это устройство не издаёт звуков. Сохранение кинетической энергии Нет Бег или прыжки прерываются при телепортации. Повернуть игрока в направлении телепорта Да Игроки будут повёрнуты лицом к тоннелю, ведущему к гонке. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Площадка с контрольной точкой игрока 1

Используйте площадку с контрольной точкой игрока для создания точки сохранения, которой игроки смогут воспользоваться во время гонки. Устранённые игроки будут возвращаться на свою последнюю контрольную точку.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите площадку с контрольной точкой игрока в тоннеле центральной стартовой зоны.
-
Выберите чертёж устройства, а затем зажмите правую кнопку мыши, чтобы растянуть его на всю клетку пола.
a. Убедитесь, что устройство слегка приподнято, чтобы игроки не появлялись в полу и не умирали.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Отключить при получении сигнала Канал 30 Контрольные точки игроков и оригинальные площадки с контрольной точкой игрока будут отключены после 30-секундного отсчёта перед началом сражения «Все против всех». -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Настройте гоночную зону

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Гоночная зона — это арена, для преодоления которой игрокам придётся использовать свои навыки паркура. Создайте такую область, где игрокам придётся прыгать, бегать и лазать, чтобы добраться от одного места до другого.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
1 зона поражения
-
~ устройства перемещения объектов
-
1 контрольная точка игрока
-
1 телепорт
-
1 зона модификатора
Зона поражения

Используйте устройство «Зона поражения», чтобы создать область, при попадании в которую игроки будут мгновенно погибать. Уничтоженные игроки будут возвращаться к последней достигнутой ими контрольной точке.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите зону поражения в нижней части арены, чтобы создать пол.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Ширина барьера 100 Это устройство будет достаточно широким, чтобы покрыть всю карту. Длина барьера 100 Это устройство будет достаточно длинным, чтобы покрыть всю карту. Высота барьера 0,05 Это устройство будет достаточно тонким, чтобы уничтожать игроков, которые касаются земли. Тип урона Устранение Игроки будут мгновенно уничтожаться при контакте с устройством. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Советы дизайнера
Используйте блоки лавы со вкладки «Готовые элементы», чтобы игроки понимали, что ваш пол опасен. Разместите эти блоки под зоной поражения, которая будет мгновенно уничтожать упавших игроков.

Устройство перемещения объектов

Используйте устройство перемещения объектов, чтобы создать головоломку с движущимися объектами. Это устройство поможет сделать пропасти, через которые должны будут прыгать игроки, ещё сложнее.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство перемещения объектов на стене или полу.
a. Поверните стрелку устройства в нужную сторону.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Расстояние 5 м Общее расстояние, на которое перемещается объект. Скорость 1 м/сек Общая скорость, с которой перемещается объект. Поведение при столкновении с игроком Продолжить Если устройство сталкивается с игроком, оно игнорирует его и продолжает движение. Урон игроку при столкновении Нет Игрок не получает урон, если касается объекта. Поведение при столкновении с объектом Обратный ход Если объект сталкивается с другим объектом или стеной, он начинает двигаться в обратном направлении. Действие в конце пути Пинг-понг Достигнув конца пути, объект начинает двигаться в обратном направлении. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте модифицированное устройство и установите его на другие объекты.
a. Меняйте расстояние и направление движения, чтобы добавить полосе препятствий разнообразия.
Контрольная точка игрока 2
Скопируйте контрольную точку игрока из предыдущего раздела и разместите её в середине гоночной зоны. Игроки могут коснуться контрольной точки, чтобы сохранить свой прогресс.
Советы дизайнера
Добавьте на арену электропланки, чтобы создать дополнительные препятствия для игроков.

Телепорт 6
Разместите телепорт в конце гонки и сделайте его достаточно большим, чтобы игроки могли запрыгнуть в него. Игроки, воспользовавшиеся этим телепортом, будут перемещены на арену «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите телепорт в конце гонки.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Нет Этот телепорт не относится ни к одной группе. Сохранение кинетической энергии Нет Если игрок телепортируется во время прыжка, он появится в обычном стоячем положении и не получит урон от падения. Передать сигнал при входе Канал 60 Когда игрок входит в телепорт, тот передаёт сигнал на триггер, и на экране отображается сообщение, о котором мы поговорим в следующем разделе. Этот сигнал также активирует 30-секундный отсчёт, по окончании которого игроки телепортируются на арену «Все против всех». -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Зона модификатора 1

