O editor de malha estática é formado por quatro áreas:
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- [Barra de menus]#MenuBar)
- barra de ferramentas
- Painel de janela de visualização
- Painel de detalhes
- [Barra de ferramentas da parte inferior] (#BottomToolbar)
-
Você pode fechar qualquer painel clicando no pequeno X no canto superior direito da aba. Também pode ocultar qualquer painel clicando com o botão direito do mouse na aba e depois clicando em Ocultar Aba no menu de contexto exibido. Para exibir novamente um painel que você fechou, clique no nome desse painel no menu Janela.
-
Pressionar F1 exibe a documentação da interface de usuário do editor de malha estática da Unreal Engine.
Barra de menus
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Arquivo
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Open Asset | Abre o Seletor de Ativos Globais para encontrar rapidamente um ativo e abrir o editor apropriado. (CTRL + P) |
| Save All | Salva todos os níveis e ativos não salvos do projeto. (CTRL + SHIFT + S) |
| Choose Files to Save | Abre uma caixa de diálogo que permite escolher quais níveis e ativos você deseja salvar para seu projeto. |
| Save | Salva o ativo em que você está trabalhando. (CTRL + S) |
| Save As | Salva o ativo em que você está trabalhando com um novo nome. (CTRL + ALT + S) |
Edição
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Histórico
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Undo | Desfaz a ação mais recente. (CTRL + Z) |
| Redo | Refaz a ação Undo mais recente se tiver sido a última ação realizada. (CTRL + Y) |
| Undo History | Mostra o painel Undo History em uma janela separada. |
Soquetes
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Delete Socket | Exclui o soquete selecionado da malha. (DELETE) |
| Duplicate Socket | Duplica o soquete selecionado. (CTRL + D) |
Configuração
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Preferências do Editor | Fornece uma lista de opções, qualquer uma das quais abre aquela parte da janela Preferências do Editor, na qual você pode modificar suas preferências do Unreal Editor. |
| Configurações do Projeto | Fornece uma lista de opções, qualquer uma das quais abre a parte da janela Configurações do Projeto, onde você pode modificar várias configurações para o seu projeto do Unreal Engine. |
| Plugins | Abre a janela Plugins. |
Ativo
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Find in Content Browser | Localiza e seleciona o recurso atual no Navegador de Conteúdo. (CTRL + B) |
| Reference Viewer | Inicializa o Visualizador de Referências, mostrando as referências dos ativos selecionados. (ALT + SHIFT + R) |
| Size Map | Exibe um mapa interativo com o tamanho aproximado desse ativo e tudo o que ele referencia. (ALT + SHIFT + M) |
| Audit Assets | Abre a UI de ativos de auditoria e exibe informações sobre os ativos selecionados. (ALT + SHIFT + A) |
| Shader Cook Statistics | Mostra as estatísticas de Shader Cook. (CTRL + ALT + SHIFT + S) |
| Reimport filename | Reimporta o ativo atual de sua posição original no disco. |
| Find Source | Abre o explorador na posição do ativo selecionado. |
| Additional Data | Alterna para obter dados do usuário associados ao ativo. |
| Bake Out Materials | Incorpore materiais para LODs específicos. |
Colisão
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Add Sphere Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de esfera abrangendo a malha estática. |
| Add Capsule Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de cápsula que abrange a malha estática. |
| Add Box Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa que abrange a malha estática. |
| 10DOP-X Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa alinhada ao eixo com as quatro bordas alinhadas ao eixo X chanfradas (10 lados no total) abrangendo a malha estática. |
| 10DOP-X Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa alinhada ao eixo com as quatro bordas alinhadas ao eixo Y chanfradas (dez lados no total) abrangendo a malha estática. |
| 10DOP-X Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa alinhada ao eixo com as quatro bordas alinhadas ao eixo z chanfradas (dez lados no total) abrangendo a malha estática. |
| 18DOP Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa alinhada ao eixo com todas as bordas chanfradas (18 lados no total) englobando a malha estática. |
| 26DOP Simplified Collision | Gera uma nova malha de colisão de caixa alinhada ao eixo com todas as bordas e cantos chanfrados (26 lados no total) englobando a malha estática. |
| Convert Boxes to Convex | Converte qualquer malha de colisão de caixa simples em malhas de colisão convexa. |
| Remove Collision | Remove qualquer colisão simplificada atribuída à malha estática. |
| Delete Selected Collision | Exclui a colisão selecionada da malha. (DELETE) |
| Duplicate Selected Collision | Duplica a colisão selecionada. (CTRL + D) |
| Auto Convex Collision | Gera uma nova malha de colisão convexa com base na forma do ativo de malha estática. |
| Copy Collision from Selected Static Mesh | Copia todas as malhas de colisão que foram criadas no aplicativo 3D nativo e salva com a malha estática. |
| Find Source* | Localiza o posição da pasta do ativo atual. |
Para obter mais informações sobre colisão para malhas estáticas na Unreal Engine, confira a página Como configurar colisões com malhas estáticas.
