Это руководство позволит вам создать впечатляющую сцену для демонстрации музыкальных клипов с помощью устройства «Видеопроигрыватель». Сперва вы построите и украсите главную сцену, а затем используете цикловые контроллеры и триггеры, чтобы создать динамическое шоу с яркими софитами и спецэффектами.
Код острова, использованного в данном уроке — 6609-9553-9188. Ознакомиться с игрой можно в лобби Fortnite!
В лобби Fortnite нажмите ИЗМЕНИТЬ над кнопкой «ИГРАТЬ!», затем выберите КОД ОСТРОВА на верхней панели навигации. Введите код, приведённый выше, и нажмите Enter. В окне появятся сведения об острове. Щёлкните ИГРА, чтобы запустить игру.
Рассмотрите все элементы острова и вернитесь к этой статье, чтобы узнать, как воссоздать их на вашем острове.
Используемые устройства
При создании руководства по созданию острова использовались следующие устройства и объекты:
-
2 ландшафтных эффект-эквалайзера
-
8 настраеваемых софитов
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
-
Создайте новый остров с помощью начального острова.
-
Настройте параметры острова.
-
Постройте музыкальную сцену.
-
Разместите на сцене устройства.
-
Разместите фоновые устройства снаружи за сценой.
Декорации, наборы и готовые элементы
При создании сцены было использовано множество объектов и предметов из различных наборов, преимущественно из набора построек (чёрный, зеркальный), набора танцплощадки и набора настраиваемого освещения, чтобы создать арену с темой дискотеки. Дайте волю своему вдохновению и собственным идеям, чтобы создать тему из других доступных наборов и элементов, но следуйте основным этапам, описанным в этом руководстве.
Не забывайте о наших коротких видео-уроках, которые могут помочь вам начать создание своего острова.
Создайте свой остров
-
Чтобы создать остров, найдите свой личный разлом в главном центре. Ваш личный разлом будет светиться золотым цветом.
-
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите Е, чтобы открыть экран Создание игры, и выберите Создать новый.
-
На вкладке Начальный остров есть три сетки острова, которые отличаются количеством занимаемой памяти — «Сетка острова», «Большая сетка острова» и «Сетка острова XL». Для этого обучения выберите Сетку острова и нажмите Подтвердить.
-
Назовите остров и снова нажмите Подтвердить.
-
Портал автоматически загрузит ваш новый остров и перенесёт вас на него.
Изменение настроек острова
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите кнопку Tab. Вкладка Мой остров в верхней панели навигации содержит вкладки Игра и Параметры. Измените параметры на этих вкладках так, как показано ниже.
Мой остров — Игра
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 6 | В игре может участвовать до шести игроков. |
Идентификатор первоначального класса | 1 | По умолчанию игроки будут использовать класс, созданный с помощью устройства «Создание класса»(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar). |
Автозапуск | Немедленно | Перед началом игры не будет задержки. |
Мой остров — Параметры
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Время суток | 23:00 | Это определит время суток, от которого зависит освещение на острове и положение солнца и луны. |
Строительство | Нет | Игроки не смогут возводить сооружения или ставить ловушки. |
Урон окружению | Откл. | Игроки не смогут наносить урон сооружениям арены. |
Скольжение | Вкл. | Этот параметр активирует механику скольжения. |
Постройка музыкальной сцены

