В этом руководстве описано создание острова, на котором пары игроков странствуют по лабиринту, уничтожают существ и собирают предметы, чтобы пробиться к главному боссу. В процессе обучения вы научитесь использовать различные устройства, включая генератор существ и устройство «Выбор класса».
Код острова, использованного в данном уроке — 1601-8433-2131.
Для игры на этом острове нажмите «Изменить» на экране лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке «Код острова» и введите код «Создания игры в жанре „Путешествие по подземелью“». Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать игру в прятки на своём острове.
Декорации, наборы и готовые элементы
Для создания этого острова были использованы разные готовые элементы и предметы из галереи. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить все открытые пространства объектами, вписывающимися в общую тематику вашего острова.
Вы можете изучить предыдущие обучающие материалы, чтобы узнать, как создавать арены и игровые лобби с помощью предметов из галереи.
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
-
Create a new island using a starter island.
-
Set up your island structure, such as an arena.
-
Set up the pre-game lobby.
-
Set up the player spawn area.
-
Set up the class devices.
-
Set up the powerup devices.
-
Set up the creature managing devices.
-
Set up the creature spawning devices.
-
Set up the arena’s map.
-
Set up the item granting devices.
-
Set up the final boss area.
-
Customize the island settings.
Создайте свой остров
Чтобы создать остров, выполните описанные здесь действия.
-
Find your personal rift in the hub by locating the golden glow.
-
Use the console next to your rift to create a new island. Press E to enter the GAME CREATION screen and select CREATE NEW. This displays the Select Type dialog.
-
Under the tab STARTER ISLAND, there are three grid islands that vary by memory allocation (GRID ISLAND, LARGE GRID ISLAND, and XL GRID ISLAND). For this tutorial, choose LARGE GRID ISLAND.
-
After you click CONFIRM, type a name for your island, then click CONFIRM again.
Портал автоматически перенесёт вас на созданный остров.
Не забывайте про наши короткие видеоуроки, которые помогут вам начать создание своего острова.
Настройте лобби перед игрой

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить эту зону.
Лобби перед игрой — это место, где игроки могут ознакомиться с правилами, пока ждут других участников и начала матча.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точки появления игроков 1–2

Используйте устройства «Точка появления игрока», чтобы перенести игроков в лобби перед игрой.
Чтобы подготовить устройство:
-
Press the Tab key to open the Creative menu, then click the Devices tab.
-
Equip the Player Spawn Pad, then click PLACE NOW, and place your spawn pad.
-
Customize its options as shown below.
Параметр Значение Пояснение Отображение в игре Откл. Точки появления игрока будут оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Отключить при получении сигнала Канал 52 Этот сигнал отправляется, когда в начале игры активируются основные точки появления игроков. Данная функция не позволяет игрокам вернуться в лобби перед игрой. -
Select OK to save.
-
Copy and place another Player Spawn Pad.
-
Change the channel for Disable When Receiving From to Channel 53.
Настройте область появления игроков

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Создайте две комнаты, в которых будут появляться игроки. Это будет ваша начальная зона. Используйте различные комбинации следующих устройств на арене, чтобы разнообразить игровой процесс.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точки появления игроков 3–4
Используйте устройства «Точка появления игроков», чтобы перенести игроков на арену.
To set up this device:
-
Equip and place a Player Spawn Pad in the center of your spawn room.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Приоритет 1 Эта точка появления имеет больший приоритет, нежели точки появления в лобби перед игрой. Использовать как точку старта Откл. Эта точка появления не будет использована в лобби перед игрой. Отображение в игре Откл. Точки появления игроков будут оставаться невидимыми на протяжении всей игры. Отключить при получении сигнала Канал 72 После взятия ключ-карточки игроки отправятся на дополнительные точки появления, если они один раз погибнут. Передать сигнал при появлении игрока Канал 52 Этот канал отключит основные точки появления и назначит стартовые классы. -
Select OK to save.
-
Copy and place another Player Spawn Pad in the other spawn room.
a. Change the channels for When Player Spawned Transmit On to Channel 53.
Советы дизайнера
Вы можете предоставить игрокам возможность возродиться без предметов в новой точке и ещё раз попробовать пройти подземелье. Для этого объедините устройство «Создание классов» с устройством «Выбор класса», чтобы создать новый класс с чуть меньшим запасом здоровья.
Кнопки 1–2

