A faixa de opções do 3ds Max
Quando você instala o plugin Datasmith 3ds Max Exporter, ele adiciona a aba Datasmith à faixa de opções do 3ds Max (consulte Como usar a faixa de opções na documentação do 3ds Max). Você pode acessar todas as ferramentas e configurações do Datasmith para o 3ds Max na faixa de opções.
A aba Datasmith na faixa de opções do 3ds Max
Painel do Direct Link
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Synchronize | Envia a cena ou seleção do 3ds Max ao diretório do cache local do Direct Link. A Unreal Engine e outros aplicativos de destino monitoram o cache e atualizam a cena importada quando detectam uma alteração. Você pode alterar o posição do diretório do cache do Direct Link. Para obter detalhes, consulte Alterar o diretório do cache do Direct Link . |
| Toggle Auto Sync | Quando essa opção estiver habilitada, o Datasmith coloca automaticamente a cena do 3ds Max no cache do Direct Link sempre que você fizer uma alteração. A Unreal Engine reimportará a cena sempre que detectar uma alteração no cache. |
| Connections | Abre a janela de status da conexão do Datasmith Direct Link. |
Painel de exportação de arquivo
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Export | Exporta a cena do 3ds Max para um arquivo ".udatasmith" que você pode importar para a Unreal Engine ou um aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion, ou um aplicativo de tempo de execução da Unreal Engine. O Datasmith exporta somente objetos visíveis. |
| Export Selected | Exporta os objetos selecionados atualmente na cena do 3ds Max para um arquivo ".udatasmith" que você pode importar para a Unreal Engine ou um aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion, ou um aplicativo de tempo de execução da Unreal Engine. O Datasmith exporta somente objetos visíveis. |
| Animated Transforms | Especifica como o exportador do Datasmith lida com objetos com transformações 3D animadas.
O importador do Datasmith converte dados de animação em uma sequência de nível, que você pode usar para reproduzir animações na Unreal Engine. |
Painel de configurações
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Limit Texture Resolution | Quando o Datasmith incorpora texturas procedurais em imagens para importar na Unreal Engine, esta configuração especifica o número máximo de pixels nas imagens incorporadas. Os valores possíveis variam de 4 K (4096 pixels) a 16 M (16 megapixels). Por exemplo, se você definir esse valor como 4K, o Datasmith limitará as texturas a resoluções que contenham 4096 pixels (64x64, 128x32px e assim por diante). Essa configuração não afeta o tamanho das texturas de rasterização, por exemplo, arquivos TIFF ou JPEG atribuídos como mapas de rugosidade, mapas difusos e assim por diante. |
| Export XRef Scenes | Especifica se é preciso incluir cenas XRef no arquivo ".udatasmith" exportado. Cenas XRef são cenas com referência externa que aparecem no arquivo atual, mas são carregadas temporariamente de outros arquivos MAX. Para obter mais informações, consulte cena XRef na documentação do 3ds Max. |
Painel de ferramentas
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Messages | Abre a janela de mensagens do Datasmith. |
| Add Datasmith Attributes Modifier | Aplica um modificador de atributo do Datasmith aos objetos selecionados. Os modificadores de atributo do Datasmith fornecem opções para personalizar a maneira como o Datasmith exporta objetos específicos. Para obter detalhes, consulte Configurações de conversão por objeto. |
Janela de status de conexão do Datasmith Direct Link
A janela Datasmith Direct Link Connection Status lista as conexões entre a instância atual do 3ds Max e as instâncias da Unreal Engine ou de outro aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion.
Passe o mouse sobre qualquer item da lista para exibir uma dica de ferramenta com informações adicionais sobre a conexão.
A janela Connection Status também tem opções para configurar o diretório de cache do Direct Link. Para obter detalhes, consulte Alterar o diretório do cache do Direct Link .
a janela Datasmith Direct Link Connection Status no 3ds Max
A janela Datasmith Messages
A janela Datasmith Messages fornece informações sobre exportações do 3ds Max para a Unreal Engine. Quando você exporta uma cena ou seleção, a janela de mensagens exibe algumas estatísticas de exportação e relata problemas com o conteúdo. Normalmente, as notificações alertam sobre coisas que o exportador não conseguiu transladar perfeitamente ou que podem não aparecer na Unreal Engine exatamente da mesma forma que aparecem no 3ds Max.
A janela Datasmith Messages no 3ds Max
Habilitar estatísticas para o Direct Link
Por padrão, a janela Datasmith Messages só mostra estatísticas de exportação quando você exporta um arquivo ".udatasmith". Para habilitar as estatísticas de exportação do Direct Link Sync e AutoSync, insira o seguinte comando na janela do console do MaxScript:
Datasmith_SetExportOption_StatSync true