Эта арена насчитывает примерно 11 плиток в ширину и 8 плиток в глубину. Она изгибается к одному краю. Сцена слегка приподнята, на ней будет размещено большинство украшений и устройств. На открытом участке пола перед сценой расположен переключатель, который активирует устройства. Здесь игроки смогут использовать эмоции, посмотреть видео или взаимодействовать с появляющимися охранниками.
Использованные наборы и готовые элементы
Для оформления этого острова были преимущественно использованы объекты из набора построек (чёрный, зеркальный) и набора танцплощадки. Они находятся на вкладке «Наборы»(fortnite-creative-glossary#galleriestab)
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить его.
Не важно, какой именно набор вы используете для своей игры, но при создании этого острова использовались преимущественно объекты из набора построек (чёрный, зеркальный) и набора танцплощадки. Не стесняйтесь использовать понравившиеся вам объекты из других наборов или готовых элементов, чтобы придать сцене уникальный колорит.
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть окно инвентаря для творчества. Щёлкните по вкладке «Наборы» и найдите следующие наборы:
- Набор построек (чёрный, зеркальный)
- Набор танцплощадки
- Любой другой понравившийся вам набор.
-
Сперва установите пол для своей музыкальной сцены. Он станет основой для дальнейшего строительства и позволит аккуратно разместить остальные детали.
-
Затем приступайте к строительству самой сцены, ориентируясь на границы пола. Изогните ее с одного краю, чтобы придать конструкции более динамичный вид. Добавьте лестницы и подставки для элементов в соответствии с приведенной выше основой или исследуйте остров-образец, чтобы найти другие идеи.
В какой-то момент вам будет полезно установить Строительные элементы как объекты на Изначальный центр в быстром меню. Это позволит вращать предметы и изменять их размеры так же, как это можно делать с объектами, хотя размещать стены, полы и объекты из наборов станет труднее. Используйте привязку к сетке, чтобы решить эту проблему, или продолжайте практиковаться, пока не привыкнете.
-
Завершите строительство основной сцены, следуя границам пола, как показано ниже. Не беспокойтесь о пересечении объектов в задней части сцены, так как их скроют из вида стены. Позаботьтесь о том, чтобы на самой сцене не было видно швов, даже если вам понадобится несколько пересекающихся объектов, чтобы закрыть все дыры.
-
После этого приступайте к установке стен. Используйте привязку к сетке, чтобы аккуратно состыковать элементы, и растяните стены как можно выше и шире, чтобы они соответствовали финальным размерам. Отдельные элементы могут выступать из-за стен, если игроки этого не увидят.
- Достройте основание своей сцены, разместив стены вокруг неё и по бокам, чтобы оставить открытой только заднюю часть. Как видно на иллюстрации, нет ничего страшного в том, если отдельные элементы выступают за другие, если они совпадают по высоте и стоят ровно.
-
В наборе танцплощадки есть много полезных объектов, которые можно добавить на остров, включая аудиосистемы. Например, вы можете расставить на сцене усилители, чтобы игрокам было понятно, откуда идёт музыка вашего клипа.
- Используя объекты из других наборов, например, балки, вы можете собрать дополнительные звуковые системы из отдельных объектов, придав сцене нужный колорит. Проявите изобретательность и используйте готовые острова как источники вдохновения.
- Установите в ключевых местах движущиеся прожекторы, чтобы добавить в композицию освещение. Некоторые объекты настроить нельзя, но они будут двигаться самостоятельно. Эти прожекторы будут двигаться назад и вперёд, посылая в небо лучи света.
Ниже показана готовая музыкальная сцена с уже добавленными объектами. Просмотрите содержимое наборов и готовые элементы, чтобы выбрать объекты, из которых получатся украшения.

Размещение на сцене устройств
Затем нужно разместить устройства, необходимые для создания главной сцены.
- 6 точек появления игрока
- 7 видеопроигрывателей
- 1 переключатель
- 8 настраиваемых софитов
- 2 ландшафтных эффект-эквалайзера
- 2 манекена-танцора
- 4 генератора визуальных эффектов
- 3 генератора охранников
Точки появления игрока

-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь для творчества, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите точку появления игрока и нажмите «Разместить» или установите её с помощью панели быстрого доступа.
-
Установите точку появления игрока напротив сцены так, чтобы она была повернута передней стороной к центру. Выставите следующие параметры, а затем скопируйте и установите ещё пять точек появления игрока рядом с первой.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Точка появления игрока будет невидима на протяжении игры. |
Передать сигнал при появлении игрока | Канал 2 | Когда на острове появляется игрок, устройство передает сигнал по каналу 2, чтобы отключить всё, пока не будет активирован переключатель для сцены. |
Когда появляется игрок, все активные медийные элементы возвращаются в исходное состояние и отключаются, пока игрок снова не включит их с помощью переключателя, который вы установите перед сценой чуть позже.
Видеопроигрыватель