Разместите кнопку на таком объекте, как ящик или сундук, чтобы показать игрокам, что этот предмет можно обыскать. В этом уроке мы используем гроб. При нажатии на кнопку игроку будет присвоен класс.
To set up this device:
-
Equip and place a Button on a coffin prop.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Время взаимодействия 3 секунды Время, которое требуется для активации устройства после взаимодействия с ним. Количество срабатываний 1 Это устройство можно активировать только один раз. Текст при взаимодействии Обыскать гроб Действие, которое должны выполнить игроки. Отображение в игре Нет Эта кнопка будет оставаться невидимой на протяжении всей игры. Радиус взаимодействия 0,75 м Расстояние до кнопки, на котором игроки могут взаимодействовать с ней. Передать сигнал при взаимодействии Канал 72 Когда игрок взаимодействует с устройством, оно передаёт сигнал по этому каналу, а также настраивает персонажа для путешествия по подземелью и выдаёт ключ-карточку, которой можно открыть дверь. -
Select OK to save.
-
Copy and place this device into player 2’s spawn room.
Устройство выдачи предметов 1

Используйте устройство выдачи предметов, чтобы предоставить игрокам предметы, необходимые для начала игры.
To set up this device:
-
Equip and place an Item Granter in an area outside the spawn area, unseen by players.
-
Equip and drop a keycard that matches the one used for the Conditional Button onto the Item Granter.
-
Equip and drop a pistol and a corresponding 50 stack of ammo onto the Item Granter.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Действие при получении Сохранить всё Все текущие предметы в инвентаре игрока будут сохранены. Выдать Все предметы Игрок получит все три зарегистрированных предмета. Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок будет автоматически брать в руки первый полученный предмет, то есть пистолет. Дополнительные боеприпасы Нет Выдаётся строго установленное количество боеприпасов. Передать предмет при получении сигнала Канал 72 Предметы будут выданы игроку при нажатии на кнопку. -
Select OK to save.
Designer Tips

Кнопки также можно использовать, чтобы подключить устройства выдачи предметов к таким предметам, как книжные шкафы, и сделать эти объекты обыскиваемыми.
Кнопки с условием 1–2

Зарегистрируйте ту же ключ-карточку, которая нужна для обыска гроба, за кнопкой с условием.
To set up this device:
-
Equip and place a Conditional Button on the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Кто может использовать это устройство Все С этим устройством могут взаимодействовать все игроки. Время взаимодействия 3 секунды Для взаимодействия с этим устройством игроку нужно три секунды. Цвет Светло-зелёный Определяет цвет фона устройства. Отображение цвета голограммы Да Выбранный цвет будет использован для фона голограммы. Отображать значок Закрыто Устройство будет показывать значок замка. Оставить разблокированным после активации Вкл. После активации устройство будет оставаться открытым. Отображение в игре Только голограмма Во время игры будет отображаться только голограмма нужного ключа. Радиус взаимодействия 0,25 Определяет расстояние, на котором игрок может взаимодействовать с устройством. Отображение направления карточки Нет Путь до двери не указывается на интерфейсе игрока, если он подбирает ключ-карточку. Передать сигнал при активации Канал 75 По каналу отправляется сигнал, который открывает дверь и активирует звуковой эффект для каждой ячейки. -
Select OK to save.
-
Copy and place the device in player 2’s spawn room.
a. Change the channel for When Activated Transmit On to Channel 76.
Замки 1–2

Разместите замок на двери комнаты появления.
To set up this device:
-
Equip and place a Lock on the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Отображение в игре Откл. Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Открыть при получении сигнала Канал 75 Когда игрок активирует кнопку с условием с помощью ключ-карточки, устройство отправит сигнал по выбранному каналу. -
Select OK to save.
-
Copy and place a Lock on the door to player 2’s spawn room door.
a. Change the channel to Open When Receiving From to Channel 76.
Колонки 1–2

