As configurações da câmera virtual estão localizadas no lado esquerdo do aplicativo Unreal Vcam. Este menu inclui opções para controlar as diferentes configurações da câmera, lente e exposição da câmera virtual na sua cena.
O menu inclui as seguintes configurações:
| Ícone | Nome do botão/ação | Descrição |
|---|---|---|
Configurações da lente | Defina os parâmetros da câmera virtual, incluindo o tamanho da lente, foco, íris e muito mais. | |
Configurações de foco | Define o modo de foco e a distância do foco da câmera virtual. | |
Configurações de filme | Configurações configuráveis para o sensor de imagem da câmera virtual. | |
Definições de ISO e compensação de exposição | Configurações ajustáveis para o processamento da exposição da câmera virtual. | |
Configurações do plano de corte próximo | Defina a distância da câmera onde os polígonos não são mais renderizados. | |
Configurações de máscara/sobreposição/retículo | Defina o tipo de máscara de taxa de proporção, sobreposição de grade e retículo que serão usados com a câmera virtual. |
Configurações da lente
As configurações da lente incluem predefinições de câmera virtual para configurações da lente, foco e íris.
Predefinição da lente e distância focal
No Modo de Lente, você pode alternar entre predefinições configuráveis para distâncias focais comuns e íris. Também é possível definir a íris e ajustar a distância de foco manualmente.
Você pode configurar as predefinições da lente nas Configurações de Projeto, em Câmera cinematográfica > Predefinições da lente. Aqui, você pode adicionar suas próprias predefinições, alterar ou remover predefinições existentes.
| Nome do botão/ação | Descrição |
|---|---|
Botões esquerdos | |
Predefinição da lente | Selecione uma opção em uma lista de predefinições para a distância focal e a íris. Algumas predefinições incluem o botão de distância focal. As predefinições da lente incluem:
As predefinições de lente são configuradas em Configurações de Projeto, na categoria Câmera Cinematográfica. Você pode adicionar novas predefinições e editar as existentes. |
Distância focal | Define o comprimento da lente (em milímetros). Câmeras de maior comprimento apresentam uma ampliação maior com ângulo de visão mais estreito. Comprimentos menores têm uma ampliação menor e ângulo de visão mais amplo. (Disponível apenas em algumas predefinições de lente.) |
Botões direitos | |
Distância de foco | Define a distância (em metros) da lente da câmera virtual onde os objetos estão em foco. |
Íris | Controles a quantidade de luz (em f-stops) ao aumentar (baixo f-stop) ou diminuir a abertura (alto f-stop). |
Pinçar para ampliar/diminuir
Aproximar e afastar dois dedos no centro da tela da câmera virtual aproxima e afasta o zoom dentro do intervalo da lente selecionada. Se a sua lente for uma prime com uma distância focal definida e não puder aplicar zoom, o movimento de pinça para aumentar o zoom não fará nada.
Configurações de foco
As configurações de foco contêm opções para configurar como a câmera virtual foca em objetos.
| Ícone | Nome do botão/ação | Descrição |
|---|---|---|
Método de foco | Escolha como você deseja que a câmera virtual aplique o foco na cena:
| |
Distância de foco | Especifica a distância (em metros) da lente da câmera virtual até o ponto onde os objetos aparecem no foco. | |
Escolher ator para rastrear | Use para escolher um ator na cena para focar. Quando está no modo Rastreamento, o ator selecionado sempre permanece em foco, e sua distância da câmera determina a distância de foco. Quando no modo Manual, a distância do foco manual é definida como a distância desse alvo, mas ele não rastreia o ator selecionado se a câmera ou o alvo se mover. | |
Alternar pico de foco | Ativa uma referência visual na cena em que a distância de foco está definida. |
Usar toque para focar
Você pode selecionar um alvo de foco tocando duas vezes nesse ator na cena. Um indicador de foco amarelo aparece para confirmar onde você tocou. Toque para focar está disponível mesmo se você não estiver no Modo de Foco.
O comportamento de tocar para focar difere conforme o modo atual:
No Foco Manual, toque em um ator para definir a distância de foco manual como a distância até o ator tocado. Esse valor não é atualizado quando o ator ou a câmera se move.
Em Foco de Rastreamento, toque em um ator para definir o alvo do foco de rastreamento e a distância do foco de bloqueio até o ponto tocado no ator selecionado ou no soquete da malha do esqueleto. Se o ator/soquete ou a câmera se mover, o foco será ajustado para manter o ponto em foco.
Apenas atores com colisão (ou ativos de física no caso de atores esqueléticos) podem ser detectados com foco por toque.
Usar foco de rastreamento
Você pode rastrear um ator na cena e manter o foco da câmera virtual nele usando a opção Escolher ator para rastrear no HUD ou Tocar para focar.
Para usar o foco de rastreamento:
No menu Configurações da lente, vá até configurações de foco. Aqui, o método de foco está selecionado por padrão com os botões ajustáveis presentes na tela.
Arraste o botão esquerdo até Rastreamento.
Segurando e olhando para o dispositivo, toque duas vezes em um ator na cena. Você também pode apontar o retículo da câmera virtual para o objeto no qual deseja manter o foco. Toque no ícone Escolher ator para rastrear no menu à esquerda. Após fazer isso, observe o botão direito e você verá o deslocamento de rastreamento juntamente com o nome do ativo/soquete da malha do esqueleto abaixo.
Ao usar o método de rastreamento de foco, use o botão direito para o deslocamento de foco para ajustar o foco no assunto. Ao rastrear um ator de malha do esqueleto, o ponto selecionado se move para o soquete mais próximo do foco, que nem sempre é o ponto exato em que você deseja focar.