Janela
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Editor de malha estática
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Viewport | Ativa a exibição do painel "Viewport". |
| Details | Ativa a exibição do painelDetails. |
| Socket Manager | Exibe o painel Socket Manager, que não é exibido por padrão. |
| Convex Decomposition | Exibe o painel Convex Decomposition, que não é exibido por padrão. |
| Preview Scene Settings | Ativa a exibição do painel Preview Scene Settings. |
Editor de níveis
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Cinematics | Sequence Recorder: abre a aba Sequence Recorder. |
| Content Browser | Mostra a ferramenta Navegador de Conteúdo em uma janela separada. Habilita a abertura de várias janelas do Navegador de Conteúdo. |
Log
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Device Output Log | Mostra o dispositivo Output Log em uma janela separada. |
| Interchange Results Browser | Mostra o Navegador de Resultados do Interchange. |
| Message Log | Mostra o registro de mensagens em uma janela separada. |
| Output Log | Mostra o log de saída em uma janela separada. |
Obtenção de conteúdo
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Open Marketplace | Abre a janela da Loja para comprar ativos. |
| Quixel Bridge | Mostra a aba Quixel Bridge para importar ativos. |
Layout
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Load Layout |
|
| Save Layout |
|
| Remove Layout |
|
| Enable Fullscreen | Habilita o modo tela cheia do aplicativo para que ele ocupe todo o monitor. (SHIFT + F11) |
Ferramentas
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Programação
| Comando | Descrição |
|---|---|
| New C++ Class | Abre uma janela para adicionar código C++. O código só pode ser compilado se o Visual Studio estiver instalado. |
| Generate Visual Studio Project | Gera o código C++ no Visual Studio. |
Ferramentas
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Find in Blueprints | Mostra a ferramenta Find in Blueprints em uma janela separada. Habilita a abertura de várias janelas Find in Blueprints. |
| Cache Statistics | Exibe estatísticas de cache. |
| Class Viewer | Exibe todas as classes existentes no projeto atual. |
| CSV to SVG | Uma tabela de ferramentas para gerar gráficos de linha vetoriais. |
| Localization Dashboard | Mostra o painel de localização do projeto em uma janela separada. |
| Merge Actors | Mostra a ferramenta Merge Actors em uma janela separada. |
| Natine Tools | Ferramentas para auditar e otimizar ativos Nanite. |
| Project Launcher | O inicializador de projetos fornece fluxos de trabalho avançados para empacotar, implantar e inicializar projetos. |
| Resource Usage | Uma tabela que exibe o uso de dados de cada tipo de ativo. |
| Session front-end | Mostra o Session front-end em uma janela separada. |
| Struct Viewer | Abre o visualizador de estrutura em uma janela separada, que exibe todas as estruturas existentes no projeto. |
| Virtual Assets | Estatísticas para recursos virtuais. |
Instrumentação
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Debug | Mostra a ferramenta de depuração em uma janela separada.
|
| Profile |
|
| Audit |
|
| Platforms |
|
Controle do código-fonte
| Comando | Descrição |
|---|---|
| View Changelists | Abre uma caixa de diálogo exibindo as listas de alterações atuais. |
| Submit Content | Abre uma caixa de diálogo com opções de verificação para conteúdo e níveis. |
| Connect to Source Control | Abre uma caixa de diálogo que permite escolher ou interagir com um sistema de controle do código-fonte com o qual o Unreal Editor pode ser integrado. |
Unreal Insights
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Run Unreal Insights | Mostra o Navegador de Sessões Unreal Insights . |
Ajuda
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Recursos do editor de malha estática
| Comando | Descrição |
|---|---|
| StaticMesh Editor Documentation | Abre uma janela do navegador e vai até a documentação sobre essa ferramenta. ( F1) |
Referência
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Documentation Home | Abre um navegador da internet com os recursos técnicos de utilização da engine. |
| C++ API Reference | Classes, funções e outros elementos que compõem a API C++. |
| Console Variables | Companheiro de referência para comandos e variáveis de console. |
Comunidade
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Online Learning | Aprendizado a Unreal Engine gratuitamente com cursos em vídeo fáceis de seguir e trilhas de aprendizado guiadas. |
| Forums | Acesse os fóruns da Unreal Engine para ver anúncios e participar de discussões com outros desenvolvedores. |
| Q&A | Navega até a seção de perguntas e respostas do fórum. |
Suporte
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Support | Navega até a página principal do site de suporte da Unreal Engine. |
| Report a Bug | Acessa um portal on-line para relatar bugs no Unreal Editor. |
| Issue Tracker | Navega para a página do rastreador de problemas da Unreal Engine |
Aplicativo
| Comando | Descrição |
|---|---|
| About Unreal Editor | Exibe créditos do aplicativo, informações de direitos autorais e informações de compilação. |
| Credits | Exibe os créditos do aplicativo. |
| Visit UnrealEngine.com | Acesse o site UnrealEngine.com, no qual você pode aprender mais sobre a tecnologia da Unreal. |
Barra de ferramentas
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Save | Salva o ativo atual. |
| Browse | Navega até o ativo associado e o seleciona no Navegador de Conteúdo usado mais recentemente (chama um, se necessário). |
| Reimport Base Mesh |
|
| Collision | Acesso rápido para exibir as mesmas opções de Colisão da barra de menus. |
| UV |
|
Painel de visualização
O painel da janela de visualização mostra uma visualização renderizada (ou, opcionalmente, de wireframe) do ativo de malha estática. Isso permite que você analise a malha estática como ela seria renderizada no jogo. Simultaneamente, a janela de visualização contém ferramentas e visualizadores para visualizar dados específicos, como:
- Os limites do ativo de malha estática.
