Editor de Níveis
A primeira coisa que você vê depois de abrir o Parrot é o editor de níveis. Por padrão, o projeto abre o mapa do menu principal. Você pode usar o layout padrão do editor ou personalizá-lo. Consulte mais informações sobre o editor de níveis na Unreal Engine e como ele se compara ao Unity em Visão geral: Unity para Unreal Engine.
Blueprints de nível
Na Unreal Engine, cada nível ou mapa que você cria tem seu próprio Blueprint integrado. Ele atua como um gráfico de eventos em todo o nível, onde você pode fazer configurações específicas de nível, acionar eventos de nível e acionar transições para novos níveis. A lógica implementada no Blueprint de nível não poderá ser portada nem reutilizada em outros lugares ou níveis. Consulte mais informações em Level Blueprint.
O Parrot usa Blueprints de níveis para gerenciar sequências de níveis. Consulte mais informações em Sequências no Parrot.
Abra um Blueprint de nível
Na parte superior da janela de exibição do editor, clique no botão Blueprint de Mundo e depois clique em Abrir Blueprint de nível. Isso abre o Blueprint de nível para o nível atual.