Это руководство создано для острова, который вы можете загрузить в творческом режиме. Он называется «Остров с гонками на антигравитационных досках». Код этого обучающего острова: 1544-4420-3963.
Это руководство рассчитано на опытных авторов, которые уже освоили базовые приёмы создания островов в творческом режиме Fortnite. Это более сложный вариант урока по созданию автомобильных гонок.
Описание острова
Остров с гонками на антигравитационных досках поддерживает до восьми игроков, которые участвуют в гонке на антигравитационных досках. Игроки не могут сходить с антигравитационных досок. Они должны преодолеть 20 контрольных точек (четыре круга), чтобы победить в гонке. Это замкнутая трасса. Участники гонки могут покинуть трассу, но чтобы они случайно не выехали за пределы острова, зоны поражения, установленные по его краям, уничтожают игроков.
Катаясь по трассе, игроки могут собирать случайные усиления, помогающие выиграть гонку. Здесь также есть ускоряющие клетки, увеличивающие скорость игрока, и клетки-батуты, подбрасывающие высоко в воздух.
Используемые устройства
При создании этого примера использовались следующие устройства:
- Player Spawner
- Барьер
- Панель управления счётом
- Испытание на время
- Триггер
- Управление гонками
- Генератор летающих сноубордов
- Контрольная точка в гонках
- Устройство отслеживания
- Устройство выдачи предметов
- Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
- Усилитель визуальных эффектов
- Ускорение
- Батут
- Зона поражения
- VFX Spawner
Описание шагов данного руководства
Далее приведены шаги, необходимые для создания острова с гонками на антигравитационных досках.
- Create a new island using a starter island.
- Build the racetrack (not demonstrated in this tutorial).
- Create the island boundaries.
- Build the starting grid for the race (this includes Player Spawners).
- Add and set up the race checkpoints.
- Add and set up the Score Manager device.
- Add and set up the Race Manager device.
- Add and set up the power-ups and special tiles.
- Change My Island settings to set up the game.
- Build the Pre-Game Lobby for the game.
В конце этого руководства вы найдете раздел «Советы дизайнеров» с дополнительными идеями по созданию игры и других островов на основе этого.
Создайте свой остров
В этом руководстве нет инструкции по строительству гоночной трассы. Вместо этого мы объясним, какие устройства и параметры вам необходимо добавить, чтобы воссоздать обучающий остров с гонками на антигравитационных досках. Если вы уже завершили урок по созданию автомобильных гонок, вы сможете построить трассу, опираясь на использованные в нем материалы и приёмы.
Если вы ещё не завершили урок по созданию автомобильных гонок, откройте наборы в инвентаре для творчества: там вы найдете необходимые элементы. Используйте для поиска теги категорий гоночная трасса или паркур. Вы также можете воспользоваться наборами улиц, набором тепловых труб или некоторыми наборами фигур (например, набором геометрических фигур, набором кубов и т. п.). С их помощью вы сможете построить трассу.
На этом острове, как и на острове для автомобильных гонок, есть трасса. При этом усиления несовместимы с обычным транспортом (например, с острова для автомобильных гонок). Здесь единственный вид транспорта — антигравитационная доска (она же — устройство «Генератор летающих сноубордов»), которая позволяет игроку применять усиления во время езды по суше. Именно её мы и будем использовать для этой гонки. Вы также можете применять усиления на доске для сёрфинга. Загляните в раздел «Советы дизайнера»**, чтобы узнать, как создать водную гонку на досках для сёрфинга.
Создайте границы острова
Создаваемый вами остров предназначен для гонки. Необходимо сделать так, чтобы игроки случайно не выехали за его пределы. Поскольку гонка проходит на открытой местности, вам нужно создать границу вокруг гоночной зоны, чтобы игроки случайно не упали с острова. Чтобы сделать это, воспользуйтесь устройствами «Барьер» и «Зона поражения».
Установите барьеры

