O menu Ferramentas inclui configurações e alternâncias configuráveis que permitem ajustar como você interage com o dispositivo habilitado para Live Link e a Vcam na cena da Unreal Engine.
Para abrir o menu Ferramentas, toque no ícone Chave no lado direito da tela.
O menu Ferramentas inclui as seguintes configurações:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Abre o Navegador de Tomadas da Vcam, onde você pode pesquisar e abrir sequências de nível para revisão ou gravação. | ||
Contém configurações para configurar como o movimento do dispositivo habilitado para Live Link funciona com a cena da Unreal Engine. Isso inclui a sensibilidade do movimento do dispositivo em um espaço físico e a sensibilidade do movimento do joystick. | ||
Aguardar | Alterna se a posição e a rotação da Vcam estão congeladas. É útil para reposicionar seus dispositivos físicos habilitados para Live Link sem perder a posição da Vcam na cena. | |
Do Zero ao Palco | Remove quaisquer deslocamentos na posição rastreada da Vcam. Isso coloca a câmera de volta no espaço de rastreamento. | |
Do Zero ao Pai | Encaixa a Vcam em seu pai com uma posição relativa efetiva de (0,0,0). Se a Vcam não tiver pai, ela se encaixará à origem do mundo. | |
Modo de Voo no Espaço Local | Quando habilitado, isso faz com que o movimento do joystick para frente siga a direção para frente da câmera em vez do mundo. No modo de voo no espaço local, olhar para cima ou para baixo move a câmera nessa direção quando você empurra o joystick para a frente. Quando desabilitado, a câmera pode olhar livremente ao redor da cena, mas mover-se para a frente sem se mover na direção apontada. | |
Zerar Inclinação | Alterna se a rotação da Vcam ao longo do eixo X é desabilitada, mantendo a câmera nivelada ao se movimentar enquanto o dispositivo conectado ao Live Link está se movendo em um espaço físico. | |
Quando habilitado, você pode criar e editar seus próprios Rig Rails no aplicativo Unreal VCam. | ||
Deslocamento do Ladrilho | Aplica um deslocamento arbitrário à inclinação da Vcam. Isso torna mais confortável manter os ângulos de filmagem. Quando habilitado, o valor do HUD de inclinação exibirá um símbolo +. | |
Navegador de Favoritos | Abre o Navegador de Favoritos da Câmera Virtual. | |
Replicação Multiusuário | Define o cliente atual como autor da Câmera Virtual em Multiusuário. As alterações feitas a partir deste cliente são propagadas para outros, enquanto as alterações feitas por outros são substituídas a partir deste cliente. | |
Vista do jogo | Quando habilitado, o GameView exibe a cena como se ela fosse aparecer no jogo. |
Movimento de Vcam com configurações de escala e ganho
O movimento no dispositivo habilitado para Live Link é registrado pelo rastreamento de dados posicionais do dispositivo e pelo uso de joysticks para telas de toque, incluindo movimentos de inclinação, panorâmica e eixo de inclinação. Os joysticks para telas de toque adicionam movimentos direcionais e rotacionais ao movimento ARKit.
O movimento da Vcam de um dispositivo habilitado para Live Link é controlado por:
Movimento locomotor e de eixo rastreado por ARKit.
Joysticks para telas de toque
O joystick esquerdo controla os movimentos direcionais para a frente, para trás, diagonais e de um lado para o outro.
O joystick direito inclui dois controles de movimento separados:
Movimento rotacional ao arrastar para a esquerda e para a direita na tela.
Movimento vertical ao arrastar para cima e para baixo na tela.
Você pode ajustar a sensibilidade de cada tipo de movimento para que pequenos movimentos tenham um efeito maior ou o contrário, para que movimentos maiores tenham um impacto menor. Você pode encontrar esses controles no menu de configurações Escala e ganho no lado direito da tela.
O menu inclui as seguintes configurações:
| Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|
| Mostradores esquerdos | |
Eixo | Define a restrição de eixo para o movimento:
|
Escala | Dimensiona o movimento rastreado pelo ARKit do dispositivo no espaço físico. A escala ajusta como os movimentos são transladados do espaço físico do mundo real para o espaço digital da Vcam por meio do Live Link. Valores em pequena escala se traduzem em um movimento físico maior para um movimento digital menor. Valores em grande escala se traduzem em um movimento físico menor para um movimento digital maior. |
| Mostradores direitos | |
Ganho de movimento do joystick | Controla a velocidade tanto do joystick direcional esquerdo quanto do joystick direito de movimento apenas vertical. |
Ganho de rotação do joystick | Controla a velocidade de rotação ao acionar o joystick direito em um movimento rotacional para a esquerda ou para a direita. |
Definir qualquer mostrador como Bloqueado ou 0 restringe o movimento sendo rastreado pelo Live Link ou qualquer acionamento do joystick. Por exemplo, definir Eixo como Vertical com uma Escala definida como Bloqueado significa que não será possível realizar o movimento vertical. Outro exemplo é definir o ganho de rotação do joystick como 0 para restringir qualquer rotação aplicada pelo joystick.