Используйте зону модификатора, чтобы отправить игроков на арену «Все против всех» после окончания отсчёта.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите зону модификатора на земле, под лавой и зоной поражения.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Ширина области 100 Зона устройства будет достаточно широкой, чтобы покрыть всю арену для паркура. Длина области 100 Зона устройства будет достаточно длинной, чтобы покрыть всю арену для паркура. Высота области 13 Измените этот параметр, чтобы зона устройства заканчивалась перед ареной «Все против всех». Активно во время фазы Нет Это устройство не активируется, пока не получит сигнал по каналу. Включить при получении сигнала Канал 30 Когда отсчёт таймера сражения «Все против всех» заканчивается, зона модификатора включается и покрывает арену для паркура. Передать сигнал при попадании игрока в область Канал 5 Когда в зоне оказывается игрок, устройство передаёт сигнал, и все игроки с идентификатором класса 1 переносятся на арену «Все против всех». Игроки, завершившие гонку, получат идентификатор класса 2, и этот эффект не будет на них распространяться. ## Советы дизайнера
Устройство «Костерок», как и зона модификатора, можно использовать, чтобы отправить сигнал и телепортировать игроков. Используйте устройство «Костерок» в качестве альтернативы или дублёра зоны модификатора.
Настройте фоновые устройства

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Фоновые устройства из этого раздела отвечают за проведение сражения «Все против всех». Их можно разместить рядом друг с другом в недоступной для игроков области, например на крыше.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
4 устройства выдачи предметов
-
3 триггера
-
1 сообщение интерфейса
-
1 устройство «Испытание на время»
-
4 упоминания игрока
Устройства выдачи предметов 1–4

Используйте устройство выдачи предметов, чтобы предоставить игрокам оружие, которое потребуется им на арене «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство выдачи предметов в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Действие при получении Сохранить всё При получении предметов инвентарь игрока не меняется. Использовать полученный предмет Первый предмет Игроки автоматически экипируют выданный дробовик. Передать предмет при получении сигнала Канал 20 Когда игроки используют золото, по этому каналу передаётся сигнал на выдачу соответствующего оружия. Назначьте каждому устройству свой канал — с 20-го по 23-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте модифицированное устройство и разместите рядом с ним ещё 3 устройства выдачи предметов.
a. Назначьте для параметра «Передать предмет при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 20-го по 23-й.
-
Выберите четыре дробовика разного качества.
-
Встаньте рядом с устройством выдачи предметов. Перетащите оружие, чтобы зарегистрировать его. Повторите процесс для каждого устройства выдачи предметов.
Триггер 1

Когда игроки телепортируются на арену «Все против всех», устройство активации получает сигнал и активирует сообщение, которое отображается на экране у игроков. Триггер также не позволяет игрокам телепортироваться несколько раз.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите триггер в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Звук триггера Отключён Устройство не издаёт звуки во время игры. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не отображает визуальные эффекты во время игры. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Активировать триггер при получении сигнала Канал 60 Устройство активируется, когда игроки запрыгивают в телепорт 6. Передать сигнал при активации Канал 52 Активирует сообщение интерфейса 5, которое знакомит игроков с правилами игры. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Триггер 2
Используйте второй триггер в качестве буфера, чтобы исключить случаи повторной телепортации.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите триггер в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Количество срабатываний 1 Это устройство можно активировать только один раз, чтобы исключить возможность повторного завершения раунда. *Звук триггера Откл. Это устройство не издаёт звуков при активации. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не отображает визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Активировать триггер при получении сигнала Канал 60 Устройство активируется, когда телепорт 6 начинает отсчёт арены. Передать сигнал при активации Канал 55 Сигнал передаётся устройству «Испытание на время», которое начинает отсчёт для сражения «Все против всех». Затем устройство отключается, чтобы исключить повторную активацию. - Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Триггер 3
Используйте триггер, чтобы отправить сигнал устройству «Выбор класса» после окончания таймера. После 10-секундной задержки устройство активации отправит сигнал и отключит устройство «Выбор класса», что позволит игрокам один раз телепортироваться на арену «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите триггер рядом с предыдущими триггерами.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Задержка 10 секунд Устройство срабатывает через 10 секунд после активации. Звук триггера Отключен Устройство не издаёт звуки во время игры. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не отображает визуальные эффекты во время игры. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Активировать триггер при получении сигнала Канал 30 Устройство получает сигнал от таймера, когда он заканчивает отсчёт. Передать сигнал при активации Канал 35 Через 10 секунд после активации устройство передаёт сигнал об отключении устройству «Выбор класса». -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Сообщение интерфейса 5
Используйте устройство для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы показать игрокам правила сражения «Все против всех».
-
Выберите и разместите устройство «Сообщение интерфейса» рядом с только что установленным триггером.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Сообщение Купите лучшее оружие! Не стрелять, пока не закончится отсчёт. Устройство покажет это сообщение. Время с начала раунда Откл. Сообщение интерфейса будет отправлено после активации устройства. Время отображения Постоянно Сообщение интерфейса будет отображаться, пока его не отключит другой триггер. Приоритет сообщения Приоритет Это сообщение имеет приоритет над другими. Отобразить при получении сигнала Канал 52 Сообщение устройства активируется, когда триггер 1 отправляет сигнал. Скрыть при получении сигнала Канал 30 Сообщение устройства пропадает после окончания отсчёта. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Устройство «Испытание на время»