Выполните следующие действия, чтобы установить устройства «Барьер» и настроить их параметры.
Размещая устройства «Барьер» при создании границы, сохраните их прозрачный вид и выберите меньший размер. Если барьер прозрачен, вы сможете увидеть, какие объекты и предметы отсекаются им, и удалить их. Чем меньше размер барьера, тем его проще перемещать. Разместив в нужном месте барьер, вновь откройте панель персонализации, чтобы увеличить его размер и изменить стиль.
- Place Barrier devices around the play area, completely enclosing it on all four sides. Create an invisible ceiling for the play area by placing a Barrier above the play area.
- Once the Barrier devices are placed, modify the following options on the devices. To save time, you can customize the options on the first device, then copy and paste that customized device for the other Barrier devices you need.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его полноразмерную версию.
Option Value Explanation Внешний вид барьера Туманность Делает барьер похожим на космическую туманность, окружающую остров. Активно во время фазы Все фазы Барьеры должны быть активны на протяжении игры, поскольку их задача — помешать игрокам случайно выехать за пределы острова. Пуленепробиваемый барьер Нет Нам не нужно, чтобы эти барьеры блокировали пули, поэтому выберите «Нет». Форма зоны Коробка Создаёт твердый барьер в форме сплошного куба. Ширина барьера 80 Каждое размещаемое вами устройство расходует память. Сделав каждый барьер максимально широким, вы сократите количество устройств, окружающих остров. Высота барьера 50 Каждое размещаемое вами устройство расходует память. Сделав каждый барьер максимально высоким, вы сократите количество устройств, окружающих остров. Вы можете менять параметр «Внешний вид барьера», используя множество доступных визуальных эффектов. Для этого урока мы выбрали внешний вид «Туманность», чтобы игрокам казалось, будто остров парит в космосе. Поэкспериментируйте с этим параметром и выберите визуальный эффект, который нравится вам больше всего.
-
Once you have customized the device options and placed the Barriers, the result should look something like the image below.
Разместите зоны поражения

Если игроки будут врезаться в барьер-туманность или отскакивать от него, им станет ясно, что на самом деле остров не парит в космосе. А ведь так неинтересно! Чтобы этого не случилось, разместите зоны поражения. Они будут уничтожать игроков до того, как те врежутся в барьер. Выполните следующие действия, чтобы разместить и настроить зоны поражения.
- Place the Damage Volumes a distance of one square in front of the Barrier. You will set this to damage players enough to eliminate them as soon as they hit the Barrier.
- Ниже перечислены параметры зоны поражения, которые вам необходимо изменить.
Click image for full size.
Option Value Explanation Damage Type Elimination This setting will eliminate the player as soon as they touch the Damage Volume. We want to make sure the player respawns after being eliminated, and those settings are explained later. Отображение области в игре Нет Делает зоны поражения невидимыми, чтобы игроки не знали об их существовании. Отображение платформы устройства в игре Нет Также скрывает платформу устройства.
Постройте стартовую решётку для появления игроков

Постройте коробки для стартовой решётки
Вам необходимо создать стартовую зону, где будут появляться игроки и их антигравитационные доски. Гонка рассчитана на восемь игроков. Используйте элементы стен и пола, чтобы создать линейку из четырех коробок и установите сверху ещё четыре коробки. У вас получится решётка из восьми коробок. Каждая коробка должна быть достаточно большой, чтобы в неё умещались устройства «Генератор игроков» и «Генератор летающих сноубордов».
Добавьте барьеры в передней и задней части стартовой решётки
Теперь можно добавить барьеры в передней и задней части решётки. Передний барьер будет прозрачным, а задний — чёрным, чтобы игроки не видели, что за ним находится.
Разместите передний барьер

Измените следующие параметры переднего барьера. Вместо прозрачного внешнего вида вы можете выбрать более интересные варианты, например, красное или синее силовое поле (в нашем примере используется синее силовое поле). Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Рекомендуем временно сдвинуть передний барьер, чтобы он не мешал при размещении точек появления игроков и генераторов летающих сноубордов. Завершив размещение, верните передний барьер на место.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Внешний вид барьера | Синее силовое поле | Барьер прозрачен (сквозь него все видно) и выглядит как синее силовое поле. |
Активно во время фазы | Все фазы | Барьер будет активен на протяжении всех фаз игры. |
Zone Shape | Box (Hollow) | Instead of the Barrier being solid, this creates a hollow box. This way the players can spawn inside of it. |
Ширина барьера | 4 | Ширина барьера составляет четыре клетки — ровно по ширине стартовой решётки. |
Длина барьера | 1 | Длина барьера составляет одну плитку, чтобы его зона охватывала все коробки и оставляла достаточно места для точки появления игрока, генератора летающих сноубордов и самого игрока. |
Высота барьера | 2 | Высота барьера составляет две клетки — ровно по высоте стартовой решётки. |
Отключить при получении сигнала | Канал 150 | Получив сигнал по каналу 150 от стартового устройства «Испытание на время» (см. ниже), барьер отключится, и игроки смогут выехать на трассу. |
Разместите задний барьер