Разместите на двери комнаты появления колонку. С её помощью можно воспроизвести звуковой эффект, когда игрок обыщет объект с помощью кнопки.
To set up this device:
-
Equip and place a Speaker over the spawn room’s door.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Выбор звука Переход 1 Определяет воспроизводимый звуковой эффект. Громкость Очень высокая Определяет уровень громкости, с которой будут воспроизводится звуки. Дальность звука Малая Определяет дальность, на которой слышно воспроизводимый звуковой эффект. Активация при ударе Нет Колонка не издаёт звук, если игрок ударит по ней киркой или выстрелит в неё. Активировать при получении сигнала Канал 75 Этот канал связан с кнопкой, чтобы звуковой эффект воспроизводился при ее активации. -
Select OK to save.
-
Copy and place this device in player 2’s spawn room.
a. Change the channel for Activate When Receiving From to Channel 76.
Designer Tips
Разместите на арене колонки, чтобы создать настроение с помощью фоновой музыки. Например, вы можете использовать подборку звуков «Смех на ярмарке 3», чтобы создать напряжение перед засадой.
Сообщение интерфейса 1

Используйте сообщение интерфейса для вывода текста игрокам.
To set up this device:
-
Equip and place a HUD Message anywhere in your spawn room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Message Nice! A weapon, some ammo, and a keycard! This will be the message displayed when the device is activated. Получатель сообщения Игрок, активировавший устройство Сообщение будет показано только игроку, активировавшему устройство. Время с начала раунда Откл. Сообщение появится только в случае активации, а не в начале раунда. Звуковой сигнал Нет Это устройство не издаёт звуков. Место В центре вверху Сообщение интерфейса появится сверху экрана по центру. Отобразить при получении сигнала Канал 72 Когда игрок взаимодействует с кнопкой, та отправляет сигнал и активирует это устройство. -
Select OK to save.
Designer Tips
Разместите по всей арене сообщения интерфейса с комментариями и сюжетной информацией, чтобы обеспечить игрокам необходимую атмосферу. Это устройство также можно использовать, чтобы предупредить игроков о засадах.
Настройте устройства для классов

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Фоновые устройства влияют на игровой процесс, оставаясь невидимыми для игроков. Эти устройства можно разместить за пределами вашей арены.
In this section you will use the following devices:
Устройства «Выбор класса» 1–2

Устройство «Выбор класса» позволяет изменить класс игрока и выдать ему оружие при активации кнопки.
To set up this device:
-
Equip and place a Class Selector in an area outside of your arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Новый класс при переключении 2 При активации игрок переключается на второй идентификатор класса. Время на смену класса Мгновенно Идентификатор класса меняется мгновенно. Удалить предметы при смене класса Все предметы При смене класса инвентарь игрока будет полностью очищен. Акцентный цвет Золотой Этот цвет поможет выделить устройство «Выбор класса». Активно во время фазы Все фазы Устройство будет активно на протяжении всей игры. Поменять класс игрока при получении сигнала Канал 52 Все точки появления игроков будут давать один и тот же класс на двух разных каналах. -
Select OK to save.
-
Copy and place a second Class Selector.
a. Change the channel for Change Player to Class When Receiving From to Channel 53.
Создание класса

Используйте устройство «Создание класса» для настройки основного класса игроков.
To set up this device:
-
Equip and place a Class Designer beside the Class Selector.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Название класса Стандартный Название, которое будет присвоено основному классу. Идентификатор класса 2 Эти настройки будут применены ко второму идентификатору класса. Начальное здоровье 100% здоровья У игроков будет 100 ед. здоровья. Максимум здоровья 100 ед. здоровья Максимальное количество здоровья для игроков равно 100 ед. Начальные щиты 50% щита В начале игры у игроков будет половина щитов. Макс. прочность щита 100 ед. щита Максимальная прочность щита игроков равна 100 ед. -
Select OK to save.
Настройте устройства-усилители

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
С помощью усилителей игроки могут восстановить здоровье и щиты во время игры. Усилители здоровья можно получить, собирая разбросанные по карте визуальные эффекты усиления.
In this section you will use the following devices:
Усилители здоровья 1–2

Используйте усилитель здоровья, чтобы восстановить здоровье и щиты игрока.
To set up this device:
-
Equip and place a Health Powerup in an area outside of the arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Изменение Оба варианта При поднятии восстанавливает и здоровье, и щиты. Эффект Увеличить на % Эффект будет увеличен на долю от базового значения. Мощность эффекта 5 Мощность эффекта равна 5%. Длительность эффекта 10 секунд С учётом указанных выше параметров восстанавливает 50% здоровья и щитов за 10 секунд. Время повторного появления Мгновенно После использования устройство можно будет сразу же поднять ещё раз. Применить Все игроки Устройство лечит обоих игроков. Подобрать при получении сигнала Канал 238 Устройство будет поднято при получении сигнала по этому каналу. -
Select *OK to save.
-
Copy and place another Health Powerup.
a. Change the channel for Pickup When Received From to Channel 239.
Усилитель визуальных эффектов