- Malhas de colisão estáticas atribuídas à malha estática.
- Os UV da malha estática.
No painel da janela de visualização há um conjunto de estatísticas ou informações sobre o ativo de malha estática.
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Nestas informações, você encontrará o seguinte:
- LOD: exibe o número de LOD (níveis de detalhe) da malha estática.
- Current Screen Size: a altura vertical da malha exibida na tela como uma proporção da altura da janela de visualização.
- Triangles: exibe o número de triângulos na malha estática.
- Vertices: exibe o número de vértices na malha estática.
- UV channels: número de canais UV. UV únicos e não sobrepostos são necessários para o mapeamento de sombras.
- Distance Field: a resolução e o consumo de memória do campo de distância para essa malha.
- Approx Size: exibe o tamanho aproximado (comprimento x largura x altura) da malha estática em unidades da Unreal com uma escala de 1 em todos os eixos.
- Num Collision Primitives: número de primitivas de colisão.
As tabelas a seguir abordam os fundamentos da janela de visualização. Para obter mais informações sobre como usar esse painel, confira a documentação Como usar as janelas de visualização do editor.
Opções da janela de visualização
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Realtime | Define se a janela de visualização é atualizada em tempo real ou apenas quando clicado/passado o mouse. Por padrão, ela está desativada, e pode ser necessário clicar uma vez na janela de visualização após o carregamento da malha para que as texturas transmitidas sejam exibidas em alta resolução. (CTRL + R) |
| Show Status | Ativa a exibição de estatísticas na janela de visualização. Se Realtime não estiver habilitado, Show Stats o habilitará automaticamente. (SHIFT + L) |
| Show FPS | Ativa a exibição dos quadros por segundo na janela de visualização. Se a opção Show Stats não estiver habilitada, a opção Show FPS será habilitada automaticamente. (CTRL + SHIFT + D) |
| Field of View (H) | Controla o campo de visão horizontal — quanto da esquerda e da direita do quadro é visível. |
| Far View Plane | Escolha a distância a ser usada como o plano de visualização distante. Definir como zero atua como um plano de visualização distante infinito. |
| Screen Percentage | Define a porcentagem da tela que o painel Preview usa. |
| Layouts | Fornece a opção de organizar a janela de visualização entre um e quatro painéis. |
Tipo de perspectiva
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Perspective | A perspectiva padrão usada na janela de visualização, fornecendo uma visualização 3D do seu ativo. |
| Top | Alterna a janela de visualização para a visualização superior em 2D. (ALT+J) |
| Bottom | Alterna a janela de visualização para a visualização inferior em 2D. (ALT+SHIFT+J) |
| Left | Alterna a janela de visualização para a visualização esquerda em 2D. (ALT+ K) |
| Right | Alterna a janela de visualização para a visualização direita em 2D. (ALT+SHIFT+K) |
| Front | Alterna a janela de visualização para a visão frontal em 2D. (ALT+H) |
| Back | Alterna a janela de visualização para a visão posterior. (ALT+SHIFT+H) |
Iluminação
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Modo de visualização
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Lit | Mostra o resultado final da cena após a aplicação de todos os materiais e iluminação. (ALT + 4) |
| Unlit | Remove toda a iluminação da cena, mostrando apenas a cor-base. (ALT + 3) |
| Wireframe | Ativa o modo de visualização do painel Preview entre uma visualização iluminável e uma visualização em wireframe. (ALT + 2) |
| Detail Lighting | Ativa um material neutro em toda a cena usando os mapas normais dos materiais originais. (ALT + 5) |
| Lighting Only | Mostra um material neutro afetado apenas pela iluminação. (ALT + 6) |
| Reflections | Sobrepõe todos os materiais com uma normal plana e uma rugosidade de 0, que é um espelho. |
| Player Collision | Renderiza uma visualização codificada por cores do que um jogador ou pawn pode colidir. A colisão de malha estática é exibida em verde, os volumes em rosa e os pincéis em violeta acinzentado. |
