Пример игрового процесса «Класс на арене» показывает, как настроить несколько устройств и зон, которые меняют характеристики игрока, в том числе здоровье, щиты, модификатор перемещения, высоту прыжка и предметы из инвентаря, когда тот взаимодействует с этими устройствами или зонами или проходит через них.

Этот пример также показывает, как отправить сообщение в интерфейс игрока.
Некоторые устройства и зоны отображаются в игре, а другие — нет, однако активируются, когда игрок входит в область или побеждает врага.
По мере обучения вы узнаете, как создать игру «Класс на арене» с помощью следующих устройств:
-
Создание класса
-
Выбор класса
-
Зона модификатора (для активации смены класса)
-
Взрывчатка (для активации смены класса)
-
Подбираемый объект (для активации смены класса)
-
Сообщение интерфейса
Используемые устройства
Многие из указанных ниже устройств использовались для создания испытаний с участием классов и поэтому упоминаются лишь вскользь. Подробности о том, как использовать устройства, можно найти на посвящённых им страницах документации.
Чтобы узнать больше о размещении объектов и работе с сеткой, обратитесь к обучающим видеороликам.
Постройте арену вокруг полосы препятствий
Этот пример игрового процесса показывает, как использовать классы в огороженной области, так что вам придётся построить арену и расположить на ней устройства, с которым будет взаимодействовать игрок.
Нажмите клавишу «Q», чтобы построить стены вокруг видимых устройств «Выбор класса» и других устройств, чтобы направить игрока к подготовленным вами устройствам и зонам.
Для этого можете выбрать любой материал. В качестве стен можно также использовать объекты. Подробности о том, как использовать объекты, можно на странице обучающих видеороликов в разделе Работа над островом.

Настройка устройства «Создание класса»
Устройства «Создание класса» позволяют менять параметры классов и назначать каждому из них свои характеристики. Эти устройства определяют, как игровой процесс меняется от класса к классу.
В таблицах с настройками персонализированных устройств приведён только первый экземпляр каждого типа устройств. В описании указано, можно или нужно ли менять параметр для нескольких устройств данного типа.
-
Разместите устройство «Создание класса». Не имеет значения, где оно будет находится, поскольку игрок не будет с ним взаимодействовать.
-
Расположите первое и все последующие устройства «Создание класса» подальше друг от друга, чтобы вам было проще раскладывать оружие по устройствам во время их персонализации.
-
Подойдите к устройству и нажмите «E», чтобы открыть его параметры.
-
Измените параметр Название класса, чтобы переименовать его. Например, класс первого устройства можно назвать «Танком».
-
Убедитесь, что всем устройствам «Создание класса» присвоены уникальные идентификаторы класса. Например, у первого устройства должен быть идентификатор 1.
-
Поместите оружие в инвентарь, а затем положите его в устройство «Создание класса», чтобы зарегистрировать. Игрок получит это оружие вместе с этим классом.
-
Чтобы достать оружие из инвентаря, откройте его, нажав клавишу «I». Перейдите на вкладку Оружие и дважды щёлкните по оружию, чтобы взять его в руки.
-
Чтобы выбросить оружие из инвентаря, откройте его, нажав клавишу «I». Теперь уберите нужное оружие с панели быстрого доступа. Например, первое устройство даёт игроку дробовик.
-
Выброшенное оружие появится над устройством.
-
-
Установите для параметра Использовать полученный предмет значение Первый предмет. Теперь при смене класса игрок будет сразу же брать в руки выбранное оружие.
-
Измените любые другие параметры. В нашем примере первое устройство имеет следующие параметры: максимум здоровья — 300; начальные щиты — 100%; щиты — 300; множитель скорости перемещения — 0,7 и гравитация — высокая.
