O Editor de Instância de Material é usado para modificar parâmetros em instâncias de material. Se você não está familiarizado com a parametrização e instanciação de materiais, leia as páginas a seguir:
Abrindo o Editor de Instâncias de Material
Clique duas vezes em um recurso de Instância de material no Navegador de conteúdo para abrir o Editor de Instâncias de Material.
Você também pode clicar com o botão direito na miniatura da instância de material no Navegador de conteúdo e escolher Editar no menu de contexto.
Interface do Editor de Instâncias de Material
O Editor de Instâncias de Material é composto por estas regiões:
- Barra de ferramentas: salve seu recurso, localize-o no Navegador de conteúdo, mostre parâmetros ocultos, exiba hierarquia de herança e estatísticas de plataforma.
- Janela de visualização: uma janela de visualização em tempo real que mostra uma visualização da instância de material.
- Opções de exibição da janela de visualização: permite editar a câmera e exibir as configurações na janela de visualização, bem como alterar a malha usada para a visualização do material.
- Painel Detalhes: todos os parâmetros e propriedades do material exposto são encontrados aqui.
Barra de ferramentas
| Ícone | Descrição |
|---|---|
![]() |
Salva o recurso atual. |
![]() |
Localiza e seleciona a instância de material no Navegador de conteúdo. |
![]() |
Exibe parâmetros inativos que estão ocultos atrás de chaves estáticas. |
![]() |
Mostra a hierarquia de herança da instância de material. Veja abaixo. |
![]() |
Abre uma janela exibindo estatísticas de renderização para diferentes plataformas de destino. |
Menu Hierarquia
O menu Hierarquia exibe a cadeia de herança da instância de material atual. Como instâncias de material podem ser usadas como pai para outras instâncias de material, tanto pais quanto filhos são listados no menu Hierarquia.
- Pais da instância de material atual estão listados em Cadeia Pai. Se houver vários pais, o primeiro listado estará no topo da hierarquia de herança.
- Filhos de instâncias de material atuais estão listados em Instâncias de material.
A seleção de um material pai ou instância de material no menu Hierarquia abre esse recurso em uma nova aba da janela do Editor de Instâncias de Material.
Janela de exibição
A janela de visualização mostra uma visualização da sua instância de material aplicada a uma malha estática. A prévia do naterial é atualizada em tempo real à medida que você faz alterações nos parâmetros em sua instância de material.
É possível interagir com a janela de visualização usando estes controles:
- Clique e arraste o botão esquerdo do mouse para girar a malha de prévia.
- Clique e arraste o botão do meio do mouse para mover a câmera.
- Clique e arraste o botão direito do mouse para aumentar ou diminuir o zoom ou use a roda de rolagem.
- Gire na direção da luz mantendo pressionada a tecla L e arrastando com o botão esquerdo do mouse.
Opções de exibição da janela de visualização
| Ícone | Descrição |
|---|---|
![]() |
Contém alternância para ativar a prévia em tempo real, exibir o FPS e alterar o CDV da janela de visualização. |
![]() |
Alterne entre as câmeras de janela de visualização Em perspectiva e Ortogonal. |
|  | Contém modos de visualização padrão como Iluminado, Não Iluminado e Wireframe, entre outros. Também contém uma substituição de exposição. |
![]() |
Habilite ou desabilite as estatísticas de renderização, a grade e o plano de fundo. |
![]() |
Visualize a instância de material em um cilindro. |
![]() |
Visualize a instância de naterial em uma esfera. |
![]() |
Visualize a instância de material em um plano. |
![]() |
Visualize a instância de material em um cubo. |
![]() |
Visualize a instância do Material em uma malha estática personalizada. |
Você pode alterar a malha de prévia do material clicando em um dos ícones de forma na parte inferior da janela de visualização.
Para visualizar sua instância de material em uma malha personalizada, selecione um recurso de Malha estática no Navegador de conteúdo e clique no ícone de tijolo. A malha de visualização é salva com a instância de Material para que, da próxima vez que for aberta, apareça na mesma malha de prévia.
A janela de visualização também exibe estatísticas sobre o material, como contagem de instruções para os vários tipos de shader, bem como o número de texturas Amostras usadas pelo Material.
Para visualizar qualquer tipo de movimento ou animação na sua instância de material, você deve habilitar a opção de janela de visualização em Tempo real. Clique no menu de hambúrguer para abrir as opções da janela de visualização e certifique-se de que a opção Tempo Real esteja marcada. Essa opção é ativada por padrão.
Você também pode pressionar Ctrl+R para alternar a renderização em tempo real.
Painel Detalhes
O painel Detalhes é onde você pode substituir os parâmetros e configurações na sua instância de material. Todas as alterações feitas na sua instância de material ocorrerão nessa interface.
Existem três subseções principais no Painel de Detalhes:
Grupos de parâmetros
Os atributos de material que você expôs por meio de parâmetros no seu material pai são listados aqui. Para substituir o valor em um parâmetro, marque a caixa à esquerda do nome do parâmetro e modifique o valor no campo. Consulte aqui para obter mais informações sobre a substituição de parâmetros.
Geral
A seção Geral permite selecionar um material pai ou um material físico diferente. Você também pode ajustar como essa instância de material influenciará a construção do Lightmass e substituir algumas das propriedades herdadas do material pai. Leia mais sobre essas configurações aqui.
Visualização
Esta seção fornece outra entrada para alterar a malha estática usada para a visualização da instância do material.
Substituindo parâmetros de instância de material
Os parâmetros são listados na seção Grupos de parâmetros no painel Detalhes. Para substituir um parâmetro de material:
- Marque a caixa à esquerda do nome do parâmetro.
- Digite um novo valor no campo ou use o seletor de cores para definir um novo valor.
Qualquer parâmetro verificado é atualmente substituído na instância do material. Parâmetros não verificados usam o valor do material pai, mesmo que haja um valor diferente no campo:
Lembre-se de Salvar sua instância de material quando terminar de editar os parâmetros, para que seu trabalho não seja perdido. Para conservação de memória, os valores em campos não verificados serão perdidos quando a janela do Editor de instância de material for fechada.
Para redefinir um parâmetro para seu valor padrão, clique no botão Redefinir à direita do parâmetro.
Substituindo configurações de Lightmass da instância de material
Você pode substituir a maneira como seu material interage com o Lightmass na seção Geral > Configurações do Lightmass.
Por exemplo, se você aumentar o atributo Emissive Boost de um material emissivo, o material contribuirá com mais luz emissiva para a solução de iluminação estática produzida por Lightmass. Isso torna o resultado mais brilhante.
Substituindo propriedades do material pai
A seção Substituições de Propriedades de Material permite que você substitua algumas das propriedades de material no material pai da sua instância.
Por exemplo, se você precisar que uma instância do seu material seja renderizada na frente e no verso de uma superfície, pode habilitar a opção Dois Lados.
A vantagem de substituir essas propriedades no Editor de Instância de Material em vez de editar o pai é que isso afeta apenas uma única instância de material. Todas as outras instâncias herdarão as configurações do pai.