Разместите в случайных местах арены усилители визуальных эффектов, чтобы показать игрокам, где можно активировать усилители здоровья. Прикоснувшись к усилителю визуальных эффектов, игроки могут восстановить здоровье и щиты.
To set up this device:
-
Equip and place a Visual Effect Powerup in your arena for players to pick up.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Цвет Светло-зелёный Определяет цвет усилителя. Время повторного появления Никогда Использованный усилитель исчезает навсегда. When Item Picked Up Transmit On Channel 239 This will send a message to the HUD Message tutorial text. Other Visual Effect Powerups will be on Channel 238. -
Select OK to save.
Сообщение интерфейса 2
Используйте это сообщение интерфейса, чтобы рассказать игрокам, как работают усилители здоровья.
To set up this device:
-
Equip and place a HUD Message beside the Health Powerups.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Сообщение Вы с напарником заметили, что ваши здоровье и щиты восстановились. Этот текст выводится в интерфейс игроков, активировавших усилитель. Время с начала раунда Откл. Устройство срабатывает только в случае активации, а не в начале раунда. Стиль текста Маленький Текст в интерфейсе будет написан мелким шрифтом. Play Sound None There will be no audio from this device. Место В центре вверху Сообщение интерфейса появится вверху экрана по центру. Отобразить при получении сигнала Канал 239 Сообщение обучения будет отправлено по этому каналу при поднятии первой сферы.
Настройте устройства управления существами

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Устройства этой категории помогают управлять существами и определяют, что происходит, когда они погибают.
In this section, you will use the following devices:
Панель управления существами 1–13

На панели управления существами доступны 13 типов существ. Это устройство определяет характеристики каждого существа.
To set up this device:
-
Equip and place a Creature Manager in an area outside of your arena.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Health 200 Determines the registered monster’s health. This device is for the default creature, Fiend. Счёт 1 За устранение существа этого типа даётся одно очко. Распределение очков Всё получает игрок, устранивший существо** Очки получает только тот игрок, который нанёс последний удар. Урон игроку 25 Зарегистрированное существо наносит игроку 25 ед. урона. -
Place a Creature Manager for each Creature Type, there will be 13 in total.
a. Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
Панели «Устранение» 1-13

Используйте панель «Устранение», чтобы указать, что происходит, когда существо погибает. Вы можете положить в устройство предметы и оружие и указать шанс их выпадения для игрока, устранившего существо.
To set up this device:
-
Equip and place an Elimination Manager in front of the Creature Manager for Fiend.
-
Положите в устройство различное оружие или предметы, которые будут выданы игроку в качестве награды.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Количество сброшенных предметов 1 После каждого устранения выбрасывается только один предмет. Тип цели Кошмарник Это устройство управляет типом существ «Кошмарник». Случайная добыча Случайный выбор После каждого устранения выбрасывается только один предмет. Шанс выпадения 15% Шанс выпадения предмета при устранении цели этого типа будет равен 15%. -
Copy and place this device for each Target Type except for Megabrute and Red Brute. There will be 11 devices in total. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager.
a. У мегаужастня и красного ужастня не будет панелей «Устранение».
-
Copy and place two more Elimination Managers.
a. Положите различные боеприпасы на одну панель, а предметы — на другую.
-
Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation Number Of Items Dropped 1 There will only be one item dropped at a time. Тип цели Все существа Предметы из этого устройства могут выпасть при устранении любого существа. Случайная добыча Без повторов Устройство выдаст все предметы, прежде чем перемешать их и начать выдавать заново. Шанс выпадения 90% Панель «Устранение» с боеприпасами выдаёт награду в 90% случаев. Для панели «Устранение» с предметами установите значение на 15%. -
Select OK to save.
Разместите на арене существ

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Постройте большое, запутанное подземелье с затаившимся в засаде существами, по которому игроки будут продвигаться к комнате с главным боссом. В этом разделе мы расскажем, как заполнить арену триггерами, которые будут призывать существ при прохождении игрока.
In this section, you will use the following devices:
Генератор существ