Измените следующие параметры заднего барьера. Не используйте внешний вид переднего барьера. Выберите вместо этого «Блестящий чёрный». Задний барьер станет непрозрачным, чтобы игроки не видели, что находится за стартовой решёткой. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Внешний вид барьера | Блестящий чёрный | Барьер будет черным и непрозрачным. Игроки не смогут видеть сквозь него. |
Активно во время фазы | Все фазы | Барьер будет активен на протяжении всех фаз игры. |
Zone Shape | Box (Hollow) | Instead of the Barrier being solid, this creates a hollow box. This way the players can spawn inside of it. |
Barrier Width | 4 | The Barrier is 4 tiles wide, to match the width of the starting grid. |
Barrier Depth | .05 | The rear Barrier doesn't need to be as deep, because its main purpose is to block the players' view of what is behind the starting grid. This small depth allows you to place it at the back of the boxes without overlapping the front Barrier. |
Barrier Height | 2 | The Barrier is 2 tiles high, to match the height of the starting grid. |
Добавьте генераторы игроков в коробки стартовой решётки

Теперь добавьте по точке появления игрока в каждую коробку стартовой решётки (всего восемь точек). Настройте устройства «Генератор игроков», изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Команда | Команды 1–8 | Закрепите каждую точку появления игрока за своей командой (команда 1, команда 2 и так далее до команды 8). |
Priority Group | Primary | This determines the priority of the Spawn Pads, and in what order they will be used. This is the only group of Spawn Pads used during the game, so they are the Primary group. |
Использовать как точку появления на острове | Нет | В этом руководстве есть инструкция по созданию предыгрового лобби, с помощью которого игроки будут появляться на острове. |
Отображение в игре | Нет | Это устройство должно оставаться невидимым на протяжении всей игры. |
When Player Spawned Transmit On | Pick a channel | Choose a channel the Player Spawn Pad will transmit on when a player spawns. To make it simple, choose a channel that is the same as the Player Spawn Pad's Team number (Channel 1 for Team 1, and so on). |
Добавьте триггеры

Разместите восемь устройств «Триггер» за стартовой решёткой. Они будут невидимыми для игроков. Вы можете разместить их где угодно, но для удобства это лучше сделать за стартовой решёткой. Настройте триггеры, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Задержка | 1 секунда | Сколько времени должно пройти между тем, как триггер получит, а затем отправит сигнал. |
Отображение в игре | Нет | Это устройство должно оставаться невидимым на протяжении всей игры. |
Trigger When Receiving From | Pick a channel | Each Trigger is associated with a Player Spawn Pad, so Trigger 1 is for Player Spawn Pad 1, Trigger 2 is for Player Spawn Pad 2, and so on. For this option, select the channel that the paired Player Spawn Pad transmits on when a player spawns. |
Передать сигнал при активации | Выберите канал | Каждый триггер связан со своей точкой появления игрока. Так, триггер 1 связан с точкой появления игрока 1, триггер 2 — с точкой появления игрока 2 и так далее. Настраивая этот параметр, выберите следующий канал после канала, заданного в параметре «Активировать триггер при получении сигнала». Таким образом, триггер 1 будет получать сигналы по каналу 1 и передавать их по каналу 2. |
Добавьте генераторы летающих сноубордов в коробки стартовой решётки

Добавьте по генератору летающих сноубордов в каждую коробку стартовой решётки (всего восемь генераторов). Настройте устройства «Генератор летающих сноубордов», изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Активно во время фазы | Нет | Летающий сноуборд включается с помощью сигнала, поэтому данный параметр нам не нужен. |
Owning Team | Teams 1-8 | Assign each Driftboard to the Team number assigned to its matching Player Spawn Pad. For example, if the Player Spawn is assigned Team 1, assign the Driftboard in that box to Team 1 also. |
Отображение в игре | Откл. | У каждого устройства есть основание, но в случае с летающим сноубордом (и другими видами транспорта) его не стоит показывать игрокам. Этот параметр делает прибор невидимым. |
Vehicle Health | Indestructible | This setting makes sure that the vehicle does not get destroyed by damage. Instead, the vehicle will be destroyed when the player is eliminated. This is done using a channel signal. |
Назначить водителем при получении сигнала | Выберите канал | У каждой точки появления игрока и летающего сноуборда есть соответствующие устройства отслеживания и триггеры. В этом параметре выберите канал, по которому передаёт сигналы триггер данного летающего сноуборда. Возьмем летающий сноуборд 1: если триггер 1 передаёт по каналу 2, установите в этом параметре «Канал 2». |
Destroy Vehicle When Receiving From | Pick a channel | This option works with the Tracker's When Complete Transmit On option. The channel selected for this option must match the channel for the When Complete Transmit On option. Each Tracker and Driftboard will have a different channel. For example, for Driftboard 1 and Tracker 1, it is channel 17; for Driftboard 2 and Tracker 2, it is channel 18, and so on. This option makes sure that when the player is eliminated, the Driftboard is also destroyed. They will both respawn together at the Starting Grid. |
Enable When Receiving From | Pick a channel | Each Driftboard Spawner is listening for a signal from its own Player Spawner. For example, when Player Spawner 1 sends a signal on Channel 1, Driftboard 1 receives the signal and is enabled. For this option, pick the channel that this Driftboard's matching Player Spawner transmits on. |
When Player Exits Vehicle, Transmit On | Pick a channel | This option goes with the Assign Driver When Receiving From option. When a player tries to get off the Driftboard (exits the vehicle), this option transmits on the channel for the Assign Driver When Receiving From option. In our example, if Player 1 tries to get off Driftboard 1, the Driftboard sends a signal on Channel 2, and when Driftboard 1 receives a signal on Channel 2 it assigns the player to itself. This loop keeps players on the Driftboard until the game is finished. |
Добавьте трекеры

