Este documento é um guia de referência para as propriedades da ferramenta de edição de grupos de polígonos, que fornece um conjunto de operações para editar uma malha com grupos de polígonos. Para ter uma visão geral da ferramenta e como acessá-la, consulte PolyGroup Edit.
Antes de começar a usar a ferramenta PolyGroup Edit, recomendamos revisar a documentação Entendendo grupos de polígonos para saber mais sobre os grupos de polígonos e como criá-los.
A ferramenta PolyGroup Edit é composta das seguintes seções principais:
- Face Edits: Operações para editar as faces do grupo de polígonos de uma malha.
- Shape Edits: Operações para editar a malha como um todo.
- Edge Edits: Operações para editar a aresta do grupo de polígonos de uma malha.
- UVs: Operações para criar UV.
- Selection: Operações para destacar elementos da malha (vértices, arestas e faces de grupos de polígonos). Você deve selecionar um elemento para usar muitas das operações nas seções de edição.
As teclas de atalho associadas estão listadas no final deste documento.
Se você clicar em Accept ou Cancel no painel Confirmação de Ferramenta, a ferramenta PolyGroup Edit fecha.
Edições de face
A seção Face Edits inclui operações para editar as faces de grupos de polígonos de uma malha. Um único triângulo pode ser uma face de grupo de polígonos. Antes de usar as operações, selecione uma face. Para obter mais informações, confira a seção Selection Filter.
Extrusão
A operação Extrude projeta a geometria em uma direção positiva ou negativa do conjunto de faces selecionadas e as conecta à malha com novas faces ao redor do limite de seleção. Novas faces herdam as divisões de grupos de polígonos das faces adjacentes. Se a seleção estiver em um limite de malhas (não existem faces adjacentes), você poderá ajustar a divisão de grupo de polígonos das novas faces usando a configuração Use Colinearity for Setting Border Groups na tabela a seguir.
Clique na imagem para expandir.
Quando você clicar na operação Extrude, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Extrude também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select ao selecionar as faces. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Apply | Incorpora alterações de extrusão na malha. |
| Cancel (Esc) | Nega as alterações. |
| Extrusão | Descrição | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Distance Mode | Determina como a distância de extrusão é definida. Você pode usar os seguintes métodos:
|
||||||||||||
| Shells to Solids | Controla se a extrusão de um remendo de aresta aberta inteira deve criar um sólido ou um shell aberto.
|
||||||||||||
| Direction Mode | Determina a direção de movimento dos vértices durante a extrusão. Você pode usar os seguintes métodos:
|
||||||||||||
| Direction | A direção da extrusão quando Single Direction na seção Direction Mode está ativa. Você pode escolher entre as seguintes opções:
|
| Avançado | Descrição |
|---|---|
| Measure Direction | A direção usada para medir a distância de extrusão quando Selected Triangle Normals ou *Selected Triangle Normals Even e Click In Viewport** estão ativos. A altura de extrusão é definida com base na posição do mouse no respectivo eixo. Você pode escolher entre as seguintes opções:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Considera a colinearidade da aresta para determinar como os triângulos laterais que se conectam à face com extrusão serão agrupados quando as faces com extrusão tocarem a borda da malha.
Por exemplo, quando verdadeiro, a expulsão de um retângulo plano resulta em quatro grupos de polígonos diferentes a seu lado, em vez de um polígono conectado. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Deslocamento
A operação Offset projeta faces selecionadas de forma semelhante à operação de Extrude, mas o padrão é mover as faces ao longo das normais de vértice em vez de uma única direção.
Clique na imagem para expandir.
Quando você clicar na operação Offset, o painelTool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Offset também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select ao selecionar as faces. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Apply | Incorpora alterações de extrusão na malha. |
| Cancel (Esc) | Nega as alterações. |
| Extrusão | Descrição |
|---|---|
| Distance Mode | Determina como a distância de extrusão é definida. Você pode usar os seguintes métodos:
|
| Deslocamento | Descrição | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shells to Solids | Controla se a extrusão de um remendo de aresta aberta inteira deve criar um sólido ou um shell aberto.
|
||||||||||||
| Direction Mode | Determina a direção de movimento dos vértices durante a extrusão. Você pode usar os seguintes métodos:
|
| Avançado | Descrição |
|---|---|
| Measure Direction | A direção usada para medir a distância da extrusão quando Click In Viewport está ativo. A altura de extrusão é definida com base na posição do mouse no respectivo eixo. Você pode escolher entre as seguintes direções:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Considera a colinearidade da aresta para determinar como os triângulos laterais que se conectam à face com extrusão serão agrupados quando as faces com extrusão tocarem a borda da malha.