Используйте генераторы существ, чтобы создавать на арене врагов, с которыми будут сражаться игроки.
To set up this device:
-
Equip and place the Creature Spawner in your arena.
-
Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Тип существ Кошмарник Существа этого типа будут использовать настройки панели управления существами. Number of Creatures 1 The total number of creatures that can be active at once. Increase this setting to adjust the difficulty. Total Spawn Limit 1 The total number of creatures spawned before stopping. Gradually increase this setting to add difficulty to your gameplay. Частота волн 5 секунд Устройство будет создавать существ с указанной частотой, пока не достигнет максимального количества существ. Радиус активации 3 клетки Расстояние, на котором должен находиться игрок перед появлением. Видимость генератора Откл. Устройство будет оставаться невидимым. Нанести урон генератору после появления Откл. Генератор не наносит себе урон и не уничтожается, чтобы прекратить создание существ. Максимальное расстояние появления ½ клетки Максимальное расстояние от генератора, на котором появляются существа. Появление за стенами Откл. Существа не будут появляться за стенами, но будут появляться рядом с игроком. Лучшее место появления Случайный выбор Существа будут появляться в любом месте в радиусе ½ клетки. Включение в начале игры Отключено Устройство активируется с помощью триггера или по каналу. Enable When Receiving From Channel 296 Creature Spawners will be tied to a Trigger device for players to walk through before spawning. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
-
Copy and place Creature Spawners along your arena, changing the Creature Type each time. Make sure to place your devices a good distance apart from each other.
a. Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
Designer Tips

Вы также можете использовать генераторы одиночных существ для создания на арене отдельных существ. Используйте это устройство, чтобы указать точные места появления отдельных существ.
Кроме того, вы можете настроить двери таким образом, чтобы они открывались не при использовании ключ-карточки, а когда игроки устраняют мощных существ, например, мегаужастня.
Триггер 1

Используйте триггеры, чтобы отправить сигнал, активирующий ближайшие генераторы существ.
To set up this device:
-
Equip and place the Trigger either in front or behind the Creature Spawner.
-
Grow or shrink your triggers to create a wall that players cannot miss when walking through the arena.
a. Triggers behind the Creature Spawners will spawn creatures behind the players when activated.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Количество срабатываний 1 Это устройство можно активировать только один раз. Звук активации Отключен Устройство не издаёт звуки. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. When Triggered Transmit On Channel 296 This trigger will activate the Creature Spawner above. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
-
Copy and place Triggers either before or after your Creature Spawners along your arena.
Designer Tips
Создавайте засады для игроков, привязывая находящиеся друг напротив друга генераторы существ к одному триггеру. В этом случае появившиеся существа будут атаковать игроков сразу с двух сторон.
Вы можете спрятать засаду за разрушаемыми стенами с помощью ресурсов. Вы также можете создать более сложные засады, объединив триггеры с взрывными устройствами, с помощью которых можно разрушить стены.
Вы также можете создать безопасную зону, объединив рыбные места и [бочки с удочками] в области, где нет существ, чтобы дать игрокам возможность отдохнуть и поймать предметы, которые могут пригодится во время игры.
Добавьте на арену карту

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Установите в нужных местах арены указатели на карте. Это устройство отображается на мини-карте и предоставляет игрокам информацию о локации.
В этом разделе вам понадобится следующее:
Указатель на карте

Открыв мини-карту, вы можете настроить указатели на карте таким образом, чтобы они открывались со временем. Вы можете установить несколько таких устройств в разных областях карты.
To set up this device:
-
Equip and place a Map Indicator in an area you would like players to know their location.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Включить в начале игры Нет Это устройство не включается автоматически и не активируется по каналу. Значок Пользовательский Выберите значок для карты. Текст Введите текст Кратко опишите область, в которой находятся игроки. Включить при получении сигнала Канал активации Чтобы отправить сигнал по этому каналу, подключите его к ближайшему триггеру. -
Select OK to save.
-
Copy and spread this device along areas where you would like to show the player’s location. Change the text as needed.
Совет дизайнера
Используйте пару устройств управления интерфейсом, чтобы включить или отключить мини-карту. Настройте одно устройство управления интерфейсом таким образом, чтобы оно показывало мини-карту, а второе — чтобы скрывало её. Эти устройства будут включаться и выключаться при получении сигнала от таких устройств, как кнопка.
Настройте устройства получения игровых предметов