Navegação por Sequências e Revisão de Tomadas
Navegador de Tomadas
Tocar no botão Navegador de Tomadas no menu de ferramentas abre o Navegador de Tomadas. O Navegador de Tomadas exibe uma lista classificada de sequências de nível que podem ser abertas para revisão ou gravação.
Tocar em uma sequência de nível traz duas opções
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Toque nele para carregar a sequência selecionada no Gravador de Tomadas, tornando-a a base para a próxima gravação. Use essa opção para selecionar a animação em que deseja gravar as câmeras. | |
Toque nele para abrir uma sequência na revisão. Isso controla a faixa de corte da câmera da sequência e fornece controles simplificados para revisar a sequência. |
Pressionar uma sequência de nível mostra o caminho do ativo. Também mostra o estado sujo quando a sequência de nível é modificada
Marcação de tomadas
Deslizar para a esquerda ou para a direita em uma sequência no Navegador de Tomadas marca essa sequência com os metadados selecionados, que podem ser usados para filtrar as sequências no Navegador de Tomadas.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Deslizar para a direita ilumina uma, duas ou três estrelas, dependendo da distância percorrida. Parar em várias estrelas iluminadas marca a tomada com esse número de estrelas. | |
Deslizar para a esquerda revela uma bandeira amarela. Tocar nela faz com que a tomada fique sinalizada. Use essa bandeira para indicar informações relevantes ao fluxo de trabalho. | |
Deslizar para a esquerda faz aparecer polegar para baixo em vermelho. Tocar nele marca a tomada como “ruim” e a filtra do Navegador de Tomadas. Após tocar, será exibida uma mensagem curta de desfazer. Tocar nela antes de decorrido o tempo remove a etiqueta de “Ruim” e retorna a tomada ao navegador. Isso não exclui a sequência de nível, apenas a oculta na lista do Navegador de Tomadas por padrão. |
Como filtrar e ordenar o Navegador de Tomadas
A parte superior do Navegador de Tomadas contém uma barra de pesquisa e um menu suspenso de filtros. Digitar nessa barra de pesquisa filtra a lista de acordo com as etapas que contêm a string correspondente.
Tocar no menu suspenso de filtros revela ou oculta os filtros e as opções de classificação do Navegador de Tomadas.
Os filtros disponíveis são:
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Toque nele para alternar mostrando apenas as sequências gravadas do Gravador de Tomadas e ocultar as sequências não gravadas. | |
Toque nele para alternar a exibição apenas das sequências marcadas com a etiqueta de bandeira. | |
Toque nele para alternar a exibição apenas das sequências marcadas como “Ruim”. Use-o se uma sequência precisar ser recuperada ou tiver sido marcada como Ruim por engano. | |
Toque nele para alternar entre a exibição apenas das sequências com um número de estrelas maior que o número exibido. Por exemplo, tocar até que a estrela exiba o número 2 mostra apenas sequências com 2 ou 3 estrelas. | |
Toque nele para alternar entre a classificação do Navegador de Tomadas da mais recente para a mais antiga ou da mais antiga para a mais recente. Como não há subclassificação, a lista só pode ser classificada por data de criação ou em ordem alfabética. | |
Toque nele para alternar entre a classificação do Navegador de Tomadas em ordem alfabética ou alfabética reversa. Como não há subclassificação, a lista só pode ser classificada por data de criação ou em ordem alfabética. |
Visualizador de Tomadas
Você pode usar o Visualizador de Tomadas para navegar entre tomadas individuais, para que você possa etiquetá-las ou suavizá-las.
A janela Visualizador de Tomadas é aberta quando você carrega uma tomada do Navegador de Tomadas. Outra opção é tocar na miniatura da tomada no canto inferior esquerdo da HUD para abrir a tomada mais recente.
Marcação de tomadas
Na tomada atual, você pode adicionar estrelas, uma etiqueta de bandeira ou marcar a tomada como “Ruim”.
