A Unreal Engine oferece suporte a muitos dispositivos XR (realidade estendida) para desenvolvimento e criação de conteúdo. Esta página contém links para a documentação sobre plataformas e dispositivos de XR que você pode usar com a Unreal Engine.
Dispositivos de XR com suporte
Os seguintes dispositivos de XR foram testados e confirmados como compatíveis com a Unreal Engine.
| Dispositivo | Tipo de plataforma | Tipo de dispositivo | Versão do SDK com suporte | Status de suporte | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Dispositivos de RA | |||||
Móvel | Portátil | ARCore 1.37 | Com suporte. Consulte Funcionalidades de RA em dispositivos portáteis para obter mais detalhes sobre os recursos com suporte. | Consulte Desenvolvimento para experiências de realidade aumentada em dispositivos portáteis para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. | |
Móvel | Portátil | ARKit 4.0 | Com suporte. Consulte Funcionalidades de RA em dispositivos portáteis para obter mais detalhes sobre os recursos com suporte. | Consulte Desenvolvimento para experiências de realidade aumentada em dispositivos portáteis para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. | |
| Dispositivos de RV | |||||
HTC Vive | Desktop | Com montagem na cabeça | N/D | Suporte mínimo | Consulte Desenvolvimento para experiências com dispositivos montados na cabeça com OpenXR para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
HTC Vive Pro | Desktop | Com montagem na cabeça | N/D | Com suporte | Consulte Desenvolvimento para experiências com dispositivos montados na cabeça com OpenXR para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Meta Quest 3 | Desktop | Com montagem na cabeça | Quest SDK Android API Nível 29 | Com suporte | Confira Desenvolvimento para Oculus para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Meta Quest 2 | Móvel | Com montagem na cabeça | Quest SDK Android API Nível 29 | Com suporte | Confira Desenvolvimento para Oculus para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Meta Quest 2 / 3 com Link | Desktop | Com montagem na cabeça | N/D | Com suporte | Confira Desenvolvimento para Oculus para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
PSVR | Console | Com montagem na cabeça | N/D | Com suporte | Consulte o Suporte Pro da Epic ou os Fóruns para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
PSVR2 | Console | Com montagem na cabeça | N/D | Com suporte | Consulte o Suporte Pro da Epic ou os Fóruns para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Valve Index | Desktop | Com montagem na cabeça | N/D | Com suporte | Consulte Desenvolvimento para experiências com dispositivos montados na cabeça com OpenXR para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Apple Vision Pro | Móvel | Com montagem na cabeça | visionOS 1.1 | Com suporte | Consulte o Início Rápido do Apple Vision Pro para obter informações sobre como desenvolver para esse dispositivo. |
Plataformas de XR com suporte
As seções a seguir contêm informações sobre as plataformas de XR compatíveis com a Unreal Engine.
Para obter informações sobre como desenvolver com OpenXR, consulte Desenvolvimento para experiências com dispositivos montados na cabeça com OpenXR.
ARCore
O ARCore é uma plataforma de realidade aumentada para dispositivos portátil do Google que é compatível com a Unreal Engine. Esta página descreve como o ARCore é compatível com a Unreal Engine e como definir seu ambiente para desenvolver com o ARCore.
Developing for ARCore
How you can develop for ARCore-supported devices in Unreal Engine
ARKit
O ARKit é uma plataforma de realidade aumentada para dispositivos portátil da Apple que é compatível com a Unreal Engine. Esta página descreve como o ARKit é compatível com a Unreal Engine e como definir seu ambiente para desenvolver com o ARKit.
Developing for ARKit
How you can develop for ARKit-supported devices in Unreal Engine