O plugin Datasmith Export para 3ds Max é compatível com o Datasmith Direct Link (consulte Como usar o Datasmith Direct Link). O Direct Link exporta sua cena do 3ds Max para um cache local. Quando você conecta o 3ds Max à Unreal Engine ou a outro aplicativo conectado, como o Twinmotion, ele importa a cena do cache.
Para sincronizar uma cena do 3ds Max com a Unreal Engine, seu projeto da Unreal Engine deve ter o plugin Datasmith Importer habilitado. Se você não habilitar o plugin, não verá as opções do Datasmith na Unreal Engine. Para obter mais informações, consulte Habilitar o plugin Datasmith Importer.
Para sincronizar uma cena do 3ds Max com a Unreal Engine:
- Atualize o cache do Direct Link (consulte Atualize o cache do Direct Link).
- Use o Direct Link para importar a cena do 3ds Max para a Unreal Engine (confira Importar a cena do 3ds Max com o Direct Link).
Se você realizar uma importação do Direct Link antes de atualizar o cache, a Unreal Engine exibirá uma mensagem de erro porque não há nada no cache para importar.
Atualize o cache do Direct Link
Na faixa de opções do 3ds Max, use as opções de sincronização no painel "Direct Link " da aba "Datasmith" .
- Synchronize: realiza um envio único ao cache do Direct Link . Quando a Unreal Engine, ou outro aplicativo conectado, se conecta ao 3ds Max pelo Direct Link, o cache é importaro.
Use este comando se quiser controlar quando a Unreal Engine exibe alterações na cena do 3ds Max. - Toggle Auto Sync: quando habilitada, o Datasmith empurra a cena do 3ds Max para o cache do Direct Link toda vez que você fizer uma alteração. A Unreal engine e outros aplicativos conectados reimportarão o cache automaticamente.
Use este comando se quiser que a Unreal Engine seja atualizada sempre que você fizer uma alteração na cena do 3ds Max.
Importar a cena do 3ds Max com o Direct Link
- No 3ds Max, abra a cena que deseja importar para a Unreal Engine e atualize o Cache do Direct Link.
- Na Unreal Engine, na barra de ferramentas principal, abra o menu Create e selecione Datasmith > Direct Link Import.

A caixa de diálogo Direct Link Available Sources é aberta.
Se você tiver mais que uma instância do 3ds Max aberta, cada instância aparecerá como uma fonte separada na caixa de diálogo Direct Link Available Sources. - Selecione a origem do 3ds Max que deseja importar para a Unreal Engine e clique em Select. Uma caixa de diálogo de arquivo é aberta.
- Escolha um local no projeto para armazenar o conteúdo importado e clique em OK. A caixa de diálogo Datasmith Import Options é aberta.
Para criar uma pasta de nível superior para o conteúdo do Datasmith, clique com o botão direito em uma área vazia na caixa de diálogo do arquivo. Para criar uma subpasta de uma pasta existente, clique com o botão direito nessa pasta. - Defina as opções de importação conforme necessário e clique em Import. Para obter mais informações sobre as opções de importação do Datasmith, consulte Como importar conteúdo do Datasmith para a Unreal Engine.
Alterar o diretório do cache do Direct Link
Quando você conecta o 3ds Max à Unreal Engine usando o Direct Link, o Datasmith usa um diretório de cache para armazenar temporariamente o conteúdo da cena do Datasmith. Por exemplo, cenas, malhas, texturas e outros itens do ".udatasmith" foram enviados e recebidos.
Você pode alterar o diretório do cache na janela Connection Status:
- No painel Direct Link da aba Datasmith, na faixa de opções do 3ds Max, selecione Conexões.
A janela Connection Status é aberta. - Clique no botão de mais opções (⋮) para exibir a configuração Cache Directory.
- Clique no botão de reticências (...) para abrir uma caixa de diálogo de arquivo.
- Vá até o diretório que deseja usar e clique em Select Folder.
A posição do cache será atualizada na próxima vez que você abrir ou criar um arquivo do 3ds Max e sincronizá-lo com a Unreal Engine.
Para restaurar o cache ao diretório padrão, clique em Reset.