Персонализированные параметры должны выглядеть примерно так:
Параметр Значение Объяснение Название класса Танк Название создаваемого класса. Переименуйте класс, чтобы при необходимости вам было проще найти нужное устройство и изменить его параметры. Присвойте каждому устройству своё название. Идентификатор класса 1 Значение идентификатора класса. Это значение нужно изменить, поскольку другие устройства используют его для общения с этим устройством. Увеличивайте значение на 1 у каждого нового устройства. Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок автоматически возьмёт выбранное оружие в руки, когда переключится на этот класс. Максимум здоровья 300 Определяет максимум здоровья игрока. Меняйте это значение, чтобы увеличить или уменьшить запас здоровья класса. Значение этого параметра может меняться от устройства к устройству. Начальные щиты 100% При переключении на этот класс игрок получает полные щиты. Меняйте это значение, чтобы увеличить или уменьшить прочность начальных щитов класса. Значение этого параметра может меняться от устройства к устройству. Макс. прочность щита 300 Определяет максимум щитов игрока. Меняйте это значение, чтобы увеличить или уменьшить прочность щитов класса. Значение этого параметра может меняться от устройства к устройству. Множитель скорости перемещения 0,7 Определяет скорость перемещения игрока. Меняйте это значение, если хотите, чтобы ваши классы передвигались с разной скоростью. Значение этого параметра может меняться от устройства к устройству. Гравитация Высокая Определяет силу, с которой гравитация воздействует на игрока. Меняйте это значение, если хотите, чтобы ваши классы по-разному ощущали на себе влияние силы притяжения. Значение этого параметра может меняться от устройства к устройству. (Любой параметр) (Необходимое значение) При желании вы также можете изменить любые другие параметры. Значения параметров могут меняться от устройства к устройству. Примеры классов для острова «Класс на арене» можно найти в разделе «Примеры классов».
-
Настройте все устройства «Создание класса». Повторите шаги 1–7 для пяти других устройств «Создание класса». У каждого нового устройства поменяйте следующее:
-
Параметр Название класса,
-
Параметр Идентификатор класса,
-
Оружие и предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса»,
-
Любые другие параметры. Рекомендуемые варианты ищите в разделе «Примеры классов».
-
Настройка видимого устройства «Выбор класса»
Игрок может напрямую взаимодействовать с видимыми устройствами «Выбор класса», чтобы сменить свой класс. Для этого игроку достаточно просто пройти по устройству.
-
Разместите на острове устройство «Выбор класса». Устройство должно находится в пределах ранее построенной вами арены; там, где вы бы хотели сменить класс игрока.
-
Откройте меню Настройки.
-
Назначьте выбранный идентификатор класса параметру «Новый класс при переключении». Например, для первого устройства можно указать значение 1 — идентификатор класса первого устройства «Создание класса».
-
Для параметра «Время на смену класса» установите значение Мгновенно. В этом случае класс будет изменён сразу же, как только игрок пройдёт по устройству.
-
Измените параметр «Передать сигнал при смене класса». Например, для первого устройства установите значение 1. Этот параметр передаёт на соответствующий канал сигнал, получив который, другие устройства выполняют определённые действия.
-
Персонализированные параметры должны выглядеть примерно так:
Параметр Значение Объяснение Новый класс при переключении 1 Определяет класс, который присваивается игроку при активации устройства. Использует параметр «Идентификатор класса» устройств «Создание класса». Измените, чтобы игрок мог изменить свой класс, выполнив определённое действие. Установите уникальный класс для каждого устройства. Время на смену класса Мгновенно Класс игрока будет изменён сразу же, как только он войдёт в зону действия устройства «Выбор класса». Измените значение этого параметра, чтобы классы менялись без задержки. Передать сигнал при смене класса Канал 1 Определяет канал, по которому устройство передаёт сигнал после активации. Измените это значение, чтобы другие устройства смогли получать сигналы от этого устройства. Каждое устройство должно использовать уникальный канал. -
Настройте все видимые устройства «Выбор класса», разместив их в подходящих местах на арене. Повторите шаги 1–6 для двух других устройств «Выбор класса». У каждого нового устройства поменяйте следующее:
-
Идентификатор параметра «Новый класс при переключении». Каждое устройство должно использовать свой идентификатор, соответствующий одному из устройств «Создание класса».
