Ao criar um novo projeto, você tem a opção de escolher uma Variante do modelo que está criando. Nem todos os modelos terão uma variante para escolher, mas os que as têm oferecem diferentes tipos de jogabilidade e conteúdo para um projeto de modelo base.
Por exemplo, ao criar um projeto de modelo em Terceira pessoa, você pode escolher entre o modelo padrão ou suas variantes para Combate, Plataformas e Rolagem lateral.
Se preferir trabalhar com o modelo padrão, selecione a opção Nenhum no menu suspenso Variante ao criar o projeto.
Variantes em primeira pessoa
As variantes em Primeira pessoa se concentram na jogabilidade usando um campo de visão (CDV) em primeira pessoa.
As seguintes variantes estão incluídas:
Jogo de tiro em arena
Terror e sobrevivência
Jogo de tiro em arena
A variante Jogo de tiro em arena é um ambiente de jogo de tiro que tem uma seleção de armas e movimentos de combate.
As funcionalidades incluem:
Variedade de armas para coletar
Diversos tipos de balas
Oponentes IAs
Interface de usuário de munição
Exemplo de mapa de arena
Terror e sobrevivência
A variante Terror e sobrevivência conta com uma iluminação pré-configurada e uma configuração de ambiente para uma atmosfera de baixo brilho e alto contraste.
As funcionalidades incluem:
Lanterna para o pawn do jogador
Mapa de exemplo que demonstra a iluminação simplista de ambientes escuros
Mecânica de disparada com interface de usuário associada
Luzes intermitentes
Variantes em terceira pessoa
As variantes em Terceira pessoa foram projetadas para oferecer suporte a um intervalo maior de estilos de jogabilidade, com foco no desenvolvimento de ações de personagens.
As seguintes variantes estão incluídas:
Combate
Side Scroller
Plataforma
Combate
A variante Combate concentra-se em mecânicas de combate, na seleção de alvos inimigos e em um sistema de gestão de vida integrado.
As funcionalidades incluem:
Combate corpo a corpo simples
Combo de ataque
IAs oponentes
Interface de usuário de barra de vida no mundo
Exemplo de mapa de combate
Side Scroller
A variante Rolagem lateral adapta a perspectiva em terceira pessoa a um formato de rolagem lateral fixo, com sistemas de câmera e movimento pré-configurados.
As funcionalidades incluem:
Exemplo de câmera fixa
Configuração de plano restrito
Coletas
Interação de colisão de lado único e cruzamento
Correção ao exemplo de piso e câmera travada
Exemplo de mapa de rolagem lateral
Plataformas
A variante Plataformas concentra-se em saltos avançados, escaladas e mecânicas de movimento bem controladas.
As funcionalidades incluem:
Mecânica e disparada
Salto na parede
Exemplo de mapa de plataformas
Variantes de Visão superior
As variantes de Visão superior oferecem a base para jogos com uma perspectiva de visão superior que agora inclui uma base de grade e uma base de eixo duplo.
As seguintes variantes estão incluídas:
Estratégia
Controle duplo
Estratégia
A variante Estratégia auxilia no desenvolvimento de jogos de estratégia por meio de um sistema de movimento baseado em grade.
As funcionalidades incluem:
Arrastar para selecionar personagens de IA
Interações de personagens simples
Efeito de transição de telhado
Exemplos simples de destino de movimentação de IA
Configuração de câmera ortogonal
Controle duplo
A variante Controle duplo oferece mecânicas para jogos de tiro com dois controles, com mira e movimento de eixo duplo, e tem um sistema de personagens.
As funcionalidades incluem:
Oponentes IAs simples
Mecânica de bomba e disparo
Mapa de arena simples
Interface de usuário de pontuação e multiplicador
Variantes de Veículo
As variantes de Veículos são o ponto de partida para criar jogos de direção e corrida. Modelos de veículos foram modularizados em partes de malhas estáticas anexadas a um esqueleto vazio para simplificar a personalização. A Texturização Virtual em Tempo de Execução (RVT) também foi habilitada e configurada para cada mapa.
As seguintes variantes estão incluídas:
Fora de Estrada
Prova de Tempo
Fora de Estrada
A variante Offroad oferece componentes modulares e ativos simplificados para jogabilidade no estilo offroad, incluindo um mapa de amostra.
As funcionalidades incluem:
Mapa de exploração de mundo aberto
Exemplo de veículo offroad com tração nas quatro rodas
Estradas em splines
Configuração de mapa com Texturização Virtual em Tempo de Execução
Estrutura de Nível de Detalhe Hierarquizado (HLOD)
Prova de Tempo
A variante Prova de tempo acelera a criação de experiências de corrida baseadas no tempo com sistemas de cronometragem de voltas, lógica de ponto de verificação e elementos de IU específicos. As funcionalidades incluem:
Mapa de pista simples
Estrutura de portões para marcar a travessia por uma volta
Interface de usuário de tempo e melhor tempo