Para animar personagens no Unreal Engine, você deve primeiro criar controles para ele. O Rig de Controle contém várias funcionalidades e ferramentas para criar plataformas exclusivas para personagens de todas as formas e tamanhos.
Esta página fornece uma visão geral da criação de Rigs de Controle e as principais funcionalidades de rigging.
Criar Recurso do Rig de Controle
Você pode visualizar o Editor do Rig de Controle ao abrir um Recurso do Rig de Controle no Navegador de Conteúdo. Este recurso pode ser criado das seguintes maneiras.
No primeiro método, você pode clicar com o botão direito do mouse em seu Recurso de Malha Esquelética e selecionar Criar > Rig de Controle. Isso cria um Recurso do Rig de Controle no mesmo diretório com o postfix _CtrlRig. Clique duas vezes no Recurso para abri-lo.
O segundo método é criar um Rig de Controle manualmente. Você pode fazer isso clicando no Navegador de Conteúdo e selecionando Animação > Rig de Controle. Em seguida, na janela pop-up, selecione ControlRig e clique em Criar. Clique duas vezes no Recurso para abri-lo.
Se você criar um Rig de Controle dessa maneira, precisará atribuir manualmente a malha esquelética ao seu recurso do Rig de Controle após a abertura. Isso é feito clicando em Importar Hierarquia na aba Hierarquia do Rig e, em seguida, especificando sua malha esquelética.

Consulte a página Control Rig Editor para saber mais sobre a interface e as funcionalidades do Editor do Rig de Controle
Funcionalidade de Rigging
As funcionalidades a seguir estão disponíveis para ajudar você a equipar seu Rig de Controle no Unreal Engine.