-
Найдите устройство «Видеопроигрыватель» в инвентаре творческого режима. Установите на углу сцены один проигрыватель стандартного размера.
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Время взаимодействия Без взаимодействия Игроки не могут запустить или остановить воспроизведение ролика, взаимодействуя с видеопроигрывателем. Идентификатор пользовательского видео fTpbbVJbTHfGrFnH Индивидуальная ссылка на музыкальный клип, который используется в этом уроке. Его можно скопировать и вставить в параметрах. Перемотать при загрузке этой передачи Да Ролик будет перематываться к началу после каждого воспроизведения. Включить при получении сигнала Канал 1 Все видеопроигрыватели начнут воспроизведение ролика после срабатывания переключателя в центре сцены. Выключить при получении сигнала Канал 2 Все видеопроигрыватели прекратят воспроизведение ролика и перемотают его к началу при появлении на острове игрока или повторном срабатывании выключателя. -
Скопируйте устройство «Видеопроигрыватель» и установите копию в нижней части сцены. Воспользуйтесь доступной в горячих клавишах творческого режима командой «Изменить размер» и увеличьте его до предела, чтобы создать главный экран для центральной стены концертного зала.
-
Скопируйте и установите ещё два больших видеопроигрывателя на дальней правой и дальней левой стенах приподнятой сцены. Измените следующие параметры каждого из экранов, чтобы придать им другую форму.
Параметр Значение Пояснение Форма экрана Прямоугольная Придает экрану видеопроигрывателя портретную ориентацию.
Эти устройства — центральный элемент, так как музыкальный клип будет показан с помощью именно этих видеопроигрывателей. Разместив их вокруг сцены и придав им разный размер, вы сможете оживить представление, не изменяя громкость звука.
Переключатель

-
Найдите в инвентаре творческого режима устройство «Переключатель» и установите его на объект, который послужит ему подставкой.
-
Настройте следующие параметры переключателя.
Параметр Значение Пояснение Модель устройства Рычажный переключатель Внешний вид переключателя в игре. Он может быть таким, как вы захотите. Время перезарядки при взаимодействии 1 секунда Переключатель можно активировать не чаще одного раза в секунду. Передать сигнал при включении Канал 1 Этот канал включает и активирует все расположенные на сцене концертные устройства. Передать сигнал при включении Канал 2 Канал, сигнал по которому передается при появлении игрока. Деактивирует и отключает все концертные устройства на острове, пока переключатель не будет активирован повторно. При активации переключатель приведет в действие все концертные устройства. При повторной активации или при появлении на острове нового игрока все устройства отключаются и возвращаются в исходное состояние, ожидая действий с его стороны.
Настраиваемые софиты

-
Выберите вкладку «Наборы» в инвентаре творческого режима и отыщите «Набор настраиваемого освещения». Щёлкните дважды, чтобы его открыть, и возьмите софит, который хотите использовать.
-
Остановите один у левой стены и направьте в небо.
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Яркость цвета 10 Сила луча света, который испускает софит. Цвет Синий Цвет луча света, который испускает софит. Скорость смены цвета Мгновенно Время, необходимое свечению, чтобы погаснуть или изменить цвет. Команда, способная включить свет Нет Ни одна команда не может взаимодействовать с софитом, чтобы включить его. Команда, способная отключить свет Нет Ни одна команда не может взаимодействовать с софитом, чтобы выключить его. Переключить при получении сигнала Канал 3 При получении сигнала по каналу 3 будет вкл./откл. свет. - Скопируйте софит и разместите копию рядом с первым устройством. Измените только следующие дополнительные параметры.
Параметр Значение Пояснение Начальное состояние Откл. По умолчанию этот софит будет отключен. Переключатель активирует его, заставив работать по очереди с первым софитом. Цвет Фиолетовый Цвет луча света, который испускает софит. - Установите еще один софит под центральным экраном проигрывателя. Отверните его от экрана и направьте в сторону основной площадки.
- Выберите для этого софита следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Начальное состояние Откл. По умолчанию этот софит будет отключен. Цвет Синий Цвет луча света, который испускает софит. Скорость смены цвета Мгновенно Время, необходимое свечению, чтобы погаснуть или изменить цвет. Переключить при получении сигнала Канал 3 При получении сигнала по каналу 3 свет начнет быстро включаться и отключаться, создавая эффект стробоскопа. Настроенные таким образом софиты будут менять цвета и мигать. Частота их срабатывания будет синхронизирована с другими устройствами при помощи циклового контроллера, который вы добавите позже.
Ландшафтный эффект-эквалайзер