Por exemplo, quando verdadeiro, a expulsão de um retângulo plano resulta em quatro grupos de polígonos diferentes a seu lado, em vez de um polígono conectado. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Empurrar e puxar
A operação Push Pull faz a extrusão de faces que cortam ou combinam partes da malha. Pense nisso como a realização de uma operação booleana (como as realizadas pela ferramenta booleano entre a malha original e uma seleção extrudada.
À esquerda fica a seleção da face. No meio, fica a operação de empurrar e puxar. À direita fica a operação Extrude.
Quando você clicar na operação Push Pull, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Push Pull também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select ao selecionar as faces. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Apply | Incorpora alterações de extrusão na malha. |
| Cancel (Esc) | Nega as alterações. |
| Extrusão | Descrição |
|---|---|
| Distance Mode | Determina como a distância de extrusão é definida. Você pode usar os seguintes métodos:
|
| Opções de Extrusão | Descrição | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Direction Mode | Determina a direção de movimento dos vértices durante a extrusão antes da operação booleana antes da operação booleana. Você pode usar os seguintes métodos:
|
|||||||||||||||
| Shells to Solids | Controla se a extrusão de um remendo de aresta aberta inteira deve criar um sólido ou um shell aberto.
|
| Avançado | Descrição |
|---|---|
| Measure Direction | A configuração Measure Direction é a direção usada para medir a distância de extrusão quando Selected Triangle Normals, Vertex Normals ou Selected Triangle Normals Even estão ativos. A altura de extrusão é definida com base na posição do mouse no respectivo eixo. Quando Single Direction está ativa, a direção da extrusão se baseia na direção da medida. A configuração só está disponível quando o Distance Mode está definido para Click na janela de visualização. Você pode escolher entre as seguintes direções:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Considera a colinearidade da aresta para determinar como os triângulos laterais que se conectam à face com extrusão serão agrupados quando as faces com extrusão tocarem a borda da malha.
Por exemplo, quando verdadeiro, a expulsão de um retângulo plano resulta em quatro grupos de polígonos diferentes a seu lado, em vez de um polígono conectado. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Inset
A operação Inset contrai um conjunto de faces selecionadas para criar novas faces. O movimento do mouse controla a distância de inserção. Clique na janela de visualização para concluir a inserção.
Quando você clicar na operação Inset, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Inset também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Inset/Outset | Description |
|---|---|
| Softness | Quantidade de suavização aplicada ao limite inserido. Quando baixa, as faces podem começar a se sobrepor nas dobras do limite de seleção. |
| Reproject | Determina se os vértices na região de inserção devem ser projetados na superfície de entrada. |
| Boundary Only | Controle se a operação move também vértices internos ou apenas os vértices delimitadores. |
| Area Scale | Ajusta o dimensionamento da área ao resolver para vértices internos. |
Essas configurações são mais perceptíveis em superfícies curvas e de alta resolução.
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Outset
A operação Outset expande o conjunto de faces selecionadas para criar novas faces. O movimento do mouse controla a distância inicial. Clique na janela de visualização para confirmar a distância inicial.
Quando você clicar na operação Outset, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Outset também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Inset/Outset | Descrição |
|---|---|
| Softness | Quantidade de suavização aplicada ao limite inserido. Quando baixa, as faces podem começar a se sobrepor nas dobras do limite de seleção. |
| Boundary Only | Controla se a operação inicial move vértices interiores, bem como vértices de aresta. |
| Area Scale | Ajusta o dimensionamento da área ao resolver para vértices internos. |
Essas configurações são mais perceptíveis em superfícies curvas e de alta resolução.
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Bevel
A operação Bevel inclina os loops de aresta ao redor das faces selecionadas, criando faces alinhadas às aresta.
Quando você clicar na operação Bevel, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Bevel também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Apply | Incorpora alterações na malha. |
| Cancel (Esc) | Nega as alterações. |
| Bevel | Descrição |
|---|---|
| Bevel Distance | Ajusta o comprimento do bisel. Definir um comprimento muito alto pode causar a sobreposição das faces. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Excluir
A operação Delete remove as faces selecionadas. Você também pode usar as teclas de atalho Backspace e Delete.
Mesclagem
A operação Merge combina o conjunto de faces selecionadas em um só, criando um grupo de polígonos.
Corte de faces
A operação Cut Faces divide as faces selecionadas na linha desenhada, como se as cortasse com um plano que passa por essa linha. Novos grupos de polígonos são formados na borda do corte.