-
Канал параметра «Передать сигнал при смене класса». Эти параметры не должны повторяться.
-
При работе с каналами убедитесь, что каждое устройство использует уникальный канал. В противном случае один триггер будет активировать сразу несколько эффектов.
Настройка невидимого устройства «Выбор класса»
Невидимые устройства «Выбор класса» меняют класс игрока, когда получают сигналы от устройств-триггеров, в том числе зон модификатора, взрывчатки, подбираемых объектов и некоторых других. Игроки никогда не взаимодействуют с этими невидимыми устройствами напрямую.
-
Разместите на острове устройство «Выбор класса». Не имеет значения, где оно будет находится, поскольку игрок не будет с ним взаимодействовать.
-
Откройте меню «Настройки».
-
Назначьте выбранный идентификатор класса параметру «Новый класс при переключении». Поскольку у нас уже есть три видимых устройства, укажите для первого невидимого устройства «Выбор класса» идентификатор класса 4.
-
Для параметра «Время на смену класса» установите значение «Мгновенно». В этом случае класс будет изменён сразу же, как игрок активирует устройство.
-
Измените параметр «Передать сигнал при смене класса».
- В примере игрового процесса для данного параметра невидимого устройства установлено значение 12. Этот параметр передаёт на соответствующий канал сигнал, получив который, другие устройства выполняют определённые действия. Ваша версия может использовать другой канал.
-
Для параметра «Поменять класс игрока при получении сигнала» установите выбранный канал. Для первого невидимого устройства «Выбор класса» установите значение 4.
-
Для параметра «Отображение в игре» установите значение «Нет». Поскольку эти устройства «Выбор класса» активируются другими устройствами, их можно сделать невидимыми.
-
Для параметра «Отображение устройства в игре» установите значение «Откл.» Поскольку эти устройства «Выбор класса» активируются другими устройствами, зону активации можно сделать невидимой.
-
Персонализированные параметры должны выглядеть примерно так:
Параметр Значение Объяснение Отображение в игре Нет Определяет, отображается ли устройство во время игры. Измените, чтобы сделать это устройство невидимым для игрока. Отображение устройства в игре Откл. Определяет, отображается ли зона активации устройства во время игры. Измените, чтобы сделать область действия устройства невидимой для игрока. Новый класс при переключении 4 Определяет класс, который присваивается игроку при активации устройства. Измените значение этого параметра, чтобы устройство назначало игроку правильный класс. Время на смену класса Мгновенно Класс игрока будет изменён сразу же, как только устройство «Выбор класса» получит сигнал. Измените значение этого параметра, чтобы классы менялись без задержки. Поменять класс игрока при получении сигнала Канал 12 Определяет канал, который активирует устройство «Выбор класса». Установите тот же канал, что и у устройства-активатора. Измените значение этого параметра, чтобы устройства автоматически активировалось при получении сигнала. Передать сигнал при смене класса Канал 4 Определяет канал, по которому устройство передаёт сигнал после активации игроком. Измените это значение, чтобы другие устройства смогли получать сигналы от этого устройства. -
Настройте все невидимые устройства «Выбор класса». Повторите шаги 1–9 для двух других невидимых устройств «Выбор класса». У каждого нового устройства поменяйте следующее:
-
Идентификатор параметра «Новый класс при переключении».
-
Канал параметра «Передать сигнал при смене класса».
-
Смена классов с помощью сигналов и устройств
Для смены класса игрока можно использовать любое устройство, которое передаёт сигнал по каналу. В ролике игрового процесса для этого используются устройства «Зона модификатора», «Взрывчатка» и «Подбираемый объект». Все эти устройства передают сигнал по каналу и активируют невидимое устройство «Выбор класса», которое меняет класс игрока, а вместе с ним и игровой процесс. Вам не обязательно дословно следовать этим примерам — вы можете использовать любые устройства, которые передают сигналы по каналам.