-
Откройте инвентарь творческого режима, перейдите на вкладку «Наборы», выберите объект «Ландшафтный эффект-эквалайзер» из «Набора визуализатора» и разметите на вашем острове. Измените его размер до максимального, а затем поверните, чтобы разместить на самой левой стене танцевальной площадки.
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Активация в начале Отключено Это устройство в начале отключено и должно получить сигнал, чтобы начать работу. Включить при получении сигнала Канал 1 При активации выключателя ландшафтный эффект-эквалайзер придёт в действие и включит анимацию. Отключить при получении сигнала Канал 2 Отключает эквалайзер при появлении игрока или повторной активации выключателя. -
Скопируйте настроенный эквалайзер и разместите его копию на самой правой стене.
Вы увидите мерцающие яркие завесы по обе стороны от сцены, которые добавят красок вашему представлению.
Манекен-танцор

-
Найдите устройство «Манекен-танцор» в инвентаре творческого режима. Разместите его возле стены на одной из боковых лестниц.
-
Настройте устройство, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Активно во время фазы Нет В начале манекен-танцор отключён. Стандартная заготовка образа персонажа Камео Персонаж для стандартной заготовки. Заготовка образа персонажа 2 Камео Персонаж, который будет использоваться во второй заготовке. Стандартная заготовка эмоции для танца Smeeze Танец для первой заготовки. Заготовка эмоции для танца 2 Smeeze Танец, который будет использоваться во второй заготовке. Стандартная заготовка оттенков 1.2 Цвет манекена в первой заготовке. Заготовка оттенков 2 0.4 Цвет манекена, который будет использоваться во второй заготовке. Основной цвет Тёмная сталь Цвет основания проектора манекена. Активировать стандартную заготовку при получении сигнала Канал 4 При получении сигнала по каналу 4 приводит внешний вид манекена в соответствие со стандартной заготовкой. Активировать заготовку 2 при получении сигнала Канал 3 При получении сигнала по каналу 3 приводит внешний вид манекена в соответствие со второй заготовкой. Меняет цвета голограммы. Включить при получении сигнала Канал 1 Активирует голографический манекен при нажатии переключателя и приводит в действие танцевальную площадку. Отключить при получении сигнала Канал 2 Отключает манекен-танцор при появлении игрока или повторном нажатии выключателя. -
Скопируйте и установите второе устройство «Манекен-танцор» на противоположной лестнице.

-
Измените только следующие дополнительные параметры.
Параметр Значение Пояснение Стандартная заготовка образа персонажа Жвачка Персонаж для стандартной заготовки. Заготовка образа персонажа 2 Жвачка Персонаж, который будет использоваться во второй заготовке. Стандартная заготовка эмоции для танца Леденцы Танец для первой заготовки. Заготовка эмоции для танца 2 Леденцы Танец, который будет использоваться во второй заготовке.
Это позволит установить пару больших танцующих голограмм, которые будут менять цвет под ритм контроллера, который вы добавите позже.
Генератор визуальных эффектов

