Um plugin é um componente de software opcional que adiciona funcionalidades específicas à Unreal Engine. Plugins podem adicionar recursos totalmente novos e modificar funcionalidades integradas sem modificar diretamente o código da Unreal Engine. Por exemplo, um plugin pode adicionar novos itens de menu e comandos da barra de ferramentas ao editor ou mesmo adicionar funcionalidades e submodos de editor totalmente novos.
Você pode ativar ou desativar plugins de modo independente para cada projeto, dependendo de suas necessidades.
Há dois tipos de plugins disponíveis na Unreal Engine:
Plugins da Unreal Engine.
Plugins de terceiros.
Como ativar um plugin
Para ativar um plugin da Unreal Engine, siga estas etapas:
No menu principal, acesse Editar > Plugins. Isso abre a janela Plugins.
Encontre o plugin que deseja ativar usando a lista à esquerda da tela. Ou insira um termo na caixa Pesquisar para pesquisar todos os nomes e descrições de plugins que contenham esse termo.
Para ativar um plugin, clique na caixa de seleção ao lado dele.
Para plugins que não estão prontos para produção, como plugins beta, você poderá ver um aviso solicitando a confirmação de que deseja ativar o plugin.
Salve seu trabalho e reinicie a Unreal Engine.
Plugins de terceiros podem exigir etapas adicionais antes de serem ativados. Para obter mais informações, consulte a documentação do plugin de terceiro que você deseja instalar. Observe que a Epic Games não é responsável pelo conteúdo de plugins de terceiros.
Como Desativar um Plugin
Para desativar um plugin, siga estas etapas:
No menu principal, acesse Editar > Plugins. Isso abre a janela Plugins.
Encontre o plugin que deseja desabilitar usando a lista à esquerda da tela. Ou insira um termo na caixa Pesquisar para pesquisar todos os nomes e descrições de plugins que contenham esse termo.
Para desativar um plugin, desmarque a caixa de seleção ao lado dele.
Se o plugin que você deseja desabilitar for uma dependência para outros plugins (ou seja, outros plugins exigem que ele funcione), você verá uma notificação perguntando se deseja desabilitar esses plugins também. Observe que isso pode interromper a funcionalidade existente no projeto se você usar algum desses plugins para implementá-lo.
Salve seu trabalho e reinicie a Unreal Engine.
Como instalar plugins da Fab
Embora a Unreal Engine contenha plugins que oferecem muitos tipos diferentes de funcionalidade, você também pode instalar plugins adicionais da Fab, usando os métodos descritos abaixo. Os exemplos mostrados aqui usam o plugin gratuito glTF Exporter da Epic Games.
Como baixar plugins da Fab
Você pode procurar e baixar plugins para a Unreal Engine diretamente do site da Fab ou da aba Fab no Inicializador da Epic Games.
Para baixar plugins do site, siga estas etapas:
Execute uma das seguintes ações:
No Inicializador da Epic Games, navegue até a aba Fab.
Acesse o site da Fab.
Procure o plugin que você deseja instalar e clique na miniatura para abrir a listagem.
A próxima etapa depende se você selecionou um plugin gratuito ou um plugin pago.
As informações a seguir são uma adaptação da seção Como adquirir produtos da página Como comprar e baixar produtos na documentação da Fab. Consulte essa página para obter mais informações.
Plugin gratuito
Para baixar um plugin gratuito, siga estas etapas:
Na anúncio do plugin, clique em Adicionar à Minha biblioteca.
Aceite o EULA da Fab.
O plugin gratuito já está disponível na biblioteca da Fab no site da Fab e no Inicializador da Epic Games.
Plugin pago
Para baixar um plugin para venda, siga estas etapas:
1. Clique no menu suspenso Selecionar uma licença para visualizar as licenças disponíveis. Selecione um tipo de licença, se aplicável. Isso pode variar dependendo do tamanho da sua organização.
Selecione Comprar agora ou Adicionar ao carrinho.
Se você selecionar Comprar agora, será exibida a tela de finalização da compra, onde você poderá pagar diretamente pelo plugin selecionado. Vamos para a etapa 4.
Se você selecionar Adicionar ao carrinho, o plugin será adicionado ao carrinho. Continue na etapa 3.
Clique em Visualizar no carrinho e depois clique no botão Finalização da compra para pagar suas seleções assim que tiver todos os plugins (e outros produtos da Fab) que você deseja comprar.
Conclua o processo de finalizar a compra, e você verá a mesma notificação para plugins gratuitos.
Instale seu plugin
Depois de adicionar o novo plugin à biblioteca da Fab, você precisa instalá-lo na Unreal Engine.
Vá para a aba Biblioteca no inicializador e role para baixo até a seção Biblioteca da Fab. Procure o novo plugin e clique em Instalar na Engine.
Selecione a versão da engine para a instalação do plugin e clique em Instalar.
Ao instalar um plugin ou outro ativo, apenas versões compatíveis da Unreal Engine estarão disponíveis, mesmo que você tenha outras instaladas.
Após a conclusão da instalação, abra a versão da Unreal Engine para a qual você instalou o plugin e habilite o plugin seguindo as instruções na seção Como habilitar um plugin nesta página.
Como baixar plugins da Fab dentro da Unreal Engine
Você pode baixar plugins (e outros conteúdos) usando o plugin Fab enquanto estiver trabalhando na Unreal Engine. Antes de instalar plugins adicionais do Fab, você deve primeiro habilitar o plugin Fab.
Depois de instalar o plugin, você poderá acessá-lo usando as seguintes opções na Unreal Engine:
No menu Janelas, role para baixo até a seção Obter conteúdo e clique em Fab.
Na Gaveta de Conteúdo, clique no botão Fab ao lado do botão +Adicionar.
Na janela Fab, você pode pesquisar e adquirir plugins (gratuitos ou pagos) da mesma forma que no site da Fab.
Somente plugins utilizáveis com a Unreal Engine aparecem na janela Fab dentro da Unreal Engine. O conteúdo para outras plataformas não está disponível.
Depois de adicionar um plugin à biblioteca, você deve baixá-lo e instalá-lo para usá-lo. Para instalar o novo plugin, saia da Unreal Engine e encontre o plugin na Biblioteca da Fab. Clique em Instalar na engine e prossiga conforme descrito acima.
Posições de Instalação de Plugin
A Unreal Engine armazena todos os plugins nos seguintes locais:
C:\Program Files\Epic Games\UE_[version]\Engine\Pluginsno Windows/Users/Shared/Epic Games/UE_[version]/Engine/Pluginsno macOS