Трекер отслеживает состояние игрока, поэтому, если он устранён в зоне поражения, трекер завершает работу и посылает сигнал генератору летающих сноубордов, чтобы уничтожить летающий сноуборд игрока. Затем игрок появится с новым летающим сноубордом в начальной зоне.
Разместите восемь трекеров за стартовой решёткой. Они будут невидимы для игроков. Вы можете разместить устройства где угодно, но для удобства это лучше сделать прямо за стартовой решёткой. Настройте трекеры, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Отслеживаемая статистика | Устранения | Трекеры используются для отслеживания того, устранён ли игрок. |
Необходимое значение | 1 | Определяет количество устранений, необходимых для завершения работы трекера. |
Активная команда | Команды 1–8 | Закрепите каждый трекер за тем же номером команды, что закреплён за соответствующим генератором игрока. Например, если генератор игрока закреплён за командой 1, то трекер для этого генератора игрока также закреплен за командой 1. |
Закрепление в начале игры | Нет | Устройство назначается при сигнале по каналу. |
Закрепить при присоединении во время игры | Нет | Устройство назначается при сигнале по каналу. |
Выбранная команда | Команда 1 | Должно соответствовать значению параметра «Активная команда». |
Показывать в интерфейсе | Нет | Игроку не нужно отображение на экране. |
Название трекера | Убито | В это поле можно ввести любую метку. Это название приводится в качестве примера. |
Церемония после завершения действия устройства | Нет | Это устройство работает вместе с другими и может завершить работу несколько раз. Завершающая церемония здесь не нужна. |
Самоуничтожения учитываются | Да | Это ключевой параметр, поскольку трекер используется для определения того, был ли игрок устранён в зоне поражения на краю игровой области. |
Назначить при получении сигнала | Выберите канал | Каждый трекер закрепляется за игроком. Для каждого устройства есть соответствующий генератор игроков. Настраивая этот параметр, выберите канал, по которому передаёт сигнал соответствующий генератор игрока. Например, если генератор 1 передаёт по каналу 1, установите в этом параметре «Канал 1», после чего трекер 1 будет закреплен за игроком 1. |
Сбросить прогресс при получении сигнала | Выберите канал | Трекер сбрасывается, когда закреплённый за ним игрок возрождается. Настраивая этот параметр, выберите канал, по которому передаёт сигнал соответствующий генератор игрока. |
Передать сигнал при завершении | Выберите канал | Когда завершается действие трекера (другими словами, когда убивают закрепленного за ним игрока), он передаёт сигнал по выбранному каналу. Этот параметр работает в сочетании с параметром «Уничтожить транспорт при получении сигнала» летающего сноуборда. Канал, указанный в этом параметре, должен совпадать с каналом параметра «Уничтожить транспорт при получении сигнала». Каждая связка трекера и летающего сноуборда использует свои каналы. Например, трекер 1 передаёт сигнал по каналу 17, когда игрок 1 устранён в зоне поражения; летающий сноуборд 1 принимает сигнал по каналу 17 и уничтожает появившийся летающий сноуборд. |
Добавьте генераторы визуальных эффектов

Разместите два генератора визуальных эффектов перед стартовой решёткой, по одному с каждой стороны. Эти устройства будут запускать фейерверки в начале заезда. Второе устройство «Испытание на время» через 10 секунд передаст сигнал, отключающий фейерверки. Настройте генераторы визуальных эффектов, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Активно во время фазы | Нет | Генератор визуальных эффектов включается по сигналу, поэтому выберите «Нет». |
Включить при получении сигнала | Канал 150 | Сигнал для отключения барьера передаётся по выбранному каналу. Генератор визуальных эффектов заработает при получении сигнала. При включении устройство начнёт циклически воспроизводить эффект, используемый по умолчанию, — фейерверк. |
Отключить при получении сигнала | Канал 149 | Завершив обратный отсчёт, устройство «Испытание на время» 2 отправит сигнал по каналу 149. Этот сигнал отключит генератор визуальных эффектов и завершит фейерверк. |
Добавьте устройства «Испытание на время»