-
Найдите устройство «Генератор визуальных эффектов» в инвентаре творческого режима и установите позади одного из манекенов-танцоров.
-
Настройте параметры, как показано ниже, чтобы создать эффект тумана.
Параметр Значение Пояснение Эффект Туман Создаёт похожий на дым эффект на сцене вокруг манекенов-танцоров. Активно во время фазы Нет Устройство будет необходимо включить с помощью сигнала. Пользовательский цвет Красный Цвет тумана на сцене. Отключить при получении сигнала Канал 2 Все активные генераторы визуальных эффектов отключаются при появлении игрока или повторном срабатывании переключателя. Включить при получении сигнала Канал 1 Включает генераторы визуальных эффектов при нажатии на переключатель. -
Скопируйте этот генератор визуальных эффектов и разместите его точную копию за вторым манекеном-танцором.
-
Установите еще одно устройство «Генератор визуальных эффектов» рядом со сценой, как показано на иллюстрации, но на этот раз настройте его для создания молний. Используйте следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Эффект Молния Создает молнии, которые бьют с неба. Частота появления Высокая Определяет промежуток времени между ударами молний. Активно во время фазы Нет Это устройство будет необходимо включить с помощью сигнала. Пользовательский цвет Лазурный Цвет тумана на сцене. Отключить при получении сигнала Канал 3 Эффект молний будет отключён, когда устройство получит сигнал по каналу 3. Включить при получении сигнала Канал 5 Эффект молний будет включён, когда устройство получит сигнал по каналу 5. Это позволит создать чередующиеся разряды молний под ритм контроллера, который вы добавите позже. - Скопируйте и установите второе устройство «Генератор визуальных эффектов» для молний на противоположной стороне сцены. Измените следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Отключить при получении сигнала Канал 5 Эффект молний будет отключён, когда устройство получит сигнал по каналу 5. Включить при получении сигнала Канал 3 Эффект молний будет включён, когда устройство получит сигнал по каналу 3. Эти параметры противоположны настройкам другого генератора, что заставит молнии бить по очереди. В сочетании с контроллером, который вы добавите позже, эти дополнения заставят молнии бить справа и слева от сцены во время представления, пока первый набор генераторов визуальных эффектов создает туман вокруг находящихся на сцене танцоров.
Генератор охранников

