Esta página descreve como o Datasmith importa cenas do 3DExcite Deltagen e do Autodesk VRED para o Unreal Editor. Ele segue o processo básico descrito em Visão geral do Datasmith e Sobre o processo de importação do Datasmith, mas adiciona alguns comportamentos especiais de conversão específicos do Deltagen e do VRED. Se você pretende usar o Datasmith para importar cenas do Deltagen ou VRED para o Unreal Editor, ler esta página pode ajudar a entender como essas cenas são movidas e como você pode trabalhar com os resultados no Unreal Editor.
Atualmente, o Datasmith funciona apenas com o VRED Professional. Ele não é compatível com o VRED Design.
Fluxo de trabalho
Deltagen
O Datasmith usa um fluxo de trabalho de Exportação para o Deltagen. Isso significa que, para colocar seu conteúdo Deltagen na Unreal usando o Datasmith, você precisa:
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Exportar sua cena do Deltagen para um arquivo
.fbxusando o recurso de exportação integrado ao Deltagen. -
Habilitar o plugin Importadores > Datasmith FBX Importer para o projeto, se ainda não estiver habilitado. Se solicitado, reinicie a Unreal Engine.
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Na barra de barra de ferramentas principal, clique no botão Datasmith. Em seguida, no menu suspenso Todos os arquivos, selecione Arquivos Fbx do DeltaGen. . Consulte Como importar conteúdo do Datasmith para a Unreal Engine.
VRED
O Datasmith usa um fluxo de trabalho de Plugin de exportação para o VRED. Isso significa que, para colocar seu conteúdo do VRED na Unreal usando o Datasmith, você precisa:
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Instalar um código de plugin para o VRED e usá-lo para exportar sua cena VRED para um arquivo
.fbx. Consulte Como exportar conteúdo do Datasmith do VRED. -
Habilitar o plugin Importadores > Datasmith FBX Importer para o projeto, se ainda não estiver habilitado. Se solicitado, reinicie a Unreal Engine.
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Na barra de barra de ferramentas principal, clique no botão Datasmith. Em seguida, no menu suspenso Todos os arquivos, selecione Arquivos Fbx do VRED. . Consulte Como importar conteúdo do Datasmith para a Unreal Engine.
Para ler mais sobre outros tipos de fluxos de trabalho do Datasmith, consulte .
Variantes
O Datasmith Importer não oferece suporte a variantes de aparência do Deltagen.
O Datasmith FBX Importer para Deltagen e VRED traz as variantes e conjuntos de variantes que você definiu na cena do Deltagen ou do VRED para um novo ativo LevelVariantSets que ele cria no Navegador de Conteúdo. Ele também coloca uma instância desse ativo no seu nível.
Clique duas vezes nesse ativo para abrir a janela Variant Manager. Você pode usar essa janela para alternar entre diferentes variantes e conjuntos de variantes enquanto trabalha no Unreal Editor. Você pode usar um conjunto dedicado de funções de Blueprint fornecidas pelo ator LevelVariantSets para alternar variantes em tempo de execução. Também pode personalizar ainda mais as variantes, fazendo com que cada uma afete mais objetos no nível ou acionando funções personalizadas do Blueprint sempre que ela for ativada.
Cabe a você decidir como o usuário que executa seu projeto da Unreal deve escolher entre essas variantes em tempo de execução e escrever o código que aciona as funções apropriadas do Blueprint. Por exemplo, você pode querer criar uma interface de usuário ou um conjunto de menus em que os usuários podem selecionar variantes ou pode configurar seu projeto para alternar variantes em resposta a pressionamentos de teclas ou outras entradas. O Datasmith Importer e o Variant Manager não criam essas interfaces de usuário ou menus para você: eles apenas fornecem todas as ferramentas necessárias para você as criar.
Para obter mais informações sobre o Variant Manager e como ele funciona, consulte Como trabalhar com variantes de cena.
Para ver um exemplo de como usar o Variant Manager com uma interface de usuário gerada a partir das variantes, consulte o modelo do Configurador de produto.
Animações
Se a sua cena do Deltagen ou VRED contiver elementos de cena animados, o Datasmith FBX Importer trará essas animações para a Unreal como Sequências de níveis. Você pode usar a ferramenta Sequencer no Unreal Editor para trabalhar e editar animações, usar Blueprints para controlar e reproduzir animações no seu projeto em tempo de execução e aproveitar todas as outras funcionalidades da ferramenta Sequencer descritos na documentação do Sequencer.
Para obter informações importantes sobre como trabalhar com animações do Sequencer importadas pelo Datasmith, consulte também a seção Animações em Sobre o processo de importação do Datasmith.