O sistema de água permite criar rios, lagos e oceanos que interagem e funcionam junto com terrenos de paisagem usando um fluxo de trabalho baseado em spline. O sistema de água unifica o pipeline de renderização de malha e sombreamento, com superfícies compatíveis com interações físicas e simulação fluida com jogabilidade, como ondulações causadas por pegadas ou rastros atrás de um barco se movendo pela água.
Como habilitar o conteúdo e o plugin de sistema de água
O sistema de água é um plugin autocontido que pode ser habilitado/desabilitado conforme a necessidade do seu projeto. O plugin habilita o sistema de renderização e formação de malha para água, além de proporcionar um exemplo e conteúdo padrão para você usar.
Para habilitar o sistema de Água, use Editar > Plugins para abrir o navegador de Plugins. Procure o plugin Water e marque a caixa para habilitá-lo.
Reinicie o editor para aplicar as mudanças.
Conteúdo adicional do plugin Water
O plugin de Água também contém alguns materiais e conteúdo padrão que podem ser usados em seus próprios projetos ou para exploração. Você pode encontrá-lo no Navegador de Conteúdo, na pasta Water Content.
Se você não vir esta pasta no Navegador de Conteúdo, selecione Opções de Visualização (no canto inferior direito) e marque as caixas perto de Mostrar conteúdo da engine e Mostrar conteúdo de plugin.
Nesta pasta, há conteúdo e mapas de exemplos para experimentar por conta própria, como:
Geração de cáusticos
Simulações de fluidos
Blueprints de flutuabilidade de simulação de física
Primeiros Passos
Water Meshing System and Surface Rendering
An overview of how surface meshes and materials are used to render water.
Water Body Actors
A look at the various water bodies available and how to use them to build worlds with the water system.
Fundamentos
Simulating Waves Using The Water Waves Asset
An overview of how to use the Water Waves Asset to drive wave simulation.
Water Buoyancy Component
A look at how to set up and use the Buoyancy Component to make objects float along water surfaces.
Single Layer Water Shading Model
An overview of the Single Layer Water Material shading model used to render physically based water surfaces.
Water Debugging and Scalability Options
A look at how you can debug and scale water to fit your project's needs.