Independentemente do tipo de malha estática que você colocar no nível, é provável que, quando o jogador olhar para esse objeto, você queira que ele tenha um Material. Neste guia, você aprenderá algumas maneiras de aplicar um material à sua malha estática.
Configuração
Se já estiver trabalhando em um projeto, poderá usá-lo para acompanhar. Caso contrário, comece inicializando a Unreal Engine e criando um projeto com Conteúdo Inicial habilitado. Para obter mais informações sobre a criação de novos projetos na Unreal Engine, confira Como criar um novo projeto.
Este guia usa o modelo de jogo em primeira pessoa, mas o modelo usado não é importante para este tutorial. O importante é garantir que o Conteúdo Inicial esteja habilitado se você estiver criando um projeto. Caso contrário, não terá os ativos mencionados posteriormente neste guia, o que pode dificultar o acompanhamento.
Clique na imagem para ampliá-la.
Após carregar o projeto, abra o Navegador de Conteúdo e a pasta chamada Conteúdo Inicial, como mostrado a seguir.
Clique na imagem para ampliá-la.
Dentro da pasta Conteúdo Inicial, há uma pasta chamada Props (Adereços). Abra a pasta e procure a malha estática chamada SM_Chair.
O SM em SM_Chair significa Static Mesh, malha estática em inglês, e segue a convenção de nomenclatura padrão recomendada pela Unreal Engine. Seguir uma convenção de nomenclatura consistente ajuda a manter o projeto organizado. Para saber mais sobre como nomear arquivos na Unreal Engine, consulte Convenções recomendadas para nomenclatura de ativos.
Clique na imagem para ampliá-la.
Clique e arraste SM_Chair para a janela de visualização. Uma cópia da malha estática aparece no nível. Para aprender outros métodos para adicionar uma malha estática a um nível, consulte Como colocar atores.
Clique na imagem para ampliá-la.
Como aplicar um material por meio do painel Detalhes
Uma maneira rápida de alterar o material de uma instância de uma malha estática é marcar essa instância específica e alterar o material no painel Detalhes. A seção a seguir explica como fazer isso.
Quando você posiciona uma malha estática no nível, uma instância da malha é criada. Nenhum material atribuído à instância afetará a malha estática em si.
Marque a malha estática clicando nela na janela de visualização ou pesquisando "SM_Chair no Organizador.
Com a malha estática selecionada, acesse o painel Detalhes. Haverá uma seção Materials (Materiais) com uma miniatura e um menu suspenso com o nome do material atual.
Clique na imagem para ampliá-la.
A seleção de outro material no menu suspenso altera o material aplicado a essa instância da malha estática. A alteração se reflete na janela de visualização, como demonstrado a seguir:
![]() |
![]() |
|---|---|
| Cadeira normal com detalhes | Cadeira de tijolo com detalhes |
Como aplicar um material por meio do Editor de Malha Estática
Agora você pode alterar o material de uma instância da malha estática no nível, mas e se quiser alterar o material padrão da própria malha estática? Você pode fazer isso dentro do Editor de Malha Estática.
Volte para SM_Chair na pasta Props do Navegador de Conteúdo. Depois de selecioná-lo, você pode acessar o Editor de Malha Estática de duas maneiras:
- Clique duas vezes na malha dentro do Navegador de Conteúdo.
- Clique com o botão direito na malha e selecione Edit no menu de contexto.
Clique na imagem para ampliá-la.
Depois de clicar duas vezes no ativo dentro do Navegador de Conteúdo ou selecionar Edit no menu de contextoclicando com o botão direito, o Editor de Malha Estática será aberto, como mostrado a seguir.
Clique na imagem para ampliá-la.
No painel Detalhes, à direita do Editor de Malha Estática, procure a seção Material Slots (Espaços de material). Você verá uma miniatura do material usado na malha estática e um menu suspenso ao lado com o nome do material. Para saber mais sobre o layout do Editor de Malha Estática, consulte Interface do usuário do Editor de Malha Estática.
Clique na imagem para ampliá-la.
Clique no menu suspenso e selecione outro material.
Você aplicou um novo material à malha estática, conforme mostrado abaixo.
Clique na imagem para ampliá-la.
Em seguida, clique em Save na barra de ferramentas na parte superior do Editor de Malha Estática. O material aplicado agora é o material padrão da malha estática e de qualquer instância da malha colocada no nível.
Clique na imagem para ampliá-la.
Para continuar aprendendo sobre materiais, consulte a documentação Materiais.