Настройка зоны модификатора для смены класса
Вы можете настроить зону модификатора таким образом, чтобы она меняла класс, когда игрок заходит в неё.
-
Разместите устройство «Зона модификатора» в нужном вам месте. Оно должно быть в пределах ранее построенной вами арены.
-
Откройте меню «Настройки» зоны модификатора.
-
Для параметра «Передать сигнал при попадании игрока в область» установите канал, указанный для параметра «Поменять класс игрока при получении сигнала» у соответствующего устройства «Выбор класса».
- В примере игрового процесса для этого параметра установлено значение 12. Это тот же канал, который использует первое невидимое устройство «Выбор класса» (четвёртое такое устройство в целом). Ваша версия может использовать другой канал.
-
Кроме того, вы можете выбрать канал для параметра «Передать сигнал при уходе игрока из области», чтобы зона отправляла сигнал другому устройству «Выбор класса», и оно меняло класс игрока, когда тот выходит из области.
-
Если вы считаете, что в зоне модификатора игрокам может потребоваться оружие, выберите значение «Да» для параметра «Стрельба».
- В ролике примера игрового процесса зона модификатора не отображается, поскольку игроки всё равно не могут её обойти. Если вы хотите, чтобы ваша игра была прозрачнее, сделайте зону модификатора видимой.
-
Персонализированные параметры должны выглядеть примерно так:
Параметр Значение Объяснение Разрешить стрельбу Да Необязательно. Разрешает игрокам стрелять в зоне модификатора. Отображение области в игре Да Необязательно. Позволяет игроку видеть зону модификатора в игре. Передать сигнал при попадании игрока в область Канал 12 Определяет, на какой канал передаётся сигнал, когда игрок заходит в зону модификатора. Укажите канал соответствующего устройства «Выбор класса». Передать сигнал при уходе игрока из области Канал 20 Определяет, на какой канал передаётся сигнал, когда игрок покидает зону модификатора. Укажите канал соответствующего устройства «Выбор класса».
Настройка взрывчатки для активации смены класса
Вы можете настроить взрывчатое устройство таким образом, чтобы оно меняло класс игрока, который его взорвёт.
-
Разместите взрывчатое устройство в нужном вам месте. Оно должно быть в пределах ранее построенной вами арены. Вы также можете разместить взрывчатку таким образом, чтобы она уничтожала стену или иной барьер, мешающий игроку продвинуться вперёд.
-
Откройте меню настройки взрывчатки.
-
Для параметра «Передать сигнал при взрыве» установите канал, указанный для параметра «Поменять класс игрока при получении сигнала» у соответствующего устройства «Выбор класса».
- В примере игрового процесса для этого параметра установлено значение 13. Это тот же канал, который использует второе невидимое устройство «Выбор класса» (пятое такое устройство в целом). Ваша версия может использовать другой канал.
-
Вы также можете изменить радиус взрыва и урон, который он наносит игрокам и объектам, а также указать, уничтожает ли он объекты, которые не может разрушить игрок. Эти параметры позволяют избавиться от препятствий, преграждающих путь игроку.
Параметр Значение Объяснение Радиус взрыва 0,25 Необязательно. Уменьшает радиус взрыва, из-за чего урон получают только те объекты, которые находятся рядом со взрывчаткой. Урон игрокам 0 Необязательно. Устройство не будет наносить урон игроку. Урон постройкам 500 Необязательно. Этого урона вполне достаточно для уничтожения большинства объектов и построек. Урон неуничтожаемым постройкам Да Необязательно. Позволяет устройству уничтожать постройки и объекты, которые не может снести игрок. Передать сигнал при взрыве 13 Определяет, на какой канал передаётся сигнал, когда устройство взрывается. Укажите канал соответствующего устройства «Выбор класса».
Настройка подбираемого объекта для активации смены класса
Вы можете настроить подбираемый объект таким образом, чтобы он менял класс игрока, когда тот его поднимает.
-
Разместите набор подбираемых объектов в удобном месте.