O rastreamento de foco é eficiente desde que o ator-alvo permaneça na área de visualização da câmera. Quando o ator-alvo sair da área de visualização, o sistema alterna automaticamente para o modo de foco Manual. Ao mudar para Manual, a distância de foco permanece estável e não é influenciada por objetos que não são mais visíveis pela câmera.
Como usar o pico de foco
Você pode usar a alternância foco de pico para ver exatamente onde a distância de foco está na cena. Um contorno vermelho representa a distância focal. O pico de foco é útil para ver rapidamente onde a distância de foco está na cena para ajustá-la. A área destacada se expande e se contrai para exibir a profundidade de campo com base na sua íris atual. Para ajustar o foco, use o botão de distância do foco no lado direito do aplicativo.
Configurações de filme
O filme descreve as dimensões do quadro para o sensor de imagem digital. Esse tamanho determina o que a câmera vê pelo visor. O filme determina o tamanho do quadro, a profundidade de campo, a resolução e muito mais.
As predefinições padrão são:
Filme 16:9
Filme digital 16:9
16:9 DSLR
Super 8mm
Super 16 mm
Super 35 mm
Academia 35mm
Abertura total 35 mm
Vista Vision 35 mm
IMAX 70mm
APS-C (Canon)
DSLR de quadro completo
Micro quatro terços
Os exemplos a seguir usam a predefinição de lente 30 mm Prime f/1.4.
Você pode configurar as predefinições de filme em Configurações de Projeto em Câmera cinematográfica > Predefinições de filme. Aqui, você pode adicionar suas próprias predefinições, alterar ou remover predefinições existentes.
Configurações de ISO, íris, velocidade do obturador e compensação de exposição
As configurações de exposição controlam o grau de claridade ou escuridão da imagem.
| Nome do botão/ação | Descrição | |
|---|---|---|
Botões esquerdos | ||
ISO | Define a sensibilidade do sensor da câmera. Números menores têm uma sensibilidade à luz menor, o que torna a imagem mais escura. Números maiores têm maior sensibilidade à luz, o que torna a imagem mais brilhante. Quando não está definido como Autoexposição, o ISO depende do valor de f-stop definido para a íris da câmera. | |
Íris | Define o diâmetro (medido em f-stops) da abertura. Isso controla a quantidade de luz que pode passar pela lente da câmera. Também tem um efeito na profundidade de campo. Para obter mais informações, consulte Profundidade de campo cinematográfica. | |
Botões direitos | ||
Compensação de exposição | Aplica uma compensação (medida em stops) para substituir a exposição para iluminar ou escurecer o quadro. Números menores resultam em uma exposição maior, o que torna o resultado mais claro. Números maiores resultam em uma exposição menor, o que torna o resultado mais escuro. | |
Velocidade do obturador | Ajusta o "tempo de exposição" da câmera (medido em frações de segundo). Velocidades de obturador mais lentas resultam em uma imagem mais brilhante. Velocidades maiores resultam em uma imagem mais escura. Ao contrário de uma câmera física, a velocidade do obturador na câmera virtual afeta apenas a exposição e não o desfoque de movimento. |
Use listras de zebra
Tocar no botão Listras de zebra no Modo de Exposição ou nos botões de ação rápida na parte superior alterna para as listras. Quando essa opção é habilitada, o botão "Listras de zebra" marca as áreas superexpostas do quadro.
Perto do plano de corte
O plano de corte próximo define a distância (em centímetros) da câmera em que os polígonos não serão mais renderizados. Esta opção é útil quando você não deseja renderizar objetos que bloqueiam a visualização, mas também continuar a renderizar suas sombras e a interação com a cena.
No exemplo a seguir, a câmera virtual está usando uma lente mais longa para capturar o objeto, mas a visão está parcialmente obstruída por uma planta. Com o plano de recorte próximo, a Unreal não renderiza geometria dentro da distância definida da câmera.
Configurações de máscara, sobreposição e retículo
As configurações de máscara/sobreposição/retículo incluem guias visuais opcionais para o visor da câmera virtual. Isso inclui grades, zonas seguras, diferentes retículos e elementos foscos para mascarar diferentes taxas de proporção.
Cada um dos grupos para sobreposições, retículos e máscaras inclui seu próprio controle de opacidade. Você pode usar isso para definir a opacidade ou a transparência de cada um. Em 0, eles não são visíveis, em 0,5 são parcialmente transparentes e em 1,0 são totalmente opacos.
Seleções de sobreposição
Use o controle Sobreposição para escolher o tipo de grade a ser sobreposta no visor da câmera virtual.
Você pode escolher entre as seguintes opções:
Seleções de retículo
Você pode usar o controle do retículo para escolher o design do centro do quadro usado para apontar para o que a câmera virtual está olhando.
Você pode escolher entre as seguintes opções:
Seleções de máscara
Você pode usar o botão Máscara para escolher entre as predefinições para foscos de diferentes taxas de proporção de tamanho no visor da câmera virtual. As predefinições de máscara incluem padrões comuns do setor.
Você pode escolher entre:
9:16 (0.562)
1:1
4:3 (1.333)
3:2 (1.5)
16:9 (1.778)
1.85:1 (1.85)
2:1
2.39:1 (2.39)
2.4:1 (2.4)
2.76:1 (2.76)
Personalizado
Este é um exemplo das predefinições de máscara sobrepondo o visor da câmera virtual:
Se nenhuma das predefinições incluídas atender às suas necessidades, você poderá usar a opção Personalizar para definir sua própria área com máscara. Quando selecionado, um novo botão aparece no lado direito da tela. Arraste o botão para a esquerda para diminuir a máscara e arrastar o botão para a direita para aumentar a máscara. A máscara pode preencher as partes superior e inferior ou os lados do quadro.