Используйте устройство «Испытание на время», чтобы отправить сигнал, запускающий этап сражения «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Испытание на время» в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Время 30 секунд Таймер будет установлен на 30 секунд. Текст метки таймера Битва начнётся через… Это сообщение будет отображаться на экране во время отсчёта. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Запустить при получении сигнала Канал 55 Триггер 5 активирует этот таймер, когда первый игрок проходит через телепорт, находящийся в конце гонки с элементами паркура. Передать сигнал при завершении Канал 30 Этот сигнал будет передан зоне модификатора, которая телепортирует игроков на арену «Все против всех». Сигнал также отключит несколько устройств. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Упоминания игрока 1–4

Используйте устройство «Упоминание игрока» в качестве посредника между устройствами и игроками. Поскольку игроки не могут сами отправлять сигналы, устройства «Упоминание игрока» используются в качестве инструмента для передачи сигналов на такие устройства, как телепорт.
Чтобы подготовить устройство:
-
Возьмите и разместите устройство «Упоминание игрока» в невидимой для игроков области.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым во время игры. Воспроизведение звука Нет Устройство не будет издавать звуки. Зарегистрировать игрока при получении сигнала Канал 1 Установленные в начале точки появления игрока будут отправлять сигналы на каналы 1–4. Номер канала меняется от устройства к устройству. При этом будет сохранён идентификатор игрока-инициатора таких устройств, как телепорт. Активировать при получении сигнала Канал 5 Игроки, не завершившие гонку, будут перенесены на арену «Все против всех» после получения сигнала по этому каналу. Передать сигнал при активации Канал 6 На арене «Все против всех» всем игрокам будут назначены телепорты. При получении этого сигнала телепорты перенесут на арену всех игроков, которые ещё не закончили гонку. Назначьте каждому устройству свой канал — с шестого по девятый. - Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте это устройство «Упоминание игрока» и разместите три его копии рядом с первым.
a. Назначьте для параметра «Зарегистрировать игрока при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с первого по четвёртый.
б. Назначьте для параметра «Передать сигнал при активации» каждого устройства свой канал — с шестого по девятый.
Подготовка арены «Все против всех»

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Игроки либо закончат гонку, либо будут перемещены на арену «Все против всех». Игроки, первыми закончившие гонку, могут использовать золото для получения лучшего оружия. Телепортированным игрокам, не успевшим закончить гонку, придётся довольствоваться оставшимся оружием более низкого качества.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
4 кнопки с условием
-
1 зона модификатора
-
1 устройство «Выбор класса»
-
5 телепортов
Кнопки с условием 1–4

Используйте кнопку с условием, чтобы за золото активировать устройство выдачи предметов, которое даёт игрокам оружие. Кнопка с условием требует один золотой и отключается сразу же после использования.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите кнопку с условием в области, где игроки могут купить оружие.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отключить после использования Да Устройство будет отключено сразу же после использования. Передать сигнал при активации Канал 20 После активации устройства оно отправит сигнал на одно из четырёх устройств выдачи предметов из предыдущего раздела. Каждая кнопка с условием имеет уникальный канал (с 20 по 23), соответствующий значению параметра «Передать предмет при получении сигнала» одного из устройств выдачи предметов. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте эту кнопку с условием и разместите три её копии рядом с первым устройством.
a. Назначьте для параметра «Передать сигнал при активации» каждого устройства свой канал — с 20-го по 23-й.
Советы дизайнера
Вы можете использовать торговые автоматы, чтобы показать, что дают кнопки с условием. Эти устройства должны быть отключены, когда показывают зарегистрированное оружие. Установите для них невообразимую цену, например, 999 ед. металла, чтобы игроки точно не смогли ими воспользоваться.