Para desenhar uma linha, siga estas etapas:
- Clique em qualquer ponto nas faces selecionadas ou encaixe em um vértice.
- Mova o cursor para definir a direção e a distância da linha.
- Clique para configurar a linha de corte.
O corte ocorre apenas em faces selecionadas, incluindo faces ocluídas, onde a linha desenhada cruza.
Quando você clicar na operação Cut Faces, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Cut Faces também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Cortar | Descrição |
|---|---|
| Orientation | Determina a orientação do plano de corte na divisão de faces. A diferença fica mais visível ao recortar um rosto curvo. Você pode escolher entre as seguintes opções:
|
| Snap Vertices | Determina se o cursor deve se encaixar nos vértices. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Recalcular Normais
A operação Recalc Normals recalcula os normais para o conjunto atual de faces selecionadas.


Inversão
A operação Flip inverte as normais e as orientações das faces para o conjunto atual de faces selecionadas.
Clique na imagem para expandir.
Retriangular
A operação Retriangulate remove todos os vértices internos da seleção e tenta retriangular a seleção usando apenas o limite.


Decomposição
A operação Decompose divide cada uma das faces selecionadas em um grupo de polígonos separado para cada triângulo.
Desconectar
A operação Disconnect separa as faces selecionadas pelas arestas, desconectando-as da malha.
Clique na imagem para expandir.
Duplicar
A operação Duplicate copia as faces selecionadas até as arestas. Faces duplicadas são desconectadas da malha.
Clique na imagem para expandir.
Edições de forma
A seção Shape Edits contém operações para editar a malha como um todo.
Inserir loop de borda
Use a operação Insert Edge Loop para inserir uma cadeia de bordas em grupos de polígonos semelhantes a quadrângulos em uma malha. Só é possível adicionar bordas a faces em formato de quadrângulo, que têm exatamente quatro cantos. Você pode configurar várias inserções enquanto a operação estiver ativa.
Quando você clicar na operação Insert Edge Loop, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação. A operação Insert Edge Loop também está disponível como uma ferramenta independente na categoria Select. Para saber mais sobre essa categoria, consulte Mesh Element Selection.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Insert Edge Loop | Descrição |
|---|---|
| Position Mode | Determina como os loops de borda se posicionam verticalmente em relação à direção do loop. Você pode escolher entre os seguintes métodos:
|
| Insertion Mode | Determina como os loops de borda são adicionados à malha. Você pode escolher um dos seguintes métodos:
|
| Highlight Problem Groups | Quando verdadeiro, grupos de polígonos não semelhantes a quadrângulos que interrompem o loop são destacados com X marcando os cantos. |
| Avançado | Descrição |
|---|---|
| Interactive | Decide se a quantidade de deslocamento da borda é definida pelo cursor ou por um valor numérico. Se for definida como falso, o deslocamento é especificado de forma numérica por Distance ou Proportion Offset, e os cliques do mouse selecionam apenas a borda. Não disponível para o modo de posição uniforme. |
| Distance Offset | Define numericamente a quantidade de deslocamento apenas quando Interactive for falso e Position Mode estiver definido para Distance Offset. |
| Proportion Offset | Define de forma numérica a quantidade de deslocamento. Disponível apenas quando "Interact" for falso e Position Mode estiver definido para Proportion Offset. |
| Vertex Tolerance | Determina quão perto uma nova borda de loop precisa passar ao lado de um vértice existente ao cruzar uma borda para usar esse vértice em vez de criar um novo. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Inserir aresta
Use Insert Edge para adicionar uma borda a bordas ou vértices existentes em uma única face. Você pode configurar várias inserções enquanto a operação estiver ativa.
Para inserir uma aresta, siga estas etapas:
- Clique ao longo de uma borda da malha ou encaixar em um vértice.
- Mova o cursor para definir a direção e a distância da borda.
- Clique em uma borda vizinha ou encaixar em um vértice para adicionar a nova borda.
Insert Edge não pode adicionar uma borda nos casos em que isso não seria suficiente para dividir a face em partes separadas.
Por exemplo, ele não consegue conectar as bordas internas e externas de um rosto em formato de O porque os triângulos do rosto permaneceriam conectados em formato de C, ou seja, não há limite de grupos de polígonos na nova borda. Para inserir bordas nessas situações, use a ferramenta Cut Faces (que corta toda a face, não apenas entre as extremidades) ou divida a face em novos grupos de polígonos.