-
Выберите один или несколько подбираемых объектов и удалите остальные.
-
Разместите подбираемый объект Оно должно быть в пределах ранее построенной вами арены.
-
Установите для параметра «Счёт» значение «0» — в этом примере игрового процесса вам не потребуются очки.
-
При желании вы можете выбрать канал для параметра «Включить отображение при получении сигнала», чтобы объект появился только после получения сигнала от другого устройства.
- В этом примере игрового процесса подбираемый объект появляется в конце предыдущего испытания, когда по каналу 15 передаётся сигнал. Ваша версия может использовать другой канал.
-
Для параметра «При получении передать сигнал» установите канал, указанный для параметра «Поменять класс игрока при получении сигнала» у соответствующего устройства «Выбор класса».
- В примере игрового процесса для этого параметра установлено значение 16. Это тот же канал, который использует третье невидимое устройство «Выбор класса» (шестое такое устройство в целом). Ваша версия может использовать другой канал.
Параметр Значение Объяснение Подбираемый объект Янтарная пирамида Определяет внешний вид подбираемого объекта. Вы можете использовать любой понравившийся вам предмет. Счёт 0 Счёт не используется, поэтому устройство не должно давать очки за получение объекта. Включить отображение при получении сигнала 15 Необязательно. Используйте этот параметр, если хотите, чтобы объект появлялся, только когда другое устройство передаёт сигнал по каналу. При получении передать сигнал 16 Определяет, на какой канал передаётся сигнал, когда игрок подбирает объект. Укажите канал соответствующего устройства «Выбор класса».
Настройка устройства для вывода сообщений в интерфейс
С помощью устройства для вывода сообщений в интерфейс можно уведомить игрока о смене класса или рассказать ему, как изменился игровой процесс.
-
Разместите устройство для вывода сообщений в интерфейс. Не имеет значения, где оно будет находится, поскольку игрок не будет с ним взаимодействовать.
-
Откройте меню «Настройки».
-
Для параметра «Показать при получении сигнала» укажите канал, на который отправляет сигнал нужное вам устройство «Выбор класса». Как указано в разделе Настройте видимое устройство «Выбор класса», первое устройство передаёт сигнал по каналу 1.
-
Введите текст сообщения, отредактировав соответствующий параметр.
-
Установите значение «Откл.» для параметра «Время с начала раунда». В этом случае сообщение будет отображаться только при получении сигнала от соответствующего устройства «Создание класса».
-
При желании вы также можете изменить параметр Место и выбрать, где на экране будет отображаться сообщение.
-
Персонализированные параметры должны выглядеть примерно так:
Параметр Значение Объяснение Сообщение Вы стали танком! Сообщение, которое игрок увидит при активации устройства. Измените значение этого параметра, чтобы сообщение соответствовало вашему классу. У каждого устройства должно быть своё сообщение! Время с начала раунда Откл. Сообщение будет отображаться только при получении сигнала от соответствующего устройства «Создание класса». Место В центре вверху Необязательно. Меняет место отображения сообщения на экране игрока. Отобразить при получении сигнала Канал 1 Устройство покажет сообщение, когда получит сигнал по этому каналу. Измените значение этого параметра, чтобы сообщение отображалось только при использовании соответствующего канала. Каждое устройство для вывода сообщения должно соответствовать своему устройству «Создание класса»! -
Настройте все устройства для вывода сообщений в интерфейс. Повторите шаги 1–5 для всех остальных устройств для вывода сообщений в интерфейс. У каждого нового устройства поменяйте следующее:
-
Параметр «Сообщение»,
-
Канал параметра «Отобразить при получении сигнала».
-
Измените стандартный класс игрока
Стандартный класс игрока определяет класс, который будет присвоен игроку при первом появлении на острове. Поскольку вам не нужно, чтобы у игрока сразу же был какой-либо класс, укажите неиспользуемый идентификатор класса.
В меню «Мой остров» поменяйте идентификатор первоначального класса на идентификатор, который не используется ни одним устройством «Выбор класса».