Разместите два устройства «Испытание на время» за стартовой решёткой. Как и трекеры, эти устройства будут невидимы для игроков. Разместив устройства за стартовой решёткой, вы сможете менять их поочерёдно, не перемещаясь по всему острову.
«Испытание на время» 1 (начало заезда)
«Испытание на время» 1 используется для того, чтобы начать заезд. Настройте «Испытание на время» 1, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Включение в начале раунда | Да | Как только начнётся раунд, это устройство включится и начнёт отсчёт. |
Time | 10 seconds | The device counts for 10 seconds, then completes. When the device completes the count, it transmits a signal. |
Текст метки таймера | «Гонка начнётся через:» | Отображает игрокам текст с указанием количества секунд до старта. |
Голограмма до активации | Нет | Это устройство должно оставаться невидимым на протяжении всей игры. |
Visible During Game | No | The device must be invisible during the game. |
When Completed Transmit On | Channel 150 | When the timer completes the count, it transmits on Channel 150. The Barrier device in front of the Starting Grid is disabled when it receives a signal on Channel 150. When the Barrier is disabled, the players can move onto the track and start racing. |
«Испытание на время» 2 (конец фейерверка)
«Испытание на время» 2 используется для отключения фейерверков, которые срабатывают в начале гонки. Настройте «Испытание на время» 2, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Время | 10 секунд | Длительность обратного отсчёта таймера. |
Hologram Until Activated | No | The device must be invisible during the game. |
Visible During Game | No | The device must be invisible during the game. |
Обратный отсчёт на экране | Нет | Это устройство должно оставаться невидимым на протяжении всей игры. |
Start When Receiving From | Channel 150 | Timed Objective 1 transmits on this channel when it reaches 0. This device starts counting down when it receives a signal on this channel. |
Передать сигнал при завершении | Канал 149 | Завершив обратный отсчёт (10 секунд), устройство передаст сигнал генератору визуальных эффектов, чтобы тот отключил фейерверк. |
Добавьте и настройте контрольные точки гонки

Добавьте на трассу пять устройств «Контрольная точка в гонках» так, как показано на иллюстрации. Настройте контрольные точки, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Checkpoint Number | Checkpoint 1–5 | Each checkpoint number is incremented when you place them down. Make sure the Checkpoint numbers are in order that you want them to be driven through for the race. |
Разрешить игрокам проходить без транспорта | Нет | Настроенные нами устройства не позволяют игрокам сходить с антигравитационных досок, но всё-таки лучше выбрать «Нет» для этого параметра. |
Активно во время фазы | Только игровой процесс | Контрольная точка появляется только с началом игры, её не видно в лобби перед игрой. |
When Checkpoint Completed Transmit On | Channel 25 | Use this channel for scoring. Whenever players pass through the checkpoint, it transmits on this channel and the Score Manager receives the signal and assigns a score. |
Добавьте и настройте панель управления счётом

Добавьте устройство «Панель управления счётом». По умолчанию оно невидимо, поэтому вы можете разместить его где угодно. Для удобства разместите устройство за стартовой решёткой рядом с остальными. Настройте панель управления счётом, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Очки | 1 | Начисляет очко игроку за прохождение контрольной точки. |
Активировать при получении сигнала | Канал 25 | Используйте тот же канал, по которому передают сигналы контрольные точки. |
Добавьте и настройте устройство «Управление гонками»

Добавьте устройство «Управление гонками». Его можно разместить рядом с остальными за стартовой решёткой. Настройте устройство «Управление гонками», изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Количество кругов | 4 | Игроки должны пройти четыре круга, чтобы победить в гонке. |
Запуск гонки в начале игры | Нет | Гонка должна начинаться при выполнении особых условий, поэтому выберите «Нет». |
Начать гонку при получении сигнала | Канал 149 | Завершив отсчёт, второе устройство «Испытание на время» передаст сигнал по каналу 149, и с этого момента начнётся гонка. |
Добавьте и настройте усиления и особые клетки
Вам необходимо разместить на трассе целый ряд различных устройств. В некоторых частях трассы есть специальные клетки с усилениями. Есть также визуальные эффекты усилений, которые дают предметы проезжающим по ним игрокам.
Ускоряющие клетки