Quando você clicar na operação Insert Edge, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação.
| Operação Atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Inserir Borda | Descrição |
|---|---|
| Insertion Mode | Determina como os loops de borda são adicionados à malha. Você pode escolher um dos seguintes métodos:
|
| Continuous Insertion | Quando verdadeiro, as inserções de borda são encadeadas para que cada endpoint se torne o novo ponto de início. |
| Avançado | Descrição |
|---|---|
| Vertex Tolerance | Determina a proximidade que uma nova borda precisa passar ao lado de um vértice existente ao cruzar uma borda para usar esse vértice em vez de criar um novo. Particularmente relevante ao usar o modo Plane Cut quando há vértices interiores presentes. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Simplificar por grupos
Simplify by Groups simplifica cada grupo de polígonos removendo vértices em bordas retas compartilhadas, removendo todos os vértices internos e retriangulando.
Esse processo ajuda a organizar a topologia da malha quando os polígonos são simples e há vértices interiores ou colineares desnecessários. No entanto, evite usar a operação para topologias de grupo de polígonos que envolvem faces não planas, pois ela perde a forma e destrói quaisquer faces que não puderam ser retrianguladas (um aviso é mostrado nesse caso após a conclusão). Por exemplo, isso não consegue retriangular a lateral de um cilindro quando se trata de um único grupo de polígonos.


Edições de borda
A seção Edge Edits contém operações para editar as bordas de um grupo de polígonos de uma malha. Antes de usar as operações, você deve selecionar uma borda. Para obter mais informações, confira a seção Selection Filter.
Soldagem
A operação Weld mescla duas bordas selecionadas, movendo a primeira borda selecionada para a segunda.
Endireitar
A operação Straighten faz com que cada borda selecionada siga um caminho reto entre seus endpoints.
Preencher buraco
A operação Fill Hole preenche o buraco adjacente para qualquer borda de limite selecionada.
Bevel
A operação Bevel inclina as bordas selecionadas, substituindo-as por faces angulares.


Ponte
A operação Bridge cria uma nova face que conecta as bordas selecionadas.
Simplificar
A operação Simplify tenta remover vértices colineares ao longo da borda quando isso não altera os UV nem cria triângulos de baixa qualidade.
UV
A seção UV contém operações para editar os UV de uma malha.
Projeção planar
A operação de Planar Projection define UV de faces selecionadas de forma interativa.
Para configurar UV, siga estas etapas:
- Clique na face.
- Arraste o cursor para dentro ou para fora.
- Clique para configurar o UV.
A linha desenhada pode se encaixar aos vértices, ajudando a controlar a orientação. Para saber mais sobre como criar e editar UV, consulte UV Editor. Quando você clicar na operação Planar Projection, o painel Tool Properties exibe as propriedades da operação.
| Operação atual | Descrição |
|---|---|
| Done | Clique para sair da operação se decidir que não é necessário fazer alterações. Você também pode usar Ctrl + Z para cancelar a operação. |
| Projeto UV Planar | Descrição |
|---|---|
| Show Material | Determina o tipo de material para configurar, padrão ou quadriculado. Se for falso, o material quadriculado se torna ativo. |
As propriedades para Options e Gizmo também estão disponíveis.
Ações de seleção
Você pode selecionar manualmente os elementos (vértices, bordas e faces de grupo de polígonos) de uma malha usando o Selection Filter ou realizar seleções rápidas usando Selection Actions.
| Ação de Seleção | Descrição |
|---|---|
| Invert Selection | Seleciona todos os elementos especificados que você não selecionou e desmarca os elementos que estavam selecionados. O tipo de elemento selecionado depende do filtro de seleção. Se vários ícones de elemento estiverem selecionados, o primeiro elemento ativo no Selection Filter (mais à esquerda) será selecionado. |
| Select All | Seleciona todos os elementos especificados. O tipo de elemento selecionado depende do filtro de seleção. Se vários ícones de elemento estiverem selecionados, o primeiro elemento ativo no Selection Filter (mais à esquerda) será selecionado. |
Filtro de seleção
O Selection Filter controla qual elemento (vértices, bordas e faces de grupos de polígonos) da malha pode ser selecionado. Todos os elementos podem ser definidos como verdadeiros de uma vez. Clique nos ícones para habilitar e desabilitar a seleção do elemento.