-
Найдите устройство «Генератор охранников» в инвентаре творческого режима.
-
Установите этот генератор напротив кнопки, развернув его в сторону точки появления игроков.
-
Вернитесь в инвентарь творческого режима, а затем щёлкните по пункту «Расходуемые предметы». Найдите буги-вуги-бомбу и добавьте её в свой инвентарь.
-
Откройте свое меню Играть, а затем перетащите буги-вуги-бомбу со своей панели на устройство «Генератор охранников», чтобы зарегистрировать бомбу в качестве оружия для охранников.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Тип охранников Призрак Внешний вид появляющихся охранников. Количество охранников 1 Количество охранников, которые будут появляться при активации одновременно. Максимальное количество существ 1 Максимальное количество охранников, которые может создать генератор. Команда Команда 2 Охранники будут принадлежать к команде 2, чтобы они не сражались друг с другом. Радиус появления 5 метров Охранники будут появляться в радиусе 5 метров вокруг генератора. Включение в начале игры Откл. В начале устройство будет отключено до получения им сигнала. Функция патрулирования Без патрулирования Охранники останутся на месте появления и не будут бродить вокруг генератора. Поле зрения 100 метров Расстояние, на котором охранники будут замечать игроков из враждебной команды и вступать в бой. Трофеи при уничтожении Нет Содержимое инвентаря охранников не будет выпадать при их уничтожении. Меткость Очень высокая Меткость охранников при атаке игроков зарегистрированным оружием. Включить при получении сигнала Канал 1 Включает генератор охранников при нажатии переключателя. Отключить при получении сигнала Канал 2 Отключает генератор охранников при появлении игрока или повторном нажатии переключателя. Создать при получении сигнала Канал 1 Заставляет генератор создать охранника при получении сигнала, который включает устройство. Удалить при получении сигнала Канал 2 Все активные охранники будут удалены при появлении игрока или повторном нажатии выключателя. Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала Канал 1 Если охранник уже появился, сбрасывает счётчик генератора, чтобы позволить дополнительные активации. Передать сигнал при уничтожении Канал 15 Передает сигнал устройству «Триггер», чтобы с задержкой создать ещё двух охранников после уничтожения первого. -
Скопируйте первое устройство «Генератор охранников» и установите второе такое же слева от него. Измените следующие дополнительные параметры.
Параметр Значение Пояснение Включить при получении сигнала Канал 16 Включает генератор и создает нового охранника при отложенной активации триггера после уничтожения первого охранника. Отключить при получении сигнала Канал 2 Отключает генератор охранников при появлении игрока или повторном нажатии переключателя. Создать при получении сигнала Канал 16 Заставляет генератор создать охранника при получении сигнала, который включает устройство. Удалить при получении сигнала Канал 2 Все активные охранники будут удалены при появлении игрока или повторном нажатии выключателя. Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала Канал 1 Если охранник уже появился, сбрасывает счётчик генератора, чтобы позволить дополнительные активации. -
Скопируйте только что настроенный генератор охранников и установите его с другой стороны от оригинального генератора. Это заставит двух новых охранников появиться после уничтожения первого, и они все будут бросать в игроков буги-вуги-бомбы, заставляя их танцевать! Если игроки решат, что больше не в силах это терпеть, устройство «Создание класса» через какое-то время снабдит их гранатами, чтобы у них была возможность дать сдачи!
Фоновые устройства сцены
Затем вам будет нужно установить несколько устройств и подключить их к основным элементам сцены. Игроки не взаимодействуют с этими фоновыми устройствами напрямую, поэтому их нужно разместить за сценой, там, где они их не увидят.
Вам предстоит разместить следующие устройства.

- 1 устройство управления интерфейсом
- 1 устройство «Создание класса»
- 1 устройство «Цикловой контроллер»
- 9 триггеров
Устройство управления интерфейсом

-
Найдите устройство управления интерфейсом в инвентаре творческого режима и установите его где угодно за сценой.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображать интерфейс Да Показывает основной интерфейс и позволяет отключить следующие компоненты. Отображать мини-карту Нет Убирает из интерфейса мини-карту. Отображать поле с информацией в интерфейсе Нет Убирает из интерфейса поле с информацией. Отображать таймер Бури Нет Отключает отсчёт до начала бури на панели интерфейса. Отображать количество игроков Нет Убирает из интерфейса счётчик игроков. Отображать количество устранений Нет Убирает из интерфейса счётчик устранений. Отображать таймер раунда Нет Убирает из интерфейса таймер раунда. Отображать информацию о раунде Нет Убирает из интерфейса информацию о раунде. Отображать меню строительства Нет Отключает способность вызывать меню строительства. Отображать инвентарь Нет Отключает возможность просматривать инвентарь игроков. Отображать сведения о команде Нет Убирает из интерфейса сведения о команде. Отображать здоровье Нет Убирает из интерфейса шкалу здоровья. Отображать щиты Нет Убирает из интерфейса шкалу щита. Отображать ресурсы Нет Отключает возможность просматривать ресурсы для строительства. Отображать количество древесины Нет Убирает из интерфейса счётчик древесины. Отображать количество камня Нет Убирает из интерфейса счётчик камня. Отображать количество металла Нет Убирает из интерфейса счётчик металла. Отображать количество золота Нет Убирает из интерфейса счётчик золота. Отображать прицел Никогда не показывать прицел Убирает из интерфейса все варианты прицела. Отображать анимацию подбирания Нет Убирает из интерфейса анимацию подбирания. Отображать данные взятого предмета Нет Убирает из интерфейса информацию о взятом в руки предмете. Отображать подсказки о взаимодействии Да Подсказки о взаимодействии будут отображаться в интерфейсе. Это уменьшит загруженность интерфейса до минимума, необходимого, чтобы взаимодействовать с кнопкой.
Создание класса