Зона модификатора 2
Используйте зону модификатора, чтобы ограничить стрельбу из оружия. Устройство будет работать до начала сражения «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите зону модификатора на земле в центре арены «Все против всех».
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Ширина области 5 Зона устройства будет достаточно большой, чтобы покрыть всю арену «Все против всех». Длина области 5 Зона устройства будет достаточно большой, чтобы покрыть всю арену «Все против всех». Высота области 13 Зона устройства будет достаточно высокой, чтобы покрыть всю арену «Все против всех». Активно во время фазы Все фазы Устройство будет активно на протяжении всех фаз игры. Отключить при получении сигнала Канал 30 Устройство будет отключено устройством «Испытание на время» из предыдущего раздела после окончания 30-секундного отсчёта. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Выбор класса

Используйте устройство «Выбор класса», чтобы создать на арене «Все против всех» зону, где игроки смогут менять свой класс. Сменив класс, игрок сможет один раз телепортироваться на арену «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите устройство «Выбор класса» на второй зоне модификатора.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Новый класс при переключении 2 Игроки будут переключены на второй идентификатор класса. Время на смену класса Мгновенно Смена класса происходит мгновенно. Размер области 5 м Зона устройства будет достаточно большой, чтобы в неё попадали все игроки, телепортировавшиеся на арену. Отображение области в игре Откл. Визуальные эффекты не отображаются во время игры. Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Звук при активации Откл. Не издаёт звуков при смене класса. Звук зоны Откл. Устройство не издаёт звуков. Отображать визуальный эффект при активации Нет Не отображает визуальный эффект, когда игрок меняет идентификатор класса. Отключить при получении сигнала Канал 35 Команды назначаются только один раз, когда игроки телепортируются. Все игроки, не успевшие пройти гонку, телепортируются на арену и получают второй идентификатор класса по окончании 10-секундного отсчёта. - Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Телепорт 7
Этот телепорт связан с гоночной ареной, откуда игроки переносятся после окончания гонки.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите телепорт над устройством «Выбор класса», чтобы игроки могли упасть на него.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепортов прибытия Нет Это устройство никуда не переносит игроков. Отображение разлома телепорта Нет Этот разлом телепорта не будет отображаться в игре. Воспроизвести визуальные эффекты Нет Это устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Воспроизвести звуковые эффекты Нет Устройство не будет издавать звуки. Сохранение кинетической энергии Нет Кинетическая энергия игроков, упавших в связанный телепорт, будет гаситься при перемещении. - Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
Телепорты 8–11
Игроки, не закончившие гонку, могут воспользоваться четырьмя телепортами, чтобы самостоятельно переместиться на арену «Все против всех». Каждый телепорт будет связан с одним из устройств «Упоминание игрока» из раздела «Настройка фоновых устройств».
Чтобы подготовить эти устройства:
-
Выберите и разместите телепорт рядом с последним установленным телепортом в области устройства «Выбор класса».
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Нет Это устройство никуда не переносит вошедших в него игроков. Группа телепортов прибытия Нет Это устройство никуда не переносит вошедших в него игроков. Отображение разлома телепорта Нет Этот разлом телепорта не будет отображаться в игре. Воспроизвести визуальные эффекты Нет Это устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Воспроизвести звуковые эффекты Нет Устройство не будет издавать звуки. Сохранение кинетической энергии Нет Кинетическая энергия игроков будет гаситься при перемещении. Действие на классы Только выбранный Телепортом смогут воспользоваться только выбранные игроки. Выбранный класс 1 Выбранный игрок может воспользоваться телепортом, только если у него первый идентификатор класса. Идентификатор класса игроков, прошедших через устройство «Выбор класса» на арене «Все против всех», будет изменён на второй. Телепортировать при получении сигнала Канал 6 Подключите устройство «Упоминание игрока» к этому каналу с помощью параметра «Передать сигнал при активации». Назначьте каждому устройству свой канал — с шестого по девятый. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Сделайте ещё три копии этого устройства и разместите их в области действия устройства «Выбор класса».
a. Назначьте для параметра «Телепортировать при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с шестого по девятый.
Настройте комнаты возрождения