Взглянув на обучающий остров, вы заметите, что в нескольких участках трассы есть ускоряющие клетки. Вам необязательно расставлять их в точности как на обучающем острове. Вы можете разместить их до усиления или клетки-батута, чтобы игроку было легче или сложнее получить усиление или специальный эффект клетки. Вы можете разместить ускоряющую клетку перед контрольной точкой, чтобы улучшить время игрока.
У ускоряющей клетки есть всего один параметр, который можно изменить. Завершив настройку этого параметра, нажмите OK, чтобы сохранить изменения. Не забывайте, что вы можете настроить одну клетку, а затем скопировать её и вставить любое количество раз.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Impulse | High | This setting determines how much the tile boosts the player's speed. Setting this to High is a suggestion; depending on the kind of racetrack you have built and how you want to use the tiles, you can experiment with the values on each tile until you get the effects you want. |
Клетки-батуты

Клетка-батут подбрасывает игрока в воздух. Вы можете разместить её, чтобы помочь игроку или, напротив, сделать гонку сложнее. Клетки-батуты — это ловушки, а значит, вы можете настраивать любые их параметры.
Усилитель визуальных эффектов

Визуальные эффекты усилений работают в сочетании с устройством выдачи предметов, чтобы игроки получали определённые предметы, проезжая по устройству. Настройте визуальные эффекты усиления, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения. Затем разместите визуальные эффекты усиления по всей трассе, чтобы у игроков было больше возможностей проехать по ним.
В этом видеоролике показано, как подключить визуальный эффект усиления к устройству выдачи предметов.
Вы можете изменить одно усиление, а затем скопировать его и вставить нужное количество раз. Вам не придётся настраивать параметры каждого усиления.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Цвет | Золото | Определяет цвет свечения вокруг усиления. |
Радиус получения | 0,75 | Насколько близко должен находиться игрок, чтобы взять усиление. |
Время повторного появления | 5 секунд | Через сколько времени усилитель, подобранный игроком, появится вновь. |
Передать сигнал при поднятии предмета | Канал 26 | Когда игрок подбирает усиление, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Устройство выдачи предметов