Suavizar Tomadas
Ao visualizar uma tomada, você pode tocar no botão no canto superior direito para mostrar uma barra para suavizar os keyframes e da câmera na sequência de nível
Navegar por Tomadas com Visualização em Carrossel
Para abrir a visualização em carrossel, toque na miniatura do tomada no canto inferior esquerdo. A visualização em carrossel lista todas as tomadas em ordem cronológica.
Na visualização em carrossel, você pode fazer o seguinte:
Deslizar as miniaturas para navegar pelas tomadas. A miniatura no centro se torna o item atual, indicado pelo destaque em branco na parte superior e pelo tamanho maior da miniatura na janela de visualização.
Toque na janela de pré-visualização para abrir a sequência de nível para revisão. O destaque em azul no topo indica a sequência de nível atual em revisão.
Toque na seta para baixo no botão inferior para fechar a visualização em carrossel.
Toque nos botões < e > ao lado do carrossel para navegar pelas tomadas uma a uma.
Abrir o Navegador de Tomadas
Você pode tocar no ícone de lupa no canto inferior direito para abrir o Navegador de Tomadas e acessar mais opções de pesquisa e filtro. Para obter mais informações sobre o Navegador de Tomadas, confira a seção Navegador de Tomadas em Navegação por Sequências e Revisão de Tomadas mais adiante nesta página.
Teletransporte
Pressionar a tela com dois dedos e arrastar permite teleportar a VCam, possibilitando movimentos mais rápidos pela cena. Enquanto dois dedos estiverem pressionados, um indicador azul da área de aterrissagem será exibido onde você está tocando. Mover os dedos faz com que a área de aterrissagem siga seus dedos. Ao soltar os dedos, a Vcam se teletransporta para o posição indicada pela área de aterrissagem.
O teletransporte só pode detectar superfícies com colisão.
Configurações do Sequencer e dos Favoritos
A seção mais inferior do ator da Vcam inclui referência rápida às configurações da câmera e reprodução do Sequencer. A seção superior contém favoritos de câmera e gravação.
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
| Seção 1 | ||
Criar Favorito | Toque aqui para criar um favorito da posição e da rotação atuais e configurações de câmera usadas pela Vcam. Se o Modo de Salvamento de Fotos estiver habilitado, a imagem do ícone de uma Câmera DSLR será exibida. | |
Reaplicar Configurações da Câmera | Os favoritos armazenam parâmetros da câmera (incluindo abertura e distância focal). Controla se os parâmetros da câmera armazenados serão carregados ao ir para um favorito. | |
Navegação de Favoritos | Controles de navegação para avançar ou retroceder pelos favoritos da Vcam na cena. | |
Remover Favorito | Toque aqui para remover o favorito selecionado do aplicativo Unreal Vcam. Este botão remove o ator de cena do favorito do seu projeto Unreal Engine. | |
Favorito atual/selecionado | Exibe o favorito carregado mais recentemente. Tocar aqui abre o Navegador de Favoritos. | |
| Seção 2 | ||
Escala | Exibe as escalas atuais aplicadas ao movimento do dispositivo. Para obter mais informações, consulte Movimento de Vcam com Configurações de Escala e Ganho. | |
Estabilização | Exibe a quantidade de estabilização aplicada à rotação da Vcam e ao movimento de localização. Valores mais altos proporcionam mais estabilização ao movimento, mas reduzem a capacidade de resposta, criando movimentos mais suaves da câmera. Valores mais baixos proporcionam menos estabilização e são mais responsivos, o que cria movimentos mais bruscos da câmera. Para mais informações, consulte Estabilização de Vcam. | |
Orientação de inclinação, panorâmica e rotação | Exibe a posição rotacional da Vcam. Para obter mais informações, consulte Movimento de Vcam com Configurações de Escala e Ganho. | |
| Seção 3 | ||
Cronograma | Exibe a linha do tempo da sequência atualmente carregada no Editor Unreal. Para mover o controle deslizante para um quadro diferente dentro da sequência, arraste o dedo ao longo da linha do tempo. | |
Controles de Reprodução do Sequencer | Os controles de reprodução funcionam de forma semelhante aos aplicativos de reprodução de mídia padrão, com reprodução, pular quadro, pular para o início e o fim dos quadros e assim por diante. Para obter mais informações, consulte Editor Cinematográfico do Sequencer. | |