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Найдите уникальный способ снабжения игроков боеприпасами и предметами. Эти предметы помогут пополнить запасы игроков во время игры.
Вам нужно выбрать объект, который будет использоваться для симуляции сбора ресурсов игроками. В этом уроке мы используем наковальню.
В этом разделе вам понадобятся следующие устройства:
-
2 триггера
-
1 x Item Granter
Взрывчатка

Используйте взрывчатку, чтобы уничтожить наковальню, когда будет создано указанное количество боеприпасов.
To set up this device:
-
Equip and place an Explosive device on top of the prop. This device should be away from walls and floors, in a position to only destroy the anvil.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Радиус взрыва 0,25 Определяет радиус взрыва в метрах. Урон игрокам 0 Взрыв не наносит урон игрокам. Урон постройкам 100 Взрыв наносит ближайшим сооружениям 100 ед. урона. Урон неуничтожаемым постройкам Да Взрыв уничтожит объекты и предметы окружения, которые не могут быть повреждены игроком. Отбрасывание Низкое Взрыв обладает слабым отбрасывающим эффектом. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Столкновение во время игры Откл. Во время игры столкновения отключены. Отображение прочности Нет Прочность устройства не будет видна во время игры. Взорвать при получении сигнала Канал 1 Устройство взрывается и уничтожает наковальню при получении сигнала по этому каналу. -
Select OK to save.
Триггеры 2–3
Установите триггер и растяните его, пока он не покроет всю наковальню. Когда игрок переключается на кирку или наносит урон наковальне, триггер выдаёт боеприпасы и учитывает урон, при достижении лимита которого наковальня уничтожается.
To set up this device:
-
Equip and place a Trigger to completely cover the anvil.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Реакция на игрока Откл. Игрок не активирует триггер, когда взаимодействует с ним. Срабатывание при получении урона Вкл. Триггер активируется, когда получает урон. Количество срабатываний 9 Это устройство можно активировать девять раз. Отправлять сигнал после N-й активации 3 Устройство отправляет сигнал после каждых 3 активаций. Звук активации Отключен Устройство не издаёт звуки. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Урон (невидимые объекты) Получение урона Устройство получает урон, даже когда оно невидимо. Передать сигнал при активации Канал 2 Отправляет сигнал, который создаёт боеприпасы и учитывает урон, при достижении лимита которого происходит взрыв. -
Select OK to save.
Разместите ещё один триггер рядом с первым. Этот триггер отслеживает число активаций, прежде чем отправить сигнал и взорвать наковальню с помощью взрывчатого устройства.
To set up this device:
-
Equip and place a Trigger beside the one you just placed.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Реакция на игрока Откл. Контакт с игроком не приводит к активации устройства. Количество срабатываний 3 Это устройство отправляет один сигнал за каждые три активации. Transmit Every X Triggers 3 Every time this device is triggered 3 times, it will send out one activation. Trigger Sound Disabled This device will not have audio. Визуальные эффекты триггера Отключены Устройство не воспроизводит визуальные эффекты. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Активировать триггер при получении сигнала Канал 2 При нанесении удара по указанному выше триггеру тот отправляет сигнал по каналу 2 и активирует это устройство. Передать сигнал при активации Канал 1 Взрывчатое устройство срабатывает, когда получает необходимое количество сигналов по этому каналу. -
Select OK to save.
Устройство выдачи предметов 2
Используйте устройство выдачи предметов, чтобы давать игрокам боеприпасы, когда они бьют по наковальне.
To set up this device:
-
Equip and place an Item Granter outside of your arena, in an area unseen by players.
-
Register your chosen ammo to the device by dropping it from your inventory onto the device.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Действие при получении Сохранить всё Инвентарь игрока не меняется, когда он получает предмет. Выдать при переключении Нет Игрок не получает предметы, когда переключает инвентарь. Дополнительные боеприпасы Нет Дополнительные боеприпасы не выдаются. Принцип переключения Обёртка Очередь выдаваемых предметов начинается сначала, когда игрок достигает её конца. Передать предмет при получении сигнала Канал 2 Устройство активируется, если игрок повреждает триггер наковальни. Переключить на случайный предмет при получении сигнала Канал 2 Боеприпасы будут выдаваться в случайном порядке. -
Select OK to save.
Генератор предметов