Проезжая по визуальному эффекту усиления, игроки получают предметы. На самом же деле эти предметы хранит и выдаёт устройство выдачи предметов. Зарегистрируйте предметы, которые вы хотите раздавать игрокам, перетащив их в устройство выдачи предметов. Настройте устройство выдачи предметов, изменив перечисленные ниже параметры. Завершив настройку параметров, нажмите OK, чтобы сохранить изменения.
Click image for full size.
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Действие при получении | Сохранить всё | Когда устройство даёт предмет игроку, все текущие предметы в инвентаре игрока будут сохранены. |
Условие получения предметов | Только если есть место в инвентаре | Устройство будет давать предметы игроку только при наличии свободного места в инвентаре. |
Spare Weapon Ammo | 0 | If the item granted is a weapon, the device will not give the player bonus ammunition. |
Принцип переключения | Цикл | Добравшись до конца списка зарегистрированных предметов, устройство вернётся к началу списка и выдаст первый предмет. |
Cycle to Random Item When Receiving From | Channel 26 | The device randomly chooses a registered item to grant when the device receives a signal on this channel. This is the same channel that the VFX powerup transmits on when the player picks it up. |
Restock Items When Receiving From | Channel 26 | The device restocks all registered items when it receives a signal on this channel. This is the same channel that the VFX powerup transmits on when the player picks it up. |
Change Island Settings
There are some island-level settings that need to be customized to make this race game work. Press M to get to the Island Settings screen. Any setting that is not listed in the sections below should be left at the default value.
Mode Settings
Structure Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Max Players | 8 | Sets the maximum number of players for the game. The race is set up for 8 players. |
Команды | 8 | Каждый игрок является отдельной командой, поэтому у нас восемь команд. |
Кол-во игроков в команде | 1 | В наших командах по одному игроку. |
Matchmaking Type | Off | Turning this off means each player joining is assigned to any open team. Since Team Size is set to 1, each player is assigned one player to a team. |
Total Rounds | 1 | Right now the game is set to end after a player goes through a certain number of checkpoints and there is only one round. But you can decide how many rounds the game will run. |
Game Start Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Autostart | 30 seconds | This determines whether the game will automatically start after a set amount of time. This only applies to published Islands. |
Отсчёт до начала игры | 5 секунд | Игроки должны выждать указанное количество времени после начала игры, прежде чем они смогут действовать. |
Spawning Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Присоединение во время игры | Наблюдать | Чтобы игроки не могли присоединяться к гонке по ходу заезда, мы сделаем их зрителями до начала следующего заезда. |
Eliminations Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Тяжёлое ранение | Откл. | Мы создаём гоночную игру, в которой нет сражений, поэтому параметр «Тяжёлое ранение» нам не понадобится. |
Eliminated Player's Items | Drop | This setting determines what happens to a player’s items when that player is eliminated. Setting it to Drop means eliminated players drop all their items on the ground. |
Health Granted on Elimination | 25 | This sets the amount of health a player receives when eliminating another player. If the amount of health gained goes over the maximum health amount, the excess is applied to the player’s shields. |
Scoring Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Множитель очков за выполнение трюков | 0,0 | В нашей игре нет трюков, поэтому установите 0. |
Victory Condition
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Game Win Condition | Most Rounds Wins | The devices end the round when a certain number of checkpoints are passed by a player. Since we have Rounds set to 1, the player that goes through the right number of checkpoints first wins the round, and wins the game. |
Round Category > Victory Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Round Win Condition | Score | This setting determines what players need to do to win the game. Setting this to Score means the player with the highest score at the end of the round wins that round and wins the game. This is shown in the first column of the Scoreboard. |
Tie Breaker 1 | Time | If two players have the same score at the end of the round, they are tied. This setting determines what will break the tie. Setting it to Time means that when two players are tied, whichever player has the lowest time will win the round and the game. |
Player Category
Locomotion Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Раскрытие при падении | Откл. | Этот параметр запрещает игрокам раскрывать дельтаплан в воздухе, если у них нет соответствующего предмета. |
Health Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Начальное здоровье | 100% | Определяет, с каким запасом здоровья игрок появляется на острове. |
Максимум здоровья | 100 | Определяет максимальное количество здоровья, которое может быть у игрока. |
Shields Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Начальные щиты | 100% | Определяет, с какой прочностью щита игрок появляется на острове. |
Макс. прочность щита | 50 | Определяет максимальную прочность щита, которая может быть у игрока. |
Pickups Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Подбор предметов | Да | Этот параметр позволяет игрокам подбирать усиления, а также предметы, выпавшие из устранённых игроков. |
Auto Pickup Pickups | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect Pickups. |
Auto Pickup Ammo | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect ammo. |
Автоподбор предметов | Да | Определяет, подбирает ли игрок предметы автоматически. Игроки будут автоматически собирать предметы. |
Auto Pickup Gadgets | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect Gadgets. |
Автоподбор ловушек | Нет | В нашей игре нет строительства, поэтому игроки не смогут подбирать и ставить ловушки. |
Auto Pickup Weapons | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect weapons. |
Build Mode Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Allow Building | None | This racing game doesn’t need players to build, so building is turned off for this game. Choosing None also means players can’t place traps in the game. |
Inventory Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Макс. кол-во ресурсов | 0 | В игре на нашем острове строительство не предусмотрено, поэтому игроки не смогут собирать строительные материалы. |
Появление предметов | Нет | Подобрав предмет, игрок не сможет выбросить его из инвентаря во время игры. |
Equipment Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Environment Damage | Off | Setting this to Off means the players won't be able to damage the environment of the Island. |
Structure Damage | None | Setting this to None means the players aren't able to damage any structures you build on the Island. |
