Устройство Костёр может здорово разнообразить любой остров. Оно позволяет лечить игроков, и вы можете настроить его так, чтобы в него приходилось подбрасывать древесину, иначе пламя погаснет.
В этом примере устройство Костёр поможет вам создать мини-игру с головоломкой, чтобы игроки открыли и исследовали потайную комнату.
Поначалу потайная комната затоплена водой, но стоит только зажечь костёр, как вода уйдёт, и игрок сможет войти в эту комнату!
Используемые устройства
Как создать пример самостоятельно
Для начала постройте секретную область, которую должны найти игроки, а затем добавьте воду и костёр, чтобы подготовить головоломку.
В этом примере дизайна используются самые простые объекты для демонстрации игровой механики, но вы можете добавить различные элементы окружения, чтобы сделать мини-игру зрелищной!
Постройте игровую зону
-
Постройте секретную область, которую предстоит найти игрокам.
Такие головоломки с использованием окружающих объектов работают лучше всего, когда игрок видит, куда ему нужно попасть, и должен найти способ это сделать.
-
Разместите устройство «Вода» в центре игровой зоны головоломки. Настройте параметры таким образом, чтобы вход в секретную область оказался полностью под водой.
-
Настройте параметры воды:
Параметр Значение Описание Ширина области 4,0 Вы устанавливаете основные размеры, выраженные в количестве ячеек сетки. Установив такие ширину и длину области, вы создадите достаточно большое пространство, в котором будет интересно играть. Длина области 6,5 См. «Ширина области». Высота области 2,5 Этот параметр определяет глубину водной области. Скорость повышения по вертикали (кл/мин) 30,0 Скорость, выраженная в клетках в минуту, с которой будет повышаться уровень воды после активации. Скорость понижения по вертикали (кл/мин) 30,0 Насколько быстро будет опускаться уровень воды при активации.
Добавьте устройство «Костёр» и привяжите его к воде
-
Разместите устройство Костёр рядом с водной головоломкой.
-
Прямая привязка события позволяет создавать триггеры для взаимодействия устройств. Привяжите устройство «Костёр» к водной области с помощью этих событий:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При разжигании отправить событие Вода Запустить вертикальное понижение При тушении отправить событие Вода Запустить вертикальное повышение Привязанные здесь события будут автоматически отображаться в виде функций устройства «Вода».
Вот и всё! Теперь у вас есть потайная комната под водой, которую игроки видят, но попадут туда только в том случае, если зажгут устройство «Костёр», позволяющее решить головоломку.
Совет по дизайну
Чтобы сделать головоломку более зрелищной, используйте камни и деревья для оформления острова вместо геометрических фигур.
Настройте параметры устройства «Костёр», чтобы оно требовало топливо для поддержания пламени, разложите вокруг подбираемую древесину, и головоломка станет сложнее!