Используйте генераторы предметов, чтобы обеспечить игроков предметами, боеприпасами или оружием.
To set up this device:
-
Equip and place Item Spawners in areas of your map where you would like to offer items.
-
Equip and register items you want to offer by dragging them out of your inventory onto the device.
-
Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation Восстановление предметов Откл. Предметы не восстанавливаются. Отображать основание во время игры Нет Это устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Интервал между появлением предметов Никогда Предметы можно поднять только один раз. Дополнительные боеприпасы Нет Устройство не даёт дополнительные боеприпасы для выданного оружия. Автоподбор на ходу Вкл. Игрок автоматически подбирает предмет, когда пробегает по нему. -
Select OK to save.
Настройте главного босса и его область

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Эта область станет зоной главного босса, где игрокам предстоит сразиться с самыми сложными существами, чтобы закончить игру.
In this section we will use the following devices:
-
1 кнопка
Площадка с контрольной точкой игрока

Выберите площадку с контрольной точкой игрока, которая будет активироваться с помощью триггера. Игроки будут возрождаться на ней после того, как достигнут входа в область главного босса. Установите триггер там, где игроки смогут добраться до него раньше, чем до площадки с контрольной точкой игрока.
To set up this device:
-
Equip and place a Player Checkpoint Pad at the entrance of the final boss area.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Отображение в игре Откл. Контрольная точка будет оставаться невидимой на протяжении всей игры. Спецэффекты при активации Откл. Спецэффекты активации не воспроизводятся во время игры. Активировать при получении сигнала Канал 3 Свяжите канал с триггером, установленным перед устройством. -
Select OK to save.
Кнопка 3
Разместите кнопку на троне или объекте, символизирующем область босса.
To set up this device:
-
Equip and place a Button on a throne prop.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Время взаимодействия 3 секунды Для взаимодействия с этим устройством игроку нужно три секунды. Количество срабатываний 1 Это устройство можно активировать только один раз. Звук триггера Откл. Это устройство не издает звуков. Текст при взаимодействии Обыскать трон? Измените текст, заменив «трон» на любой другой объект. Радиус взаимодействия 1,5 м Определяет расстояние, на котором можно взаимодействовать с устройством. Передать сигнал при взаимодействии Канал 4 Свяжите канал с параметром «Запустить при получении сигнала» первого устройства «Испытание на время». -
Select OK to save.
Устройства «Испытания на время» 1–2

Используйте устройства «Испытание на время», чтобы предупредить игроков о последней волне за пять секунд до её появления.
To set up this device:
-
Equip and place a Timed Objective in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Время 5 секунд Устройство активирует таймер через 5 секунд. Текст метки таймера Похоже, не стоило этого делать. Введите текст, соответствующий вашему игровому процессу. Голограмма до активации Нет Устройство не показывает голограмму во время игры. Отображение в игре Нет Устройство будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Обратный отсчёт на экране Нет Пятисекундный обратный отсчёт не отображается на экране. Режим срочности Откл. На последних секундах отсчёта не воспроизводятся звуковые эффекты. Start When Receiving From Channel 4 After pressing the button, this timer immediately begins counting down. Pair this channel with the Button device just placed. Передать сигнал при завершении Канал 5 После завершения устройство запускает обратный отсчёт основного таймера, который длится до начала волны существ. -
Select Ok to save.
Разместите ещё одно устройство «Испытание на время», чтобы отключить генераторы существ и закончить последний бой.
To set up this device:
-
Equip and place a second Timed Objective.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Время 2,5 мин. Срок, который отмеряет таймер. Текст метки таймера Продержитесь... Введите текст, соответствующий вашему игровому процессу. Голограмма до активации Нет Устройство не показывает голограмму во время игры. Visible During Gameplay No This device will not be visible during gameplay. Запустить при получении сигнала Канал 5 Таймер начинает отсчёт, когда выключается промежуточный таймер. Передать сигнал при завершении Канал 6 Устройство отправляет сигнал и отключает генераторы существ спустя две с половиной минуты. -
Select OK to save.
Генератор существ 2
Используйте генераторы, чтобы постоянно создавать существ, пока устройство не получит сигнал от второго устройства «Испытание на время».
To set up this device:
-
Equip and place a Creature Spawner in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Тип существ Кошмарник Выберите опасный и выносливый тип существ. Количество существ 2 Одновременно может быть активно не более двух существ. Максимальное количество существ 50 Генератор выключится, если будет призвано 50 существ. Частота волн 1 секунда Волны будут создаваться с интервалом в одну секунду. Радиус активации 9 клеток Существа появляются, когда игрок оказывается на расстоянии девяти клеток. Радиус исчезновения 14 клеток Существа исчезают, когда игрок оказывается на расстоянии четырнадцати клеток. Тип исчезновения Расстояние до генератора Чтобы существа исчезли, игроки должны находиться на расстоянии 14 клеток от генератора. Неразрушаемый генератор Вкл. Генератор существ невосприимчив к урону. Видимость генератора Откл. Генератор будет оставаться невидимым на протяжении всей игры. Нанести урон генератору после появления Откл. Генератор не получает урон, когда призываются существа. Максимальное расстояние появления ½ клетки Максимальное расстояние от генератора, на котором появляются существа. Появление за стенами Откл. Место появления, находящееся на расстоянии ½ клетки, должно быть видимым с позиции генератора. Предпочитаемое место появления Случайный выбор Существа будут появляться в случайных местах установленной области. Включение в начале игры Отключено Устройство начинает работать, только когда его активируют. Включить при получении сигнала Канал 5 Устройство активируется, когда срабатывает первый таймер. Отключить при получении сигнала Канал 6 Устройство отключается, когда заканчивается волна существ и появляется выход. -
Select OK to save.
Designer Tips
Сделайте область главного босса ещё эффектнее, объединив взрывчатое устройство с разрушаемым объектом. Затем настройте таймер, чтобы объект взрывался и появлялся выход, пройдя через который, игроки смогут закончить игру.
Устройство завершения игры

