O Datasmith Direct Link é uma funcionalidade encontrada em muitos plugins do Datasmith Exporter que podem atualizar gradualmente a janela de visualização em um aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion, pressionando-se apenas um botão.
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| Aplicativo de origem | Aplicativo de destino |
Com o fluxo de trabalho do Direct Link, você pode configurar um Datasmith Direct Link entre um ou mais aplicativos de origem e vários destinos, como um aplicativo baseado na Unreal Engine ou o Twinmotion.
O Datasmith Direct Link permite que vários aplicativos de origem se conectem a um ou mais destinos.
Este link atualiza o nível da Unreal Engine ou o modelo do Twinmotion, eliminando a necessidade de reexportar um arquivo *.udatasmith da origem sempre que você fizer uma alteração. Isso facilita a atualização e a visualização de alterações incrementais em sua cena 3D quase que em tempo real.
Como configurar uma conexão do Direct Link
A introdução ao fluxo de trabalho do Datasmith Direct Link começa com a criação da conexão entre o aplicativo 3D e o aplicativo baseado na Unreal Engine.
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Baixe e instale o plugin do Datasmith Exporter correto para seu aplicativo. Baixe o plugin correto aqui. Consulte mais informações sobre como usar o plugin do Datasmith Exporter com seu aplicativo em Guias de interoperabilidade de software Datasmith.
Instalação do plugin do Datasmith Exporter for Archicad.
- Depois de instalar o plugin do Datasmith Exporter para seu aplicativo 3D, verifique se os recursos do Datasmith estão habilitados. Isso dependerá do seu aplicativo.
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Abra o aplicativo de destino e selecione o aplicativo 3D como Source.
O painel de opções do Datasmith no modelo Collab Viewer.
Por exemplo, ao executar uma sessão local na configuração de um projeto com o modelo Collab Viewer, pressione e segure a barra de espaço e selecione as opções do Datasmith para adicionar uma ou mais origens do Direct Link ao nível. Consulte mais informações sobre como usar o modelo Collab Viewer em Collab Viewer Template Quick Start.
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Voltando ao aplicativo de origem, sincronize a conexão do Direct Link clicando no botão "Synchronize with Direct Link".
Sincronize as alterações entre os aplicativos clicando no botão "Synchronize with Direct Link".
Como usar o Direct Link em projetos empacotados
Para usar o Direct Link em projetos empacotados, você deve executar uma etapa adicional para habilitar o sistema de mensagens UDP no arquivo .exe do projeto.
- No Windows Explorer ou em outro explorador de arquivos, acesse a pasta do projeto e abra a pasta
WindowsNoEditor. -
Clique com o botão direito no arquivo executável do projeto e, no menu de contexto, selecione Criar atalho.
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Clique com o botão direito no atalho que você criou e, pelo menu de contexto, selecione Propriedades.
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Na janela Propriedades do atalho, adicione o parâmetro
-messagingà propriedade Target.Para o exemplo atual, a linha completa ficaria assim:
"C:\Users\admin\Documents\Unreal Projects\DirectLinkTest\WindowsNoEditor\DirectLinkTest.exe" -messaging
- Clique em OK para salvar as alterações.
Resultado final
Com a conexão do Direct Link estabelecida, agora você pode atualizar seus modelos da Unreal Engine ou do Twinmotion pressionando apenas um botão.
Desabilitar a opção Use Less CPU when in Background permite que a engine atualize a janela de visualização 3D quando o foco da janela da Unreal Engine e quando um pawn no nível não estiver possuído. Essa opção está em Preferências do Editor, em General, Performance.