Ícone Escala de Tempo de Reprodução | Use isso na escala de tempo do Sequencer. Por exemplo, definir um valor de 0,5x faz com que a sequência seja reproduzida na metade da velocidade. | |
Slate | Exibe o nome do slate a ser usado para a próxima gravação. Toque nele para exibir o teclado na tela, permitindo que o nome da claquete seja editado. | |
Tomada | Exibe o número da próxima gravação. Toque nele para exibir o teclado na tela, permitindo que o número da tomada seja editado. | |
Contador de Quadros do Sequencer | Exibe o número do quadro atual que a linha do tempo está lendo. | |
Gravador de Tomadas | Toque aqui para abrir o Gravador de Tomadas e começar a gravar jogabilidades, atuações ao vivo e outras fontes diretamente no Unreal Engine. Para obter mais detalhes, consulte Gravador de Tomadas e Como Usar o Gravador de Tomadas. | |
Escala de Tempo de Gravação | Use-o para definir a escala de tempo atual para a gravação. Por exemplo, gravar em 0,5x reproduz a retomada pendente na metade da velocidade. Quando revisado, o movimento da câmera é acelerado 2x para corresponder à velocidade original da sequência. | |
Abrir Última Tomada | Toque na miniatura para abrir a última tomada gravada no Visualizador de Tomadas. |
Estabilização de Vcam
Toque no texto Estabilização para abrir os mostradores de estabilização da Vcam. Esses mostradores afetam o quanto a câmera previne ou compensa movimentos indesejados da câmera. O movimento da câmera parece mais suave e menos responsivo quando valores de estabilização mais altos são usados. Valores mais baixos tendem a ser mais responsivos, causando muita trepidação e instabilidade no movimento da câmera.
O mostrador esquerdo controla a estabilização da rotação, e o mostrador direito controla a estabilização da posição. No vídeo abaixo, você pode ver a diferença entre usar um valor de 0x, 50x (padrão) e 100x.
Parentalidade e Plataforma
Quando não estiver no Modo da Spline, o canto superior direito da Vcam exibe o controle de parentalidade e plataforma.
Como Criar Suporte de Fixação
Embora a Vcam possa ser acoplada a qualquer coisa no desktop, as opções disponíveis para o operador portátil são limitadas a RigRails de Câmera de Cinema, Atores de Câmera de Cinema e Suportes de Fixação de Câmera de Cinema. Usar o Suporte de Fixação de Câmera de Cinema oferece mais controle sobre como a Vcam se conecta à câmera principal, incluindo habilitar e desabilitar certos eixos, bem como introduzir atraso no acompanhamento da câmera principal para um comportamento de acompanhamento mais natural.
Para criar Suporte de Fixação, clique no menu Colocar atores e pesquise por “fixação”. Arraste e solte o Suporte de Fixação de Câmera de Cinema no mundo.
Para configurar o pai para o suporte de fixação, selecione-o no organizador de mundo e no painel Detalhes, defina o Ator Alvo para o ator desejado. Se o Ator Alvo for esquelético, especifique o Soquete Alvo para permitir a fixação a um osso ou soquete específico.
Dê ao Suporte de Fixação um nome que indique o pai dele para uso posterior.
Como Selecionar e Fixar a um Pai
Tocar no menu suspenso central exibe uma lista de pais disponíveis. Embora a Vcam possa ser fixada a qualquer coisa na cena, as opções disponíveis para o operador portátil são limitadas a RigRails de Câmera de Cinema, Atores de Câmera de Cinema e Suportes de Fixação de Câmera de Cinema. Selecionar uma opção neste menu suspenso ajusta automaticamente a Vcam ao seu novo pai e habilita a fixação. A fixação pode ser ativada e desativada usando o botão de clipe de papel.
Herdar Eixos Específicos e Parâmetros de Câmera
Por padrão, a Vcam herda todos os eixos de sua câmera pai, embora ela ainda possa se mover sobre esta plataforma. Selecionar o botão do eixo mais à direita, no entanto, expande uma lista de parâmetros de eixo e câmera que podem ser opcionalmente desabilitados, herdados (a Vcam herda o valor do eixo do seu pai, mas ainda pode deslocar na parte superior) ou bloqueados (a Vcam herda o valor do eixo do seu pai, mas não pode deslocar na parte superior). Essas opções só estarão disponíveis se o pai for Trilho de Rig de Câmera de Cinema, Ator de Câmera de Cinema ou Suporte de Fixação de Câmera de Cinema.
