No tutorial a seguir, veremos como usar a ferramenta de Proxy Geometry em conjunto com o sistema nível de detalhe hierarquizado (HLOD). O uso conjunto dessas duas ferramentas ajudará a melhorar o desempenho de renderização do projeto da Unreal Engine 4 (UE4), reduzindo draw calls e o número de triângulos desenhados na tela por quadro.
Etapas
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Acesse World Settings do projeto e visualize a opção de menu LODSystem.
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No menu LODSystem, habilite as duas opções a seguir:
Nome da propriedade Descrição Enable Hierarchical LOD System Habilita o HLOD a ser usado com este nível. Simplify Mesh Habilita a simplificação da malha estática de Proxy Geometry. -
Abra as ferramentas do Hierarchical LOD Outliner em Window, Hierarchical LOD Outliner.
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Pressione o botão Generate Clusters (Gerar clusters) em Hierarchical LOD Outliner e, quando essa ação for concluída, clique no botão Generate Proxy Meshes (Gerar malhas equivalentes) para iniciar o processo de criação do HLOD e da Proxy Geometry.
Resultado final
Quando a ferramenta Hierarchical LOD terminar o processamento, você poderá ver quantos triângulos foram removidos e comparar os resultados com o original movendo a barra para frente e para trás.
A barra de comparação de imagens abaixo mostra um exemplo dos tipos de resultados que você pode obter usando apenas as configurações padrão com Simplify Mesh (Simplificar malha) habilitado.

