Configurações gerais
As configurações na Unreal Engine são definidas em Preferências do Editor, acessando a janela Editar > Preferências e indo para a seção Plugins > Gerenciador de Captura.
Diretório de mídia: local na máquina do cliente da Unreal Engine onde os dados brutos de mídia (por exemplo, sequências de imagens e arquivos de áudio) serão armazenados.
Diretório de importação: local no projeto em que os ativos importados serão criados.
Salvar ativos automaticamente: define se os ativos devem ser salvos automaticamente após a criação.
Capturar nome de ativo de dados: convenção de nomenclatura para o ativo de dados de captura criado durante a inclusão.
Iniciar o servidor de ingestão na conexão do Live Link Hub: inicializa o servidor de importação na detecção de uma conexão com o Live Link Hub.
Nome do ativo vídeo/áudio/calibração: convenção de nomenclatura para os ativos de vídeo, áudio e calibração criados durante a inclusão.
Os tokens de nomenclatura podem ser usados para preencher automaticamente partes do diretório de mídia, diretório de importação, dados de captura e nomes de ativos de vídeo/áudio/calibração.