As opções disponíveis são:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Dolly | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o movimento para frente e para trás do pai. | |
Caminhão | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o movimento lateral do pai. | |
Guindaste | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o movimento para cima e para baixo do pai. | |
Eixo de Inclinação | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar a rotação do eixo de inclinação do pai. | |
Inclinação | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar a rotação e inclinação do pai. | |
Panorâmica | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar a rotação de panorâmica do pai. | |
Íris | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o parâmetro da câmera de íris do pai. Os parâmetros da câmera só podem ser herdados dos pais RigRails de Câmera de Cinema e Ator de Câmera de Cinema. | |
Distância Focal | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o parâmetro de distância focal da câmera pai. Os parâmetros da câmera só podem ser herdados dos pais RigRails de Câmera de Cinema e Ator de Câmera de Cinema. | |
Distância do Foco | Toque aqui para alternar entre herdar, bloquear ou ignorar o parâmetro de distância do foco da câmera pai. Os parâmetros da câmera só podem ser herdados dos pais RigRails de Câmera de Cinema e Ator de Câmera de Cinema. |
Como Introduzir Atraso na Fixação
Se fixada a um Suporte de Fixação de Câmera de Cinema, a Vcam tem a capacidade adicional de habilitar e desabilitar o atraso no acompanhamento. Isso permite uma sensação de movimento mais natural ao seguir coisas como carros, onde uma câmera física não seguiria um movimento imediatamente. Para ativar ou desativar o atraso, toque no botão de atraso no menu de fixação.
A velocidade desse atraso pode ser controlada no painel Detalhes do Suporte de Fixação de Câmera de Cinema. Valores mais baixos para velocidade de atraso de posição/rotação levam a um atraso maior na resposta, enquanto valores mais altos levam a uma resposta mais rápida.
Como Criar e Operar RigRails Personalizados
Pressione o ícone Spline no menu de ferramentas para entrar no Modo da Spline. Neste modo, os controles de fixação no canto superior direito mudam para controles de spline. O canto inferior esquerdo agora também inclui controles de quadros-chave.
As splines Dolly para Vcam são representadas por atores de RigRails de Câmera de Cinema. O RigRails de Câmera de Cinema permite a criação de pontos de spline que armazenam parâmetros de transformação e de câmera (foco, íris e zoom), que podem ser herdados e operados pela Vcam.
Como Criar um Novo RigRail de Câmera de Cinema
Para criar um novo RigRail de Câmera de Cinema, certifique-se de que os controles estejam definidos como controles de seleção de spline, representados por um ícone de spline.
Este modo oferece os seguintes controles:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Modo | Tocar em uma opção neste controle segmentado alterna o modo operacional atual entre o modo de seleção RigRail, o modo de Edição e o modo de Direção. No modo de seleção RigRail, o ícone de spline azul é destacado. | |
RigRail Ativo | Este menu suspenso indica o RigRail selecionado no momento. Este é o RigRail que é acionado por todas as outras ferramentas de edição, fixação e direção. Para alterar a seleção atual, expanda o menu suspenso e selecione um novo RigRail. | |
Novo RigRail | Tocar aqui cria um novo RigRail e o define como a seleção atual. | |
Excluir RigRail | Pressioná-lo exclui o RigRail selecionado no momento. Para confirmar a exclusão, segure o botão até que o indicador de tempo vermelho tenha completado um círculo completo. Liberar a qualquer momento antes disso cancela a ação. Esta é uma ação destrutiva que exclui completamente o RigRail de Câmera de Cinema da cena. | |
Fixação | Alternar isso fixa/desafixa a Vcam do RigRail selecionado no momento. | |
Fixar Eixos | Este menu suspenso oferece controles para herança de eixos do RigRail para a Vcam. |
Tocar no botão Novo Trilho de Rig cria um novo Trilho de Rig de Câmera de Cinema com seu primeiro ponto definido com os parâmetros atuais de transformação e câmera da Vcam. Os controles mudam imediatamente para o Modo de Edição.
Como Editar um RigRail de Câmera de Cinema
Alternar o controle segmentado do modo para o ícone de lápis alterna os controles para o Modo de Edição. Este modo é usado para adicionar, remover e modificar pontos no RigRail selecionado no momento.
