Esta página descreve como reimportar conteúdo do Datasmith para o Unreal Editor e como controlar quais atualizações são sincronizadas com os atores em seus níveis.
Para obter informações básicas, incluindo uma visão geral do que a reimportação faz com os ativos no seu projeto e os atores no seu nível, consulte Fluxo de trabalho de reimportação do Datasmith.
Como reimportar o ativo de cena do Datasmith
Para reimportar o ativo de cena do Datasmith a partir de uma nova versão de um arquivo de origem:
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Clique com o botão direito do mouse no ativo Cena do Datasmith no Navegador de Conteúdo.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Se você salvou as alterações na cena de origem no mesmo arquivo no disco que você usou pela última vez para criar ou reimportar esse ativo de cena do Datasmith, selecione Reimportar no menu de contexto.
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Se você salvou as alterações na cena de origem em um arquivo diferente no disco, selecione Reimportar com novo arquivo no menu de contexto e navegue até o novo arquivo que deseja usar.
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Você será solicitado a especificar algumas opções de reimportação. Esses são os mesmos que você definiu originalmente na importação, com algumas adições.
As novas opções em Sincronizar atores do nível atual determinam se as atualizações feitas ao ativo de cena do Datasmith também devem ser aplicadas a qualquer ator de cena do Datasmith no nível atual que foram criados a partir do ativo que você está atualizando.Clique na imagem para ampliá-la.
Se não quiser sincronizar os atores agora, poderá fazer isso mais tarde. Consulte Como sincronizar um ator de cena do Datasmith com seu ativo abaixo.
Para obter mais informações sobre outras opções de importação, consulte Processo de importação do Datasmith. -
Defina as opções que deseja que o importador use e clique em Importar.
O processo de reimportação pode substituir a geometria da malha estática, os materiais pais e os ativos de textura no Navegador de Conteúdo. Para obter detalhes, consulte Fluxo de trabalho de reimportação do Datasmith.
Como sincronizar um ator de cena do Datasmith com seu ativo
Há duas maneiras de ressincronizar um ator de cena do Datasmith em um nível com seu ativo de cena do Datasmith correspondente:
Durante a reimportação
No momento em que você reimportar um ativo de cena do Datasmith:
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Abra o nível que contém o ator de cena do Datasmith.
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Reimporte o ativo de cena do Datasmith conforme descrito em Como reimportar o ativo de cena do Datasmith, acima.
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Na caixa de diálogo Opções de importação, localize a seção Sincronizar atores de nível atual. Não deixe de marcar a caixa Atores da cena do Datasmith.
Se quiser adicionar novamente ao seu nível quaisquer atores que você tenha excluído anteriormente, marque também a opção Reaparecer atores excluídos.Clique na imagem para ampliá-la.
4.Clique em Importar.
Após a reimportação
A qualquer momento após a reimportação de um ativo de cena do Datasmith:
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Abra o nível que contém o ator de cena do Datasmith.
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Selecione o Ator de cena do Datasmith no Organizador.
Clique na imagem para ampliá-la.
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No painel Detalhes, encontre a seção Datasmith.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Se quiser adicionar novamente ao seu nível quaisquer atores que você tenha excluído anteriormente, marque a opção Reaparecer atores excluídos.
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Clique em Atualizar atores da cena.
Como reimportar ativos individuais
Em vez de reimportar um ativo de cena do Datasmith inteiro, você pode escolher ativos individuais de malha estática, material e textura para atualizar.
Para reimportar um único ativo:
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Clique com o botão direito do mouse no ativo no Navegador de Conteúdo e escolha Reimportar no menu de contexto.
Clique na imagem para ampliá-la.
Para um ativo de material, escolha Datasmith > Reimportar material.
Clique na imagem para ampliá-la.
Você verá a opção Datasmith > Reimportar Material apenas para ativos de material que o Datasmith criou do zero para corresponder a uma definição de material no arquivo de origem, o que geralmente é o caso para materiais-pai importados do 3ds Max. No entanto, essa opção não aparece para ativos de materiais que são instâncias de materiais incorporados ao Datasmith, o que normalmente é o caso de materiais importados de arquivos CAD ou do SketchUp.
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Você será solicitado a especificar algumas opções de reimportação para o ativo.
Elas são as mesmas que você definiu originalmente na importação. Para obter mais informações sobre todas essas opções, consulte Processo de importação do Datasmith.
Ao reimportar ativos individuais, você não tem a opção de sincronizar atores de nível. Cada referência ao ativo no seu projeto usará automaticamente a versão atualizada do seu ativo. Consulte Fluxo de trabalho de reimportação do Datasmith.