Ao criar um projeto na Unreal Engine, há a opção de usar um dos modelos existentes como base para o jogo ou aplicativo. Os modelos da Unreal Engine contêm controles de personagens, Blueprints e outras funcionalidades que não necessitam de configuração adicional.
Para saber como criar um projeto a partir de um modelo, consulte a página Criar um novo projeto.
Ao selecionar um modelo, você verá uma descrição com mais informações sobre o modelo e o que ele contém. Role para baixo para ler a descrição completa.
Também é possível criar modelos personalizados a partir de qualquer um dos projetos existentes. Para saber mais, consulte a página Creating Custom Templates.
Como configurar a entrada para personagens jogáveis
Muitos modelos incluem um personagem que pode ser controlado com o teclado, o mouse ou o controle. Nos termos da Unreal Engine, isso se chama Pawn.
Para saber mais sobre como configurar e usar esses recursos em um projeto modelo, confira Configurar entradas para personagens jogáveis em modelos.
Modelos disponíveis na Unreal Engine
Os modelos na Unreal Engine são divididos nas seguintes categorias:
"Games"
"Film, Television, and Live Events"
"Architecture, Engineering, and Construction"
"Automotive, Product Design, and Manufacturing"
Simulação
Cada uma dessas categorias também inclui um modelo Blank, que consiste em um projeto vazio sem conteúdo e configurações adicionais. Este é o modelo mais básico disponível.
Modelos de jogos
Os modelos de Jogos da Unreal Engine oferecem pontos de partida rápidos para vários tipos de jogos, como primeira e terceira pessoa, jogo de plataforma, visão superior, realidade virtual e direção.
Embora estejam marcados como modelos "Game", é possível usá-los como ponto de partida para qualquer tipo de projeto. Por exemplo, use o modelo de RV para criar uma experiência imersiva de realidade virtual de um espaço tridimensional. O modelo de terceira pessoa geralmente é um bom ponto de partida para muitos tipos diferentes de projeto, como um jogo de plataforma ou um simulador de caminhada.
| Nome do modelo | Conteúdo do modelo | Documentação adicional |
|---|---|---|
Primeira pessoa | Um personagem com uma perspectiva de câmera em primeira pessoa que permite visualizar o conteúdo do nível na janela de visualização do personagem. Esse modelo inclui várias variantes que incluem um simulador de caminhada, arena de jogo de tiro com diferentes tipos de armas e um jogo de terror no estilo de caminhada/plataforma. | |
Terceira Pessoa | Um personagem com uma perspectiva de câmera em terceira pessoa e geometria de cena básica. A câmera está localizada acima e atrás do personagem. | Visão geral do modelo em terceira pessoa |
Visão superior | Um personagem movimentado com um clique ou toque para um novo local. A câmera fica em uma posição fixa acima do personagem e acompanha seu movimento. | |
RA portátil | Um ponto de partida para a criação de aplicativos de RA que podem ser implantados em Android ou iOS. Inclui lógica de tempo de execução para digitalizar um ambiente e coletar dados de modo a criar planos interativos na cena virtual e informações de iluminação e profundidade da cena. | |
Realidade virtual | Um ponto de partida para todos os seus projetos de realidade virtual (RV) na Unreal Engine 5. Ele inclui lógica encapsulada para locomoção por teletransporte e ações de entrada comuns, como agarrar e anexar itens à sua mão. | |
Veículo | Um veículo movido por física com duas visualizações de câmera diferentes, uma dentro do veículo e outra acima e atrás dele, além de um HUD. |
Modelos de Filme, vídeo e eventos ao vivo
Os modelos de Filme, vídeo e eventos ao vivo fornecem um ponto de partida para o trabalho de produção ao vivo.