-
Подробности см. в документации Fortnite.
-
В примере игрового процесса для параметра «Идентификатор первоначального класса» установлено значение 7.

Примеры классов
Ниже приведены несколько классов, которые вы можете создать с помощью устройств из этого примера игрового процесса. Все они были использованы в обзорном ролике. Класс «Танк» был представлен выше в разделе Настройка устройства «Создание класса».
Название | Разведчик | Снайпер | Мечник | Гренадёр | Медик |
---|---|---|---|---|---|
Полученное оружие | Пистолет-пулемёт | Снайперская винтовка | Меч бесконечности | Гранатомёт | Пистолет |
Полученные предметы | – | – | – | Гранаты | Ядрёная бомба, мед-спрей, аптечка |
Максимум здоровья | 125 | 100 | 200 | 100 | 100 |
Макс. прочность щита | 125 | 100 | 100 | 300 | 100 |
Множитель скорости перемещения | 1,5 | 0,8 | 1,3 | 1 | 1 |
Гравитация | Обычная | Слабая | Слабая | Обычная | Обычная |
Создание испытаний для игрока
В обзорном видео «Класс на арене» игроки используют оружие и способности, предоставленные устройствами «Выбор класса», чтобы пройти шесть испытаний. Игроки проходят испытания одно за другим и получают новые классы и оружие после каждого испытания.
Каждое испытание из видео рассчитано на один из классов, созданных для этого примера игрового процесса. Каждое испытание сопровождается одним или несколькими рекламными щитами, которые помогают игрокам понять, что им нужно делать.
Поскольку испытания не являются предметом изучения данного примера игрового процесса и на их создание может уйти много времени. Вы вольны сами решать, какие испытания будут доступны на вашем острове. Ниже в общих чертах описывается процесс создания испытаний из обзорного видео, а также приводятся все необходимые для них устройства.
Дайте волю своей фантазии, когда будете работать над собственным примером игрового процесса. Вы можете редактировать, удалять и добавлять собственные испытания, чтобы сделать остров интереснее для игроков. Подробности о том, как использовать устройства из испытаний, можно найти на посвящённых им страницах документации.
Испытание для танка
Испытание для танка активируется, когда игрок проходит по видимому устройству «Выбор класса», а затем стреляет из дробовика во взрывчатку, чтобы снести стену. Взрывчатка наносит урон, однако, поскольку игрок принадлежит к классу «Танк», этот урон полностью поглощается щитами.
Разместите стену на пути и установите на неё взрывчатку. Установите устройство «Точка появления игрока» и первый видимый «Выбор класса» рядом со взрывчаткой. Игрок должен уничтожить её с помощью дробовика, выданного ему вместе с классом «Танк». При этом весь урон, который взрывчатка нанесёт игроку, будет поглощён его щитами. Разместите на стене рекламный щит с краткой инструкцией для этого испытания.
Использованные устройства:
Испытание для разведчика
Испытание для разведчика активируется, когда игрок проходит по видимому устройству «Выбор класса». Игроку нужно воспользоваться увеличенной скоростью класса, чтобы преодолеть устройство «Барьер» до того, как оно будет активировано 3-секундным таймером.
Установите второе видимое устройство «Выбор класса» для разведчика. Разместите на стене рекламный щит с краткой инструкцией для этого испытания. Создайте на пути игрока зону модификатора и с помощью канала соедините её с таймером, который через 3 секунды передаёт сигнал и активирует барьер. Таким образом, игроку нужно поспешить, чтобы пройти через барьер до того, как он появится.
Использованные устройства:
Испытание для мечника
Испытание для мечника активируется, когда игрок проходит по видимому устройству «Выбор класса». Вооруженному мечом игроку нужно победить появившегося ужастня, чтобы снять барьер и продвинуться дальше.
