O Sequencer é uma ferramenta da Unreal Engine para a criação de sequências cinematográficas. O Parrot utiliza o Sequencer para criar obstáculos móveis nos níveis, como um tubarão. Para saber mais sobre a utilização do Sequencer na Unreal Engine, consulte Cinematografia e Sequencer.
Obstáculo de tubarão
O nível MainMenu do Parrot utiliza sequências de níveis para criar um tubarão nadando. É possível visualizar como essas sequências básicas são configuradas, abrindo Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Com a sequência aberta no Sequencer, é possível visualizar como as faixas estão configuradas. Existe um caminho sob o ator de tubarão no nível, que faz com que o tubarão nade em torno de um ator de spline colocado no nível. Existe também uma trilha de eventos que aciona eventos para manipular o animador do tubarão para alternar entre suas animações.