| Nome do modelo | Conteúdo do modelo | Documentação adicional |
|---|---|---|
Produção virtual | Funcionalidade para "VR Scouting", "Câmera Virtual", "Vídeo SDI", "Composure" e "nDisplay". | |
DMX | Exemplos de endereçamento, correção e controle de iluminação proxy, bem como gravação e reprodução de fluxos de dados DMX ao vivo dentro e fora da Unreal Engine. | |
Efeitos visuais na câmera | Blueprints, plugins e exemplos de estágios para fluxos de trabalho de efeitos especiais na câmera. Use como ponto de partida para filmagens de produção virtual com volumes de LED. | |
nDisplay | Funcionalidade de exibição usando um agrupamento de PCs. Use como ponto de partida para renderização em arranjos complexos de exibições físicas para performances ao vivo. |
Modelos de Arquitetura, Engenharia e Construção
Os modelos de Arquitetura (incluindo engenharia e construção) usam o Datasmith para importar conteúdo de diversos programas 3D para a Unreal Engine, onde é possível refinar ainda mais esse conteúdo para aplicativos de desktop e XR.
| Nome do modelo | Conteúdo do modelo | Documentação adicional |
|---|---|---|
Archvis | Exemplo de fluxos de trabalho de visualização arquitetônica com cenas de amostra para estudos solares, renderizações de interiores e renderizações estilizadas não fotorrealistas. | |
Design Configurator | Usa a funcionalidade Variant Manager, UMG e Blueprint para construir um projeto no qual é possível alternar entre diferentes estados de objetos, como visibilidade, iniciar sequências de animação, alternar entre visualizações e alternar entre diferentes opções de design. | |
Visualização Colaborativa | Navegação e interação para desktop e RV em sessões colaborativas. Este modelo contém algum conteúdo inicial específico do archviz e vários plugins adicionais ativados por padrão, incluindo OpenXR e LiveLink. | |
RA portátil | Um ponto de partida para a criação de aplicativos de RA que podem ser implantados em Android ou iOS. Inclui lógica de tempo de execução para digitalizar um ambiente e coletar dados de modo a criar planos interativos na cena virtual e informações de iluminação e profundidade da cena. |
Modelos de "Automotive, Product Design, and Manufacturing"
Os modelos de Automotive, Product Design, and Manufacturing usam Datasmith para importar conteúdo de diversos programas 3D para a Unreal Engine, na qual é possível refinar ainda mais esse conteúdo para aplicativos de desktop e XR.
| Nome do modelo | Conteúdo do modelo | Documentação adicional |
|---|---|---|
Photo Studio | Um ambiente de estúdio fotográfico pré-fabricado que pode ser usado para apresentações cinematográficas e de produtos. | |
Configurador de produto | Usa a funcionalidade "Variant Manager", "UMG" e "Blueprint" para construir um configurador de produto genérico (ou seja, um programa que permite trocar peças diferentes para testar novos visuais para um produto, como cores diferentes para um carro). | |
Visualização Colaborativa | Navegação e interação para desktop e RV em sessões colaborativas. Este modelo também contém um modelo de carro que pode ser explorado em RV. | |
RA portátil | Um ponto de partida para a criação de aplicativos de RA que podem ser implantados em Android ou iOS. Inclui lógica de tempo de execução para digitalizar um ambiente e coletar dados de modo a criar planos interativos na cena virtual e informações de iluminação e profundidade da cena. |
Modelos "Simulation"
Modelos de Simulação oferecem uma ampla gama de pontos de partida para diversos aplicativos de simulação empresarial. Esses modelos contêm as seguintes funcionalidades:
Configurações específicas para ambientes externos.
Céu e iluminação realistas.
Ferramentas de georreferenciamento.
| Nome do modelo | Conteúdo do modelo | Documentação adicional |
|---|---|---|
Simulação em branco | Um modelo que consiste em um projeto vazio com as configurações necessárias e plugins ativados. Este modelo é adequado como ponto de partida para a maioria dos aplicativos de simulação e contém as seguintes funcionalidades:
| |
RA portátil | Um ponto de partida para a criação de aplicativos de RA que podem ser implantados em Android ou iOS. Inclui lógica de tempo de execução para digitalizar um ambiente e coletar dados de modo a criar planos interativos na cena virtual e informações de iluminação e profundidade da cena. | |
Realidade virtual | Um ponto de partida para todos os seus projetos de realidade virtual (RV) na Unreal Engine 5. Ele inclui lógica encapsulada para locomoção por teletransporte e ações de entrada comuns, como agarrar e anexar itens à sua mão. |