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Visualizar e aplicar seus Materiais é de importância fundamental para o processo de criação de Materiais, porque permite que você veja os resultados das alterações feitas no Gráfico de Materiais. Isso é algo que você deve fazer com bastante frequência para garantir que está obtendo os resultados exatos que deseja. Este guia explica como visualizar seus Materiais na janela de visualização do Editor de Material e, em seguida, mostra como aplicar um material a malhas no Unreal Engine.
Visualização na janela de visualização do Editor de Material
A maneira mais fácil de visualizar um Material é na janela de visualização do Editor de Material. A janela de visualização tem várias opções diferentes para personalizar a aparência do ambiente de visualização. A imagem abaixo mostra um detalhamento da janela de visualização e suas várias opções.
| Número | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Opções da Janela de Visualização | Este menu contém uma alternância para ativar e desativar a visualização em tempo real. Também contém estatísticas da janela de visualização, opções de layout e configurações de campo de visão (FOV). |
| 2 | Tipos de Janela de Visualização | Alterne entre as janelas de visualização de perspectiva e ortográfica. |
| 3 | Modos de Visualização | Escolha entre os modos de visualização disponíveis e altere as configurações de exposição. |
| 4 | Mostrar Sinalizadores da Janela de Visualização | Mostre ou oculte as estatísticas de plano de fundo, grade e janela de visualização. |
| 5 | Malha de Visualização | Esta é uma malha de visualização que você pode usar para examinar como seu material ficará em diferentes objetos. |
| 6 | Opções de Malha de Visualização | Selecione entre cinco opções de malha de visualização diferentes: cilindro, esfera, plano, cubo ou uma malha personalizada. |
Enquanto estiver dentro do Editor de Material, passe o cursor do mouse sobre qualquer ícone para exibir uma descrição de dica de ferramenta explicando o que cada uma das propriedades faz. Algumas dessas dicas de ferramentas contêm links para documentação relevante.
Enquanto você cria seus materiais no Editor de Material, a janela de visualização mostrará suas alterações imediatamente se você tiver a opção Tempo Real habilitada. A opção Tempo Real é habilitada por padrão. Você pode ativar e desativar esta opção no menu Opções da Janela de Visualização.
Ajuste os valores em qualquer Expressão de Material atualmente conectada ao [Nó de Material Principal] (designing-visuals-rendering-and-graphics/materials/material-editor-user-guide/main-material-node) para visualizar as alterações na janela de visualização.
Ao fazer alterações em sua Rede de Materiais, pode levar algum tempo para que as alterações sejam renderizadas corretamente na janela de visualização. Quanto mais complexo um Material se torna, mais tempo pode levar para a janela de visualização ser atualizada. Se você achar que precisa de uma atualização mais rápida, considere transformar seu Material em uma Instância de Material.
Visualizar configurações de cena
O painel Visualizar Configurações de Cena permite que você visualize rapidamente seus materiais em uma variedade de ambientes e condições de iluminação diferentes. Isso lhe dá uma melhor compreensão de como seu material interagirá com a luz conforme as condições mudam.
Acesse Janela > Visualizar Configurações de Cena na barra de menus e habilite o painel.
O painel Visualizar Configurações de Cena é aberto no canto inferior esquerdo do Editor de Material, ao lado da aba Detalhes.
O item Visualizar Configurações de Cena contém opções para alterar a cor, a direção e a intensidade da iluminação da janela de visualização. Você também pode alterar o plano de fundo e adicionar efeitos básicos de pós-processamento.
Isso permite visualizar um material sob condições de iluminação muito diferentes sem alterar nada no nível.


Visualizando um nó específico no gráfico de material
Há momentos em que você pode querer ver os resultados de um único nó em seu gráfico de material. Por exemplo, se você estiver criando um Material que usa a expressão de material Fresnel, você pode querer visualizar o nó para poder ajustar com precisão o enfraquecimento do efeito Fresnel.
Clique com o botão direito em uma Expressão de Material e escolha Iniciar Nó de Visualização no menu para visualizar esse nó na janela de visualização.