Когда игроки уничтожат волну существ, объедините устройство завершения игры с триггером, расположенным перед дверью, через которую игроки покинут комнату главного босса. Игра закончится, когда игроки войдут в дверь.
To set up this device:
-
Equip and place an End Game in the final boss room.
-
Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Что завершить Завершить раунд При активации заканчивает раунд и игру. Пользовательское сообщение на экране победы Вы победили! Введите сообщение, подходящее теме вашей игры. Активировать при получении сигнала Канал 7 Объедините канал с триггером, через который должны пройти игроки, чтобы закончить игру. -
Select OK to save.
Изменение параметров острова
Эти параметры позволят создать игру для двух игроков, где число устранённых врагов отображается на панели интерфейса.

Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке «МОЙ ОСТРОВ», расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки «ИГРА», «ПАРАМЕТРЫ» и «ИНТЕРФЕЙС».
Мой остров — Игра
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 2 | Определяет максимальное количество игроков. |
Команды | Совместная игра | Игроки работают сообща, чтобы пройти игру. |
Кол-во игроков в команде | 2 | Определяет максимальное число игроков в команде. |
Тип подбора игроков | Гибкий | Участники группы попадают в разные команды, благодаря чему подбор игроков и заполнение команд происходят быстро. |
Идентификатор первоначального класса | 3 | Игроки начинают игру с третьим классом. |
Ограничение на появления | 2 | Игроки могут появиться на карте только два раза. |
Всего раундов | 1 | Игра длится только один раунд. |
Ограничение по времени | Нет | Игра никак не ограничена по времени. |
Мой остров — Параметры
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Начальные щиты | 100% щита | Игроки будут начинать бой с полным запасом щита. |
Разрешить строительство | Нет | В этой игре нельзя строить. |
Дальность удара киркой | Средняя | Удары киркой имеют среднюю дальность. |
Автоподбор предметов | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать предметы. |
Автоподбор патронов | Да | Игроки будут автоматически подбирать боеприпасы. |
Автоподбор предметов | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать предметы. |
Автоподбор оружия | Нет | Игроки не будут автоматически подбирать оружие. |
Урон от падения | Вкл. | Игроки будут получать урон от падений. |
Интерфейс
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Время отображения счёта в конце игры | 5 секунд | Счёт игры будет отображаться в течение пяти секунд. |
Время отображения счёта после раунда | 5 секунд | Счёт раунда будет отображаться в течение пяти секунд. |
Тип информации в интерфейсе | Устранение ИИ-врагов | На панели интерфейса будет отображаться информация об устранённых ИИ-врагах. |
Макс. кол-во устройств отслеживания в интерфейсе | 1 | На панели интерфейса будет отображаться только один вид информации. |
Условие победы в раунде | Счёт | Побеждает игрок с наибольшим счётом. |
Решение ничьей 1 | Устранения ИИ | При равном счёте для определения победителя учитываются устранения ИИ. |