Weapon Destruction | Percentage | This setting modifies how much damage is done to buildings and the environment during games. |
Weapon Destruction Percentage | None | This setting ensures that players' weapons won't destroy the environment or structures on the island. |
Pickaxe Destruction | None | This setting ensures that players can't use their pickaxe to destroy the environment or structures on the island. |
Pickaxe Damage | No Damage | This racing game doesn't include combat, so you can turn off the ability to use a pickaxe to damage another player. |
World Category > Ambiance Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Time of Day | Pick a time of day | The example Island is set to 10:00 PM, but you can set this to any time. Setting the time here gives you more control over the lighting in the game. |
User Interface Category
HUD Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
HUD Info Type | Score | This setting determines what information is tracked in the players' HUD. Selecting Score means the HUD will track a player's score. |
Scoreboard Subcategory
Option | Value | Explanation |
---|---|---|
Display Scoreboard | Yes | When the player presses the M key this determines if they will see the Scoreboard. |
Создание предыгрового лобби
У каждой игры должно быть лобби, в котором участники ожидают начала игры. Выполните следующие действия, чтобы создать лобби перед вашей гоночной игрой.
- Pick an area on the island that is not being used for playing the game, and build a room where you can set up the pre-game lobby.
- Разместите восемь точек появления игроков в этой комнате (в соответствии с построенной вами стартовой решёткой для восьми игроков).
-
Customize each Player Spawn Pad by modifying the following options. You can also customize one, then copy-paste it to create the other devices you need.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его полноразмерную версию.
Option Value Explanation Активно во время фазы Все фазы Лобби перед игрой будет активным на протяжении всех фаз игры. Priority Group Secondary This determines the priority order in which spawn pads are used. If all Primary spawn pads are not available, players will be spawned on Secondary spawn pads. Использовать как точку появления на острове Да Определяет, могут ли игроки появляться на этой точке, когда оказываются на острове до начала игры. Отображение в игре Нет Точки появления игроков должны оставаться невидимыми на протяжении всей игры. - Press M and click Island Settings at the top of the screen. Modify the following options in the Game category.
Если вы настроили все предыдущие разделы, некоторые из этих параметров, скорее всего, уже изменились. Вы можете пользоваться этой инструкцией и списком изменений в параметрах меню «Мой остров», создавая лобби для любой игры творческого режима Fortnite.
Option Value Explanation Присоединение во время игры Наблюдать Чтобы игроки не могли присоединяться к гонке по ходу заезда, мы сделаем их зрителями до начала следующего заезда. Spawn Location Spawners This is where the players will spawn when the game starts. Тип возрождения Индивидуально Устранённые игроки возрождаются по отдельности, а не группой. Точка появления после игры Точка появления на острове Определяет, где игроки появятся после окончания игры. Возрождение при наличии точки появления Нет Игроки могут возрождаться всегда. Autostart 60 seconds This determines whether the game will automatically start after a set amount of time. This only applies to published Islands. Отсчёт до начала игры Откл. Перед началом игры не будет обратного отсчёта. Сохранение возведённых игроками построек между раундами Откл. Возведённые игроками постройки не будут перенесены в следующий раунд.
Советы дизайнера
Эти советы помогут вам модифицировать или добавить элементы острова, чтобы изменить игровую механику. Вы также можете создавать новые игры для этого острова, меняя различные устройства или параметры.
Создайте гонку на досках для сёрфинга
Вы можете воспользоваться инструкцией для острова с гонками на антигравитационных досках, чтобы создать гонки на досках для сёрфинга. Ниже перечислено то, что вам придётся изменить.
- Вам наверняка придётся изменить структуру стартовой решётки. Попробуйте использовать опорные колонны или постройте платформу, на которой будет находиться стартовая решётка.
- Change the Driftboard Spawners to Surfboard Spawners.
- Create the racing route on water instead of using a racetrack on land. You'll also place the Race Checkpoints in the water.
- Возможно, вам придётся изменить предметы, зарегистрированные в устройстве выдачи предметов, поскольку некоторые усиления и другие предметы действуют на транспорт иначе, чем на самих игроков. Некоторые предметы могут по-разному вести себя на воде и суше.
В этом видеоролике представлена гонка на досках для сёрфинга.
Разновидности гонок на антигравитационных досках
- Используя приёмы из этого руководства, вы можете создавать другие игровые режимы. Например, если вы дадите каждому игроку оружие, это в корне изменит динамику. Игроки будут перемещаться медленнее и стрелять друг в друга, а не просто мчаться наперегонки к финишу.
- Увеличив количество ловушек и используя другие их виды, вы измените ощущения от гонки. Размещайте ловушки в стратегических точках, например, ускорение в узком участке трассы, чтобы усложнить гонку.
- Вы можете установить барьеры, чтобы игроки не смогли выехать даже за пределы трассы. Эти барьеры могут быть невидимыми или видимыми в зависимости от авторского замысла.
- Вы можете изменить усиления и предметы, выдаваемые игрокам.
- Вы можете изменить визуальный эффект усиления, увеличив или сократив задержку перед его повторным появлением.
- Вы можете создать боевой режим гонки и выдавать игрокам оружие и боеприпасы с помощью устройства выдачи предметов.
- Вы можете изменить устройство выдачи предметов, чтобы оно выдавало определённое количество предметов или выбирало их по порядку, а не случайным образом. Вы даже можете заставить игроков использовать предмет, полученный от устройства выдачи предметов.
- С помощью устройства выдачи предметов вы можете заменять текущие предметы игрока, не добавляя новые.
- Вы можете сделать так, чтобы устройство выдавало предметы команде, классу или всем игрокам. С этими вариантами можно создавать разные виды усилений, помогающие игрокам или мешающие им.
Создайте копию своего гоночного острова
Скажем, у вас есть остров, который вам нравится, но вы хотите поэкспериментировать с ним, что-нибудь добавить или изменить. Для этого сначала сделайте копию острова. Вы сможете смело экспериментировать с копией и вносить изменения, не рискуя испортить текущий остров.
Откройте консоль и щёлкните «Создать новый». Вы увидите меню «Создать игру». Чтобы сделать копию острова, выберите его в списке и нажмите кнопку «Копировать» под списком. В списке появится копия вашего оригинального острова, и вы сможете создать ведущий на него портал.

Если вам понравится новый остров, получившийся в результате экспериментов, вы можете переименовать его. Для этого откройте меню «Мой остров» и щёлкните по вкладке «Описание».