O nó Fresnel fica azul para indicar que está sendo visualizado no momento. Na janela de visualização, você pode ver claramente o limite do efeito Fresnel sem qualquer interferência visual de outros atributos, como texturas ou reflexos.
Para interromper a visualização de um nó, clique com o botão direito do mouse nele e escolha Parar Visualização do Nó.
Visualização de materiais em uma malha personalizada
A janela de visualização do Editor de Material fornece quatro opções de malha de visualização integradas: cilindro, esfera, plano e cubo. Você também pode visualizar seu material em uma malha personalizada.
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Selecione qualquer Malha Estática no Navegador de Conteúdo.
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Clique no ícone de bule no canto inferior direito da janela de visualização do Editor de Material para usar a Malha Estática selecionada como o objeto de visualização.
Como aplicar seus materiais
Compilar e salvar
A visualização da janela de visualização do Editor de Material é atualizada continuamente à medida que você faz alterações na rede de materiais. No entanto, antes que você possa aplicar um Material a um objeto e visualizá-lo em seu nível, ele precisa ser compilado. Para compilar um Material, clique no botão Aplicar ou Salvar no lado esquerdo da barra de ferramentas do Editor de Material.
Isso atualizará o material para incluir as alterações que você estava visualizando. Você pode então aplicá-lo a uma malha e visualizá-lo no Nível.
Existem duas maneiras principais de aplicar Materiais a objetos no Unreal Engine:
Arrastar e soltar
Selecione um Material no Navegador de Conteúdo e arraste-o diretamente para qualquer objeto no Nível.
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Clique com o botão esquerdo e arraste um Material do Navegador de Conteúdo para um objeto. Solte o botão esquerdo do mouse enquanto passa o mouse sobre um objeto para aplicar o Material.
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O novo Material é aplicado ao objeto.
Aplicar um material do painel de detalhes
Você também pode aplicar um Material do painel Detalhes do objeto clicando no botão Usar recurso selecionado do Navegador de Conteúdo como no exemplo a seguir:
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Selecione um material no Navegador de Conteúdo.
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Selecione um ator na janela de visualização.
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Clique no botão Usar recurso selecionado do Navegador de Conteúdo na seção Materiais do painel Detalhes do objeto.
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O novo Material é aplicado ao objeto.
Visualizando parâmetros de Material no Nível
A funcionalidade a seguir exige que você use parâmetros escalares ou vetoriais, que podem ser atualizados dinamicamente sem recompilar um material. Leia a documentação sobre Instâncias de MateriaL para aprender sobre parametrização.
Você pode ajustar os parâmetros Escalar e Vetor dentro do Editor de Material e ver os resultados instantaneamente em todas as janelas de visualização 3D.
Isso é especialmente útil para Funções de Materiais que implementam camadas, pois você pode ver os resultados de um ajuste na camada em todos os materiais que usam essa função instantaneamente em vez de ter que esperar a recompilação do Material.
Para visualizar os parâmetros no Nível, crie um material parametrizado usando parâmetros escalares ou vetoriais e aplique-o a um objeto em sua cena.
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Primeiro, certifique-se de que o material que você deseja visualizar seja aplicado a algo no nível.
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Dentro do Material, certifique-se de estar usando Parâmetros Vetoriais ou Escalares como entradas para as propriedades que deseja alterar. A visualização como esta não funcionará com os nós de Expressão de Material Constante. Somente parâmetros podem ser visualizados no nível sem recompilar o material. Certifique-se de que seus parâmetros tenham nomes descritivos exclusivos.
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Para ver as mudanças acontecerem em tempo real na janela de visualização de Nível, ajuste o valor dos parâmetros Escalar ou Vetorial dentro do Material. Os ajustes que você faz são exibidos, em tempo real, na janela de visualização Nível
Conclusão
Como se pode ver, há várias maneiras diferentes de visualizar e aplicar seus Materiais do Unreal para garantir que você obtenha os resultados desejados. Certifique-se de visualizar seus Materiais com frequência e considere ajustar as configurações da cena de visualização para ver o Material em diferentes condições de iluminação. Lembre-se que ao terminar de editar um Material, você deve clicar em Aplicar e Salvar na Barra de Ferramentas para recompilar; caso contrário, você corre o risco de perder seu trabalho.
