Agora que você criou seu traje, é hora de testá-lo. Para testar seu ativo de traje no MetaHuman Creator (MHC), siga estas etapas:
No Unreal Editor, clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo. Selecione MetaHuman > Personagem MetaHuman para criar um personagem. Dê um nome a ele e pressione Enter para salvar.
Clique duas vezes no personagem para abrir o MetaHuman Creator.
Clique na ferramenta Cabelo e Vestimenta e role para baixo até a parte inferior. Aqui você verá uma seção chamada Trajes (Outfit Clothing). Arraste seu ativo de traje do Navegador de Conteúdo para esta seção.
Depois que o ativo de traje for transferido, clique duas vezes nele ou clique no botão Vestir para aplicá-lo ao seu personagem. Você verá que ele será redimensionado automaticamente.
Para remover um item, clique duas vezes sobre ele novamente ou clique no botão Remover.
Pode haver um pequeno atraso ao vestir um item pela primeira vez enquanto os ativos subjacentes são preparados para uso.
Um personagem pode vestir mais que uma item de vestimenta por vez em cada espaço. Para evitar isso, remova os itens que não deseja mais que seu personagem vista clicando duas vezes neles ou clicando no botão Remover.
Selecione a ferramenta Corpo e ajuste as barras deslizantes ou aplique predefinições de corpo para ver como a roupa é redimensionada. Se a roupa não se adequar a um tipo de corpo, exporte esse tipo de corpo e crie um tamanho para ele.
Conforme você altera as formas do corpo, o ativo de roupa deve alternar entre os ativos de origem, selecionando o melhor ajuste possível para o corpo.
Volte ao Navegador de Conteúdo. Um novo ativo de guarda-roupa chamado
WI_[NomeDoSeuAtivo]foi adicionado.Este ativo permite alterar as cores da vestimenta no MHC se os materiais do ativo já tiverem sido configurados para ter suas cores alteradas.
Clique duas vezes no ativo para abrir os detalhes. O Ativo Principal já deve ter o ativo de traje selecionado.
Em seguida, para o Pipeline, selecione MetaHuman Outfit Pipeline no menu suspenso.
Você pode adicionar parâmetros de material nos submenus de Pipeline. Para cada cor que você deseja que seja personalizável, clique no botão + ao lado de Parâmetros de Material em Tempo de Execução.
Expanda a seção Parâmetros de Material em Tempo de Execução. Para cada adição feita com o botão +, será adicionado um item de índice. Neste exemplo, a roupa "techwear" tem o índice 9.
Cada um desses índices corresponde a uma seção de cor. Expandir um menu do índice permite que você insira uma descrição para ajudar a identificar quais áreas da vestimenta a cor afeta. Por exemplo, um índice altera a cor dos punhos da jaqueta, então recebe o nome
JacketCuffsColor.(Opcional) Se você tiver mais que um tamanho para o ativo de traje, ou se as malhas compartilharem o mesmo material, abra o ativo de traje novamente. Caso contrário, pule esta etapa.
Verifique no ativo de traje qual tamanho corresponde a qual índice e quantos índices você possui. Essa é a quantidade de tamanhos que você criou. O exemplo do traje "techwear" tem dois.
Em seguida, você precisa definir Nomes de Espaços. Clique no botão + ao lado de "Nomes de Espaços" quantas vezes quiser (ou índices no ativo de roupa).
Expanda a seção Parâmetro de Material.
Encontre o parâmetro em seus materiais que está associado à cor que você deseja controlar e digite-o no campo Nome.
Esse parâmetro deve ser igual em todos os materiais, independentemente do tamanho. Configure seu primeiro material e depois copie-o para os outros tamanhos, alterando os mapas ou outros atributos conforme necessário.
Para o exemplo de punhos de jaqueta, esse parâmetro foi nomeado como
B_diffuse_color_1.Em seguida, defina o Tipo de Parâmetro como Vetor. Repita esse processo para quantas cores diferentes tiver.
Em Pipeline do Editor > Traje, adicione o Mapa de Faces Ocultas do Corpo.
Esse mapa informa ao MHC quais faces do corpo estão sempre ocultas pela roupa e as remove no processo de montagem. Isso melhora a aparência da roupa, reduzindo o corte visual, e também torna o MetaHuman mais eficiente.
Você deve primeiro criar esse mapa obtendo o mapa UV do corpo do MetaHuman na sua plataforma de DCC preferida. Em seguida, pinte as partes do corpo que devem ser mostradas em branco e as que devem ser ocultadas em preto.
O exemplo abaixo mostra o mapa usado para
techwearOutfit. O traje techwear cobre a maior parte do corpo, por isso é majoritariamente preto.Embora estejamos usando a cabeça e o corpo combinados para criar a vestimenta, os MetaHumans reais têm malhas de cabeça e corpo separadas. No momento, não é possível ocultar faces na malha da cabeça.
Adicione esse mapa arrastando-o primeiro para o Navegador de Conteúdo e, em seguida, adicione-o ao Mapa de Faces Ocultas do Corpo.
Quando o resultado estiver como deseja, salve-o.
Por fim, para adicionar o item ao guarda-roupa, arrastar o item de guarda-roupa (
WI_) para a seção Trajes (Outfit Clothing) da ferramenta Cabelo e Vestimenta.
Certifique-se de arrastar o Ativo de Item de Guarda-Roupa em vez do Ativo de Traje, pois arrastar o Ativo de Traje fará com que o MHC substitua seu Ativo de Item de Guarda-Roupa existente.
Agora, no MHC, você (ou a pessoa que comprar sua roupa) pode usar o painel Detalhes da ferramenta Cabelo e Vestimenta para personalizar as cores do seu traje.
Próxima etapa
Como empacotar seu ativo de traje
Como empacotar seu ativo de traje de MetaHuman na Unreal Engine.