-
Найдите устройство «Создание класса» в инвентаре творческого режима, а затем разместите его рядом с устройством управления интерфейсом.
-
Откройте инвентарь творческого режима и щёлкните по пункту «Расходуемые предметы». Найдите гранату и добавьте её в свой инвентарь. Откройте меню «Играть» и перетащите гранату с вашей панели на устройство «Создание класса», чтобы зарегистрировать её в качестве стартового оружия.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Название класса Гренадёр Это название вашего класса. Идентификатор класса 1 Идентификатор, необходимый при выборе данного класса. Получение предметов после возрождения Да Возродившись после уничтожения, игрок снова получит зарегистрированные предметы. Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает первый предмет, зарегистрированный в устройстве «Создание класса».
Благодаря этим параметрам, игрок после появления получит бесконечный запас гранат, чтобы бросать ими в охранников в качестве необязательной мини-игры во время представления.
Цикловой контроллер

-
Найдите устройство «Цикловой контроллер» в инвентаре творческого режима и установите его вместе с другими фоновыми устройствами за сценой.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Повторение Бесконечное Контроллер будет бесконечно повторять последовательность, пока не окажется отключён. Темп (уд./мин.) 100 Скорость перемещения импульса циклового контроллера вдоль его дорожки. Длина 6 Это число плиток, составляющее длину дорожки контроллера. Положение области Влево Направление дорожки контроллера. Выберите направление, которое сочтёте самым удобным. Отображение области в игре Да Дорожка контроллера будет видна во время игры. Запустить последовательность при получении сигнала Канал 1 Импульс контроллера начнет двигаться вдоль дорожки после нажатия переключателя. Остановить последовательность при получении сигнала Канал 2 Отключает импульс контроллера при получении сигнала от точки появления игроков или при срабатывании переключателя.
После настройки этот повторяющийся импульс будет активировать триггеры, связанные со спецэффектами и элементами концерта на сцене в определённом ритме.
Триггер

-
Найдите устройство «Триггер» в инвентаре творческого режима, а затем разместите его рядом с остальными фоновыми устройствами.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Задержка 10 секунд Время после активации триггера, которое проходит до передачи сигнала. Звук триггера Отключен Триггер не издает звуков при активации. Визуальные эффекты триггера Отключены Триггер не производит визуальных эффектов при активации. Активировать триггер при получении сигнала Канал 15 После уничтожения первого охранника он передает сигнал этому триггеру, чтобы создать после задержки двух новых. Передать сигнал при активации Канал 16 После задержки в 10 секунд передает сигнал двум другим генераторам охранников, чтобы те включились и создали дополнительных персонажей. - Установите новое устройство «Триггер» в самом начале дорожки контроллера. Вы можете приподнять их, если вам так больше нравится, но они будут работать, даже если просто останутся лежать на земле.
- Выберите для нового триггера следующие параметры.
Параметр Значение Пояснение Звук триггера Отключен Триггер не издает звуков при активации. Визуальные эффекты триггера Отключены Триггер не производит визуальных эффектов при активации. Передать сигнал при активации Канал 3 Канал, по которому триггер передаст сигнал после активации контроллером. - Настройте ещё несколько триггеров, используя верхнее изображение в качестве примера. Параметр Передать сигнал при активации каждого из них должен совпадать с каналом устройства на иллюстрации, от 3 до 5. Не бойтесь изменять, расширять или дополнять эту конструкцию, чтобы настроить спецэффекты так, как вы захотите.
- Канал 3: Используется для включения и выключения части генераторов визуальных эффектов и настраиваемых софитов.
- Канал 4: Используется для переключения цвета манекенов-танцоров.
- Канал 5: Используется для включения и выключения ряда генераторов визуальных эффектов.
У вас должно было получиться музыкальное представление с устройством «Видеопроигрыватель», мерцающим чередующимся освещением, красочным оформлением и интерактивной мини-игрой с участием устройств «Генератор охранников»!