O Framework Procedural Content Generation (PCG) é um conjunto de ferramentas para criar seu próprio conteúdo procedural dentro da Unreal Engine. O PCG oferece aos artistas e designers a capacidade de criar ferramentas e conteúdo rápidos e iterativos de qualquer complexidade, desde utilitários de ativos, como edifícios ou geração de biomas, até mundos inteiros.
O framework PCG foi criado para oferecer extensibilidade e interatividade, proporcionando fácil integração com pipelines de criação de mundos existentes, eliminando efetivamente as barreiras entre fluxos de trabalho procedural e mais tradicionais.
Visão geral da geração procedural de conteúdo
Uma introdução ao Framework de Geração Procedural de Conteúdo e como ele pode ser usado em seus projetos.
Modo de ferramenta do editor PCG
Uma visão geral do modo de ferramentas do editor de PCG.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
Usar a PCG com processamento por GPU
Uma introdução à geração procedural de conteúdo usando a execução por GPU e como usá-la com seu fluxo de trabalho de PCG.
PCG Development Guides
Reference and best practice guides for working with the Procedural Content Generation (PCG) Framework.
PCG Biome
Learn how to use the PCG framework with the PCG Biome Core and Sample Plugins.
Editor de Vegetação Procedural (EVP)
Use o Editor de Vegetação Procedural para gerar vegetação realista, de alta qualidade e pronta para Nanite.
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.