Este modo oferece os seguintes controles:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Modo | Tocar em uma opção neste controle segmentado alterna o modo operacional atual entre o modo de seleção RigRail, o modo de Edição e o modo de Direção. No modo de Edição, o ícone de lápis azul é destacado. | |
Ponto Atual | Este sistema de passos exibe a posição atual do suporte ao longo da spline e o ponto atual de edição. Tocar nas setas para frente e para trás salta para o próximo ponto ou para o anterior, respectivamente. Interagir com o sistema de passos de qualquer forma abre um controle deslizante, que pode ser usado para percorrer o RigRail. | |
Excluir Ponto Atual | Pressioná-lo exclui o ponto selecionado no momento. Para confirmar a exclusão, segure o botão até que o indicador de tempo vermelho tenha completado um círculo completo. Liberar a qualquer momento antes disso cancela a ação. Se o ícone estiver esmaecido, o valor atual do sistema de passos está entre pontos. Esta é uma ação destrutiva que apaga completamente o ponto. | |
Adicionar Ponto | Pressioná-lo adiciona um novo ponto ao RigRail com os parâmetros atuais de transformação e câmera da Vcam. O valor da posição ao longo da spline atribuída a este ponto é contextual ao seu valor de posição atual:
| |
Ponto de atualização | Atualiza o ponto selecionado atualmente usando os parâmetros atuais de transformação e câmera da Vcam. | |
Fixação | Alternar isso fixa/desafixa a Vcam do RigRail selecionado no momento. | |
Fixar Eixos | Este menu suspenso oferece controles para herança de eixos do RigRail para a Vcam. |
Para criar um RigRail, mova a Vcam para uma posição e adicione um ponto ao RigRail nessa transformação e com esses parâmetros de câmera. Repita esse processo para cada ponto ao longo do trilho.
Após completar o RigRail, toque no ícone do carro para entrar no modo de direção.
Como Conduzir e Dirigir um RigRail de Câmera de Cinema
Alternar o controle segmentado do modo para o ícone de lápis alterna os controles para o Modo de Edição. Este modo é usado para controlar o movimento da montagem RigRail e difere dos outros dois modos porque usa os mostradores além dos controles de spline.
O Modo de Direção oferece 3 modos de direção para controlar o RigRail, selecionados pelo mostrador direito:
Manual: o modo manual é usado para dirigir o RigRail manualmente. Quando estiver neste modo, arraste o mostrador esquerdo para deslizar a posição ao longo do trilho. O modo manual também deve ser usado se a posição estiver sendo controlada por entrada de hardware ou por Sequencer.
Duração: o modo de duração dirige o RigRail automaticamente para percorrer todo o caminho dentro do período de tempo definido. Quando estiver neste modo, um segundo mostrador direito aparecerá. Use este mostrador para definir o tempo desejado para a conclusão de um caminho completo.
Velocidade: o modo de velocidade dirige o RigRail automaticamente para se mover a uma velocidade definida. Quando estiver neste modo, um segundo mostrador direito aparecerá. Use este mostrador para definir a velocidade desejada (medida em cm/s). Para acelerar ou desacelerar o RigRail, gire este mostrador enquanto ele estiver em movimento.
Independentemente do modo selecionado, você pode usar os controles do RigRail no canto superior direito para gerenciar a fixação e oferecer controles de transporte para os dois modos de direção automática.
As opções disponíveis são:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Modo | Tocar em uma opção neste controle segmentado alterna o modo operacional atual entre o modo de seleção RigRail, o modo de Edição e o modo de Direção. No modo de Direção, o ícone do carro azul é destacado. | |
Voltar ao Início | Toque aqui para redefinir a posição atual ao longo do RigRail de volta ao primeiro ponto. | |
Reprodução e Reprodução Inversa | Esses controles estão disponíveis apenas nos modos de velocidade e duração. Para fazer o suporte avançar ao longo do RigRail, toque na seta para frente. Para fazer o suporte se mover para trás ao longo do RigRail, toque na seta para trás. A velocidade do movimento é determinada pelo seu modo de direção atual e configurações. Ao mover em qualquer direção, a respectiva seta muda para um ícone de pausa. Toque aqui para pausar o suporte em sua posição atual. | |
"Loop" | Toque aqui para alternar entre fazer loop, não fazer loop e saltar a spline. Ao fazer um loop, a coluna retorna ao ponto inicial após a conclusão e continua se movendo de acordo com seu modo de direção. Ao saltar, a spline avança até o final, inverte a direção para reproduzir para trás e repete. | |
Fixação | Alternar isso fixa/desafixa a Vcam do RigRail selecionado no momento. | |
Fixar Eixos | Este menu suspenso oferece controles para herança de eixos do RigRail para a Vcam. |
Como Usar RigRails de Câmera de Cinema com um Sequencer
No Modo da Spline, um conjunto adicional de controles aparece no canto inferior esquerdo, que você pode usar para criar keyframes no Sequencer. Você pode adicionar e remover keyframes para o suporte do Rig Rail manualmente ou por meio da autokey. A criação de quadros-chave na posição do suporte do Rig Rail permite que posições específicas ao longo do Rig Rail sejam vinculadas aos quadros da sequência atual. Reproduzir uma sequência de níveis com keyframes para um Rig Rail faz com que o suporte se mova de acordo com as posições-chave. Para evitar tentativas conflitantes de direção do trilho, o Rig Rail deve estar no modo Manual ou ter os modos de velocidade/duração pausados.