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Игроки, устранённые в сражении «Все против всех», будут возрождаться вне битвы. Создайте индивидуальные комнаты возрождения в области, расположенной рядом с ареной «Все против всех», чтобы игроки могли быстро вернуться в бой.
Комнаты возрождения — это безопасные зоны, откуда игроки могут вернуться в бой. Игроки будут возрождаться со своим оружием и смогут сразу же покинуть комнату, чтобы вернуться к сражению «Все против всех».
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
4 точки появления игрока
-
8 триггеров
-
4 замка
Точка появления игрока 5–8
Используйте устройства «Точка появления игрока» для возрождения устранённых игроков.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите точку появления игрока в центре комнаты возрождения.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Приоритет 2 Эти точки не будут использоваться, если активны устройства с более высоким приоритетом. Эти устройства будут включены после окончания отсчёта, отключающего точки с приоритетом 1. Отображение в игре Откл. Основание устройства будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте это устройство и разместите по его копии за дверью каждой комнаты возрождения.
Триггеры 3–6
Когда игроки подойдут к двери, это устройство откроет её.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите триггер за дверью каждой комнаты возрождения игрока.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Задержка сброса 2 секунды Время, через которое триггер можно будет активировать повторно. *Звук триггера Откл. Это устройство не издает звуков. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не отображает визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Передать сигнал при активации Канал 40 Когда на устройство встаёт игрок, оно отправляет сигнал, который открывает и разблокирует дверь. Назначьте каждому устройству свой канал — с 40-го по 43-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте это устройство и разместите по его копии за дверью каждой комнаты возрождения.
a. Назначьте для параметра «Передать сигнал при активации» каждого устройства свой канал — с 40-го по 43-й.
Триггеры 7–10
При активации эти триггеры автоматически закрывают и запирают двери в комнаты возрождения.
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите триггер в любом месте комнаты возрождения.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Реакция на игрока Откл. Игрок не может активировать это устройство, его можно включить только с помощью канала. Задержка 2 секунды Устройство активируется после двухсекундной задержки. Задержка сброса 2 секунды Устройство можно активировать повторно после двухсекундной задержки. Звук триггера Откл. Это устройство не издает звуков. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не отображает визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Активировать триггер при получении сигнала Канал 40 После задержки триггеры, открывающие дверь, также отправляют сигнал и закрывают и запирают дверь. Назначьте каждому устройству свой канал — с 40-го по 43-й. Передать сигнал при активации Канал 44 После двухсекундной задержки устройство отправляет сигнал, после чего дверь закрывается и активируется устройство «Замок». Назначьте каждому устройству свой канал — с 44-го по 47-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте это устройство и разместите три его копии в любом месте комнаты возрождения.
-
Каждая пара триггеров, назначенных двери, будет использовать два канала: один для открытия, а один — для закрытия. Назначьте каждой двери соответствующую пару каналов. Например, вторая комната возрождения будет использовать 42-й и 45-й каналы.
a. Назначьте для параметра «Активировать триггер при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 40-го по 43-й.
б. Назначьте для параметра «Передать сигнал при активации» каждого устройства свой канал — с 44-го по 47-й.
Замки 1–4

Используйте замки, чтобы автоматически разблокировать и открывать, а затем закрывать и запирать двери комнат возрождения. Это поможет предотвратить контроль точек возрождения другими игроками за пределами арены «Все против всех».
Чтобы подготовить устройство:
-
Выберите и разместите замок рядом с дверью.
a. Корректно размещенный замок становится синим.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Отпереть при получении сигнала Канал 40 Устройство разблокируется, когда игрок наступает на расположенный перед дверью триггер. Запереть при получении сигнала Канал 41 Триггер закроет и запрёт дверь после задержки. Открыть при получении сигнала Канал 40 Дверь откроется, когда игрок наступит на триггер. Назначьте каждому устройству свой канал — с 40-го по 43-й. Закрыть при получении сигнала Канал 41 Дверь закроется, когда сработает триггер с задержкой. Назначьте каждому устройству свой канал — с 44-го по 47-й. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки и выйти.
-
Скопируйте это устройство и разместите три его копии рядом с дверьми других комнат возрождения.
a. Назначьте для параметра «Открыть при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 40-го по 43-й.
б. Назначьте для параметра «Закрыть при получении сигнала» каждого устройства свой канал — с 44-го по 47-й. ### Изменение параметров острова
Эти настройки позволяют создать игру с несколькими раундами, для победы в которой нужно совершить 10 устранений.

Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите кнопку TAB и щелкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки ИГРА, ПАРАМЕТРЫ и ИНТЕРФЕЙС.
Мой остров — Игра
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Команды | Все против всех | Каждый игрок сражается против всех остальных участников. |
Размер команды | 4 | В этом режиме может участвовать до четырёх игроков. |
Идентификатор первоначального класса | 1 | Определяет класс, который проверяется при телепортации игроков, не прошедших карту. |
Всего раундов | 3 | Игра состоит из трёх раундов. |
Завершить игру в ситуации матч-пойнта | Да | Игрок побеждает, если выигрывает в двух раундах. |
Время (в минутах) | 10 минут | Каждый раунд длится 10 минут. |
Условие победы | Раунды | Победителем матча станет игрок, одержавший победу в наибольшем количестве раундов. |
Кол-во устранений для завершения | 10 | Чтобы победить в сражении «Все против всех», нужно совершить 10 устранений. |
Автозапуск | 60 секунд | Игра начнётся через 60 секунд после того, как к ней присоединятся как минимум два игрока. |
Мой остров — Параметры
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Начальные щиты | 100% щита | Игроки будут начинать бой с полным запасом щита. |
Разрешить суперщит | Вкл. | Игроки получат 50 ед. суперщита. |
Бесконечный боезапас | Вкл. | Даёт игрокам бесконечный боезапас. |
Бесконечные расходуемые предметы | Откл. | У игроков не будет бесконечных расходуемых предметов во время игры. |
Строительство | Нет | Игроки не смогут возводить сооружения. |
Урон окружению | Откл. | Игроки не смогут наносить урон элементам окружения. |
Начинать с киркой | Нет | Во время гонки игроки не смогут наносить друг другу урон кирками. |
Предметы устранённого игрока | Сохранить | При поражении игроки не будут терять используемое оружие. |
Выбрасывание предметов | Нет | Игроки не смогут выбрасывать предметы. |
Время возрождения | 1 секунда | Игроки возрождаются через одну секунду после поражения. |
Неуязвимость после возрождения | 5 секунд | Игроки не получают урон в течение пяти секунд или до первого выстрела. |
Разрешить лазанье | Вкл. | Игроки могут лазать во время игры. |
Разрешить спринт | Вкл. | Игроки могут использовать спринт во время игры. |
Разрешить скольжение | Вкл. | Игроки могут скользить во время игры. |
Разрешить удар плечом | Вкл. | Игроки могут наносить удары плечом во время игры. |
Раскрытие при падении | Откл. | Игроки не могут использовать дельтаплан во время игры. |
Отображать количество древесины | Нет | Счётчик древесины не будет показан в интерфейсе. |
Отображать количество камня | Нет | Счётчик камня не будет показан в интерфейсе. |
Отображать количество металла | Нет | Счётчик металла не будет показан в интерфейсе. |
Отображать количество золота | Вкл. | Собранное игроками золото будет показано в интерфейсе. |
Интерфейс
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Победитель будет отображаться в течение трёх секунд. |
Время отображения счёта в конце игры | 7 секунд | Счёт игры будет отображаться в течение семи секунд. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Победитель раунда будет отображаться в течение трёх секунд. |
Тип информации в интерфейсе | Счёт | В интерфейсе будут отображаться счёт, а также три лучших игрока. |
Макс. кол-во устройств отслеживания в интерфейсе | 1 | Для отображения счёта требуется только один элемент интерфейса. |
Условие победы | Устранения | Для победы в раунде нужно совершить 10 устранений. |
Выход из ничьей 1 | Нанесённый урон | При равном счёте для определения победителя в первую очередь учитывается нанесённый урон. |
Выход из ничьей 2 | Здоровье | При равном счёте для определения победителя во вторую очередь учитывается оставшееся здоровье. |
Выход из ничьей 3 | Полученный урон | При равном счёте для определения победителя в третью очередь учитывается полученный урон. |
Первая колонка таблицы со счётом | Устранения | В первой колонке счёта указываются устранения игрока. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Поражения | Во второй колонке счёта указываются поражения игрока. |
Поздравляем, вы завершили обучение по созданию сражения «Все против всех» с элементами паркура.