| Visibility Collision | Essa configuração renderizará uma visualização com código de cores de quais atores na cena bloquearão os traçados de visibilidade. A colisão de malha estática é exibida em verde, os volumes em rosa e os pincéis em violeta acinzentado. |
| Optimization Viewmodes | Selecione uma das seguintes opções:
|
| Level of Detail Coloration | Selecione uma das seguintes opções:
|
Colisão
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Player Collision | Renderiza uma visualização codificada por cores do que um jogador ou pawn pode colidir. A colisão de malha estática é exibida em verde, os volumes em rosa e os pincéis em violeta acinzentado. |
| Visibility Collision | Essa configuração renderizará uma visualização com código de cores de quais atores na cena bloquearão os traçados de visibilidade. A colisão de malha estática é exibida em verde, os volumes em rosa e os pincéis em violeta acinzentado. |
Exposição
| Comando | Descrição |
|---|---|
| Auto | Habilitar ou desabilitar a exposição automática. |
| EV100 | Permite definir o valor de exposição quando a autoexposição está desabilitada. |
Mostrar
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Sockets | Exibe todos os soquetes que foram aplicados a essa malha. Para obter mais informações sobre soquetes, consulte Soquetes da malha esquelética (ALT + S) |
| Vertices | Ativa a exibição de vértices no painel Pré-visualização. (ALT + V) |
| Vert Colors | Ativa a visibilidade das cores do vértice. |
| Normals | Ativa a exibição de normais de vértice no painel Pré-visualização. (ALT + N) |
| Tangents | Ativa a exibição de tangentes de vértice no painel Pré-visualização. (ALT + T) |
| Binormals | Ativa a exibição de binormais de vértice (vetor ortogonal para normal e tangente) no painel Pré-visualização. (ALT + B) |
| Show Pivot | Alterna a visibilidade do ponto de pivô da malha. (ALT + P) |
| Grid | Alterna a visibilidade da grade no painel Pré-visualização. |
| Bounds | Ativa a exibição dos limites da malha estática. |
| Simple Collision | Ativa a exibição da malha de colisão simplificada da malha estática, se estiver presente. |
| Complex Collision | Ativa a exibição da colisão complexa para essa malha estática. |
| Physical Material Masks | Ativa máscaras de material físico. |
LOD
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| LOD Auto | Define automaticamente o nível de detalhe (LOD). |
| LOD 0 | Força LOD 0. |
painel Details
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O painel Details mostra propriedades específicas do ator de malha estática, como os materiais aplicados à superfície, opções de LOD e opções de redução de malha.
Para obter mais informações sobre as noções básicas de uso desse painel, confira a documentação Painel de detalhes do editor de níveis.
Barra de ferramentas inferior
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| Comando | Descrição |
|---|---|
| Content Drawer | Abre um Navegador de Conteúdo temporário (Ctrl+Barra de Espaço). |
| Output Log | Ferramenta de depuração que exibe na tela informações úteis enquanto seu aplicativo está em execução. |
| CMD | Executa as seguintes opções de comando:
|
| Source Control Off | Sinaliza se o controle do código-fonte estiver ativo ou desabilitado. Fornece as seguintes opções quando ativo:
|
Controles
Controles do mouse
Painel da janela de visualização
- Botão esquerdo do mouse + arraste: se a câmera estiver travada, gira a malha em torno do eixo Z e se aproxima da origem ou se afasta da origem. Caso contrário, gira a câmera em torno do eixo Z e move a câmera ao longo do eixo X local.
- Botão direito do mouse do mouse + arraste: se a câmera estiver travada, gira a malha. Caso contrário, gira a câmera.
- Botão esquerdo do mouse + botão direito do mouse + arraste: se a câmera não estiver travada, move a câmera ao longo do plano YZ local.
Controles do teclado
- Ctrl + R: ativa o tempo real no painel Preview.
- L + movimento do mouse: gira a luz de pré-visualização no painel Preview.
Atalhos de câmera
- Alt+H: posiciona a câmera na vista ortográfica frontal.
- Alt+J: posiciona a câmera na vista ortográfica superior.
- Alt+K: posiciona a câmera na vista ortográfica lateral.
- Alt+G: posiciona a câmera na vista em perspectiva.