A cor da linha do tempo indica a velocidade relativa em que o suporte se move durante essa parte da sequência. Vermelho indica os segmentos mais rápidos, esmaecendo para verde nos segmentos mais lentos. Uma cor azul indica que o suporte está parado
Os comandos de keyframes disponíveis são:
| Ícone | Nome do mostrador/ação | Descrição |
|---|---|---|
Autokey | Toque aqui para ativar e desativar a autokey. Quando a autokey está habilitada, quaisquer novos pontos adicionados ao Rig Rail definem a posição respectiva do suporte no sequencer no quadro atual. Remover um ponto ao longo do trilho remove o respectivo keyframe. | |
Remover keyframe | Toque aqui para remover o keyframe na posição atual do indicador de reprodução. Para confirmar a remoção, segure o botão até que o indicador de tempo vermelho tenha completado um círculo completo. Liberar a qualquer momento antes disso cancela a ação. Se o ícone estiver esmaecido, o indicador de reprodução do sequencer não está em um keyframe do Rig Rail. | |
Adicionar keyframe | Toque aqui para adicionar um novo keyframe à sequência de níveis abertos. Este keyframe é colocado na posição do indicador de reprodução e usa a posição do suporte atual, conforme indicado no mostrador do modo de direção ou nos controles do Rig Rail. |
Favoritos de Vcam
Para criar um novo ator VPBookmark na cena, pressione o ícone verde Favoritar no canto superior esquerdo da tela no seu dispositivo habilitado para Live Link. Este ator armazena informações sobre a Vcam, incluindo sua posição e rotação. O favorito também armazena todas as configurações que foram ajustadas para a câmera, por exemplo, as configurações de exposição e lente.
Você pode recarregar qualquer favorito colocado usando os controles de navegação de favoritos no canto inferior esquerdo da tela, usando as setas para frente e para trás, ou tocando no menu suspenso de favoritos e escolhendo um favorito da lista. Alterne o ícone Câmera para carregar os parâmetros da câmera armazenados com este favorito, como abertura, filmback e configurações de foco.
Use o ícone Menos (-) para remover um favorito atualmente referenciado do dispositivo habilitado para Live Link. Como os favoritos existem como um ator na sua cena do Unreal Engine, você também pode adicioná-los e removê-los manualmente do Editor usando o painel Outliner.
Navegador de Favoritos
Você também pode usar o Navegador de Favoritos para listar e gerenciar atores do VPBookmark na cena. Você pode iniciar o Navegador de Favoritos a partir do ícone de favoritos no menu direito (orelha) ou a partir do nome do favorito no seletor de favoritos no canto superior esquerdo da janela de visualização.
Os atores do VPBookmark são listados na visualização em blocos:
Como carregar um favorito
Para abrir um favorito, toque na miniatura de uma entrada para pular para o favorito. Depois de abrir um favorito, você tem várias opções.
Como etiquetar favoritos
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Deslize para a direita para adicionar estrelas. | |
Deslize para a esquerda para adicionar uma etiqueta de sinalização ou excluir o favorito. |
Como renomear favoritos
Para renomear favoritos, no aplicativo LiveLinkVCam, toque e segure uma entrada para ativar a entrada de texto e digite o novo nome.
Como filtrar e classificar favoritos
As opções de filtragem e classificação são exibidas na parte superior do navegador de favoritos. Depois de expandir o botão Filtro, mais opções aparecem.