Установите третье видимое устройство «Выбор класса» для мечника и с помощью канала соедините его с барьером, внутри которого находится устройство «Генератор одиночных существ». Теперь, когда игрок станет мечником, барьер опустится и появится ужастень. Разместите на стене рекламный щит с краткой инструкцией для этого испытания. Разместите второй барьер и по каналу свяжите его с генератором одиночных существ. Этот барьер опустится, когда игрок победит ужастня.
Использованные устройства:
Испытание для снайпера
Испытание для снайпера активируется, когда игрок прыгает (то есть следует указаниям рекламного щита) и попадает в невидимую зону модификатора, которая передаёт сигнал невидимому устройству «Выбор класса». Игроку нужно взобраться на вершину стены и оттуда выстрелить во взрывчатку, чтобы снять невидимый барьер и продолжить путь.
Перекройте путь игроку высокой стеной, а на её вершине установите барьер, мешающий дальнейшему продвижению. Настройте барьер таким образом, чтобы он не мешал стрельбе и исчезал при получении сигнала по каналу. Разместите на стене рекламный щит с краткой инструкцией для этого испытания. Поместите за барьером взрывчатку, которая при взрыве посылает сигнал по тому же каналу и опускает барьер. Не забудьте также установить зону модификатора, связанную с невидимым устройством «Выбор класса», чтобы игрок получал класс «Снайпер» при прыжке. Теперь игроку нужно будет запрыгнуть или взобраться на стену, подстрелить взрывчатку и опустить барьер.
Использованные устройства:
Испытание для гренадёра
Испытание для гренадёра активируется, когда игрок, следуя указаниям с рекламного щита, стреляет во взрывчатку и уничтожает стену, а также активирует барьер, который не даёт игроку вернуться путём, которым он пришёл. За барьером появляются три стрелка, которых игроку нужно уничтожить с помощью оружия и предметов. Когда все три стрелка будут повержены, барьер опустится, и игрок сможет продолжить путь.
Разместите на стене взрывчатку, которая может её уничтожить. Настройте взрывчатку таким образом, чтобы при взрыве она передавала сигнал невидимому устройству «Выбор класса» и меняла класс игрока на гренадёра. Разместите на стене рекламный щит с краткой инструкцией для этого испытания. Поместите за спиной игрока барьер, который активируется тем же сигналом. За разрушаемой стеной поставьте трёх стрелков, а затем закройте их барьером, который не позволяет приблизиться к ним, но не мешает их расстрелять. Разместите на стене за ними рекламный щит с призывом уничтожить стрелков. Настройте стрелков таким образом, чтобы каждый из них при уничтожении передавал сигнал по каналу, к которому подключено устройство «Триггер». Этот триггер должен получить три сигнала, прежде чем активируется и пошлёт сигнал по каналу к барьеру. Таким образом игроку нужно будет уничтожить трёх стрелков, чтобы продолжить путь.
Использованные устройства:
Испытание для медика
Испытание для медика активируется, когда игрок поднимает подбираемый объект «Янтарная пирамида». Игрок начинает получать урон от зоны поражения и должен использовать щит и лечебные предметы, чтобы дожить до конца отсчёта таймера. Когда таймер заканчивает отсчёт, последний барьер опускается, и игрок получает возможность подобрать монету Fortnite и закончить игру.
Разместите подбираемый объект перед барьером и настройте его, чтобы он при получении передавал сигнал невидимому устройству «Выбор класса». Сигнал меняет класс игрока на медика, запускает 30-секундный обратный отсчёт и активирует зону поражения. Когда отсчёт заканчивается, таймер передаёт сигнал по каналу, отключает зону поражения и опускает барьер. Разместите второй подбираемый объект, который посылает сигнал устройству завершения игры, когда его поднимает игрок.
Использованные устройства:
Заключение
В следующем обзорном ролике примера игрового процесса демонстрируется его базовый функционал. Этот пример игрового процесса показывает, как можно использовать классы на острове, чтобы помочь игроку одолеть врагов и преодолеть препятствия. Смену класса можно активировать по-разному, и приведённые здесь примеры представляют лишь вершину айсберга.