Esta página fornece uma breve descrição do plugin Datasmith 3ds Max Exporter e instruções de como instalá-lo.


Imagens cortesia da Litrix.
Fluxos de trabalho do Datasmith 3ds Max
Use o Datasmith para importar conteúdo do 3ds Max para a Unreal Engine das seguintes maneiras:
- Exportar um arquivo ".udatasmith": exporte o conteúdo do 3ds Max como arquivos ".udatasmith" e importe-os na Unreal Engine. Para obter detalhes, consulte Como exportar arquivos do Datasmith a partir do 3ds Max.
- Set up a Direct Link: crie uma conexão em tempo real entre uma instância do 3ds Max e uma instância da Unreal Engine (ou outro aplicativo baseado na Unreal Engine) e envie o conteúdo do 3ds Max para a Unreal Engine automaticamente ou conforme necessário. Para obter detalhes, consulte Como sincronizar o 3ds Max e a Unreal com o Direct Link.
Para obter informações detalhadas sobre como o Datasmith translada conteúdo do 3ds Max para a Unreal Engine, consulte Como o Datasmith translada conteúdo do 3ds Max Content.
Como instalar o plugin Datasmith Exporter para 3ds Max
Antes de sincronizar ou exportar conteúdo do 3ds Max, você deve baixar e instalar o plugin Datasmith 3ds Max Exporter na página Datasmith Export Plugins.
Para ver quais versões do Autodesk 3ds Max o plugin suporta, consulte Softwares e tipos de arquivo compatíveis com o Datasmith .
Lista de verificação de pré-instalação
Antes de instalar o plugin Datasmith 3ds Max Exporter:
- Feche todas as instâncias em execução do 3ds Max.
- Baixe o instalador do plugin exportador que corresponde à versão da Unreal Engine que você pretende usar.
- Desinstale todas as versões anteriores do plugin Datasmith 3ds Max Exporter.
Instalação ou remoção do plugin
Depois de baixar o instalador, abra-o e siga as instruções na tela.
Se precisar desinstalar o plugin Datasmith 3ds Max Exporter, você pode fazer isso no Painel de Controle, como qualquer outro aplicativo do Windows.
Como configurar um projeto da Unreal Engine para o Datasmith
Para importar um arquivo ".udatasmith" para a Unreal Engine ou sincronizar uma cena do 3ds Max com a Unreal Engine, o plugin Datasmith Importer deve estar habilitado no projeto. Se você não habilitar o plugin, não verá as opções do Datasmith na Unreal Engine.
Se o projeto usar o modelo Architecture, o plugin Datasmith Importer estará habilitado por padrão.
Ativar o plugin Datasmith Importer
- Na Unreal Engine, abra a janela Plugins: no menu principal, selecione Edit > Plugins.
- No painel esquerdo, selecione a categoria BUILT-IN > Importer.
- No painel direito, habilite o plugin Datasmith Importer.