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Digite no campo de pesquisa para filtrar favoritos com palavras ou strings correspondentes. | |
Toque no ícone de bandeira para listar apenas os favoritos sinalizados. | |
Toque no ícone de estrela para alternar entre mostrar apenas os favoritos com um número de estrelas maior que o número mostrado. Por exemplo, tocar até que a estrela exiba o número 2 mostra apenas os favoritos com 2 ou 3 estrelas. | |
Toque aqui para alternar entre classificar os favoritos do mais novo para o mais antigo ou do mais antigo para o mais novo. A lista só pode ser classificada por data de criação ou em ordem alfabética. | |
Toque aqui para alternar entre classificar os favoritos em ordem alfabética ou alfabética reversa. A lista só pode ser classificada por data de criação ou em ordem alfabética. |
Outras opções
Toque no ícone de engrenagem para abrir o menu de configurações do favorito, que abre as seguintes opções:
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Os favoritos armazenam parâmetros da câmera, incluindo abertura e distância focal. Você pode usar esta configuração para determinar se os parâmetros de câmera armazenados devem ser restaurados ao pular para um favorito. | |
Toque para atualizar todas as miniaturas. |
Como controlar uma sequência
Quando uma Sequência é aberta no Unreal Editor, você pode controlar a linha do tempo e a reprodução dela usando os botões Transporte no seu dispositivo conectado ao Live Link. Você pode usar os controles de reprodução para Reproduzir, Pausar e o favorito Deslizar na linha do tempo para observar os dados da Sequência atual.
Como usar o Gravador de Tomadas com o aplicativo Unreal VCam
Você pode usar Gravador de Tomadas para gravar suas próprias sequências (ou tomadas) da cena e dos personagens em seu projeto Unreal Engine. Elas podem ser reproduzidas no Unreal Editor usando o Gravador de Tomadas e o Sequencer para revisão.
Para começar a gravar uma cena, toque no botão Gravar no canto superior direito do aplicativo Unreal VCam.
Ao usar o Gravador de Tomadas com o aplicativo Unreal VCam, esteja ciente do seguinte:
A janela Gravador de Tomadas abre automaticamente no Unreal Engine (se ainda não estiver aberta) quando uma gravação é iniciada.
Quando você inicia uma gravação, a sequência de níveis atual é reproduzida automaticamente.
Após gravar uma tomada, você pode clicar no botão Revisar a última gravação na janela Gravador de Tomadas para ver a tomada. Isso reproduz a cena e oculta o HUD da Vcam. Sair do modo de revisão exibe o HUD da Vcam.
Todas as tomadas gravadas são salvas como Clipes do Sequencer. Salvar o clipe substitui o ator da Vcam por um ator da Câmera de Cinema, já que as Vcams são usadas para animar a câmera e registrar suas configurações e movimentos.
Quando a Vcam está ativa, ela exibe o Código de Tempo, Slate e Quadro de Sequência atuais no HUD. Esses dados são derivados da janela do Gravador de Tomadas e exibem as mesmas informações no Unreal Editor e no dispositivo conectado ao Live Link.
Para obter mais informações sobre como usar o Gravador de Tomadas em um projeto, consulte:
Em versões anteriores, o ator de VCam usava um ator de Câmera de Cinema separado para gravação, em vez de gravar no próprio ator de VCam. Se preferir o fluxo de trabalho anterior com a câmera de gravação, você pode habilitar Usar Fluxo de Trabalho de Câmera de Gravação Herdada nos seguintes modificadores e reativar a Vcam.
Fotos da Vcam
Ao usar a VCam, você pode criar uma foto sempre que criar um favorito.
Quando esse modo estiver habilitado nas Configurações de Projeto, o ícone de favorito é substituído por um ícone de câmera DSLR.
Em Configurações do Projeto, em Plugins > Vcam, você pode definir o Modo de Salvamento de Foto para salvar um ativo de textura, um PNG ou ambos. Você também pode desabilitá-lo para evitar a criação de fotos ao criar um favorito. Nesta mesma janela, você pode definir o destino desejado para os ativos ou deixar os valores padrões.
Você pode alterar o tamanho das fotos que são salvas. No painel Detalhes do componente VCam, acesse Modificador de Fotos > Configurações de Foto. Defina as Configurações de Tamanho do de Foto da Vcam para 1920, 3840, Correspondente à Saída ou Personalizado. As fotos salvas são cortadas para corresponder ao quadro da VCam.
Esta configuração indica a maior dimensão da imagem. A outra dimensão é determinada pelo filme que está sendo usado no momento. Ao selecionar Personalizado, você pode definir o Tamanho de Foto Personalizado para qualquer valor. Valores personalizados acima de 4000 podem levar mais tempo para serem processados.
As fotos da VCam são salvas na pasta Content/VCamPhotos.