Na seleção de caixa, clique e arraste na janela de visualização para selecionar vários componentes de um elemento de uma vez. Use as propriedades em Additional Selection Options para ter mais controle. Se vários elementos estiverem habilitados na seleção de caixa, o primeiro elemento ativo (mais à esquerda) será selecionado.
| Ícone do Elemento | Descrição |
|---|---|
![]() |
Selecione vértices de um grupo de polígonos. |
![]() |
Seleciona arestas de um grupo de polígonos. |
![]() |
Selecionar faces de grupo de polígonos |
![]() |
Selecionar loops de borda de grupo de polígonos. Loops de borda são caminhos que passam por vértices com quatro bordas anexadas. |
![]() |
Selecionar anel de bordas de grupo de polígonos. Anéis são sequências de bordas transversais sobre uma face que tem quatro bordas de grupos de polígonos. |
Se você não conseguir selecionar elementos como esperado, confirme que você definiu seus grupos de polígonos corretamente.
Opções de seleção adicionais
| Opções de Seleção Adicionais | Descrição |
|---|---|
| Marquee Ignore Occlusion | Quando verdadeiro, a seleção de caixa inclui todos os componentes geométricos válidos. Quando for falso, a seleção de caixa incluirá apenas elementos visíveis pela câmera atual. |
| Ortho Viewport Behavior | Descrição |
|---|---|
| Prefer Projected Element | Seleciona uma borda projetada em um ponto em vez do vértice nesse ponto, ou uma face projetada em uma borda em vez dessa borda. |
| Select Down Ray | Se o elemento mais próximo for válido, seleciona os outros elementos atrás dele que estão alinhados a ele. |
| Ignore Occlusion | Não verifica se o elemento do armário está ocluído da visualização atual em uma versão iluminada da cena. |
| Hit Back Faces | Seleciona a parte de trás de um rosto. Pode ser útil desabilitar essa opção ao trabalhar com uma malha "de dentro para fora", como um cubo que representa o interior de um cômodo com os lados voltados para dentro, a fim de evitar a seleção das faces posteriores mais próximas. |
| Enable Marquee | Ativa a seleção de caixa. |
Opções
Opções adicionais de visualização.
| Opção de Visualização | Descrição |
|---|---|
| Show Wireframe | Cria um esboço da topologia da malha no nível do triângulo. |
| Show Selectable Corners | Alterna a visibilidade dos cantos gerados. Para obter mais informações, confira a seção Opções de Topologia abaixo. |
| Gizmo Visible | Alterna a visibilidade do dispositivo de transformação. |
Dispositivo
O controle adicional do dispositivo fica ativo quando você define o sistema de coordenadas do dispositivo para o espaço local. As configurações são desativadas quando você habilita a transformação de mundo.
| Opção de Dispositivo | Descrição |
|---|---|
| Local Frame Mode | Determina se a rotação do dispositivo parte do elemento selecionado (From Geometry) ou da transformação da malha como um todo (From Object). |
| Lock Rotation | Quando verdadeiro, mantém a orientação do dispositivo da última seleção. Alterne com a tecla de atalho Q0. |
Opções de topologia
À medida que você agrupa triângulos para criar um grupos de polígonos, uma aresta delimitadora se formará, abrangendo os triângulos. Dependendo da topologia da malha e dos polígonos gerados, a edição das arestas da malha pode não funcionar como o esperado em comparação a outros modelagem de criação de conteúdo software (criação de conteúdo digital).
Na imagem a seguir, a malha inclui dois grupos de polígonos, representados pela borda delimitadora destacada. Embora pareça que tenha várias arestas por causa de seu formado curvo, a delimitação dos grupos de polígonos não consiste em nenhum vértice de grupo de polígonos, o que indica que há apenas uma aresta de grupo de polígonos.
As bordas e os vértices do grupo de polígonos são gerados nas seguintes condições:
- Duas ou mais faces de grupo de polígonos conectadas (ou um limite de malha) criam uma aresta de grupo de polígonos.
- Três ou mais arestas de grupo de polígonos que se conectam criam um vértice de grupo de polígonos.
Para ajudar a gerar bordas e vértices extras ao longo de um limite de grupo de polígonos quando há uma ou nenhuma face vizinha, as opções de topologia a seguir estão disponíveis.
| Opções de Topologia | Descrição |
|---|---|
| Add Extra Corners | Adiciona cantos em dobras nítido de borda de grupo para gerar vértices de grupo de polígonos. Esta geração é adicionada aos cantos das normais que são colocados nas junções de três ou mais bordas de grupos de polígonos |
| Extra Corner Angle Threshold Degrees | Determina a nitidez do ângulo para justificar um canto extra. Valores mais baixos exigem cantos mais nítidos, tornando-o mais tolerante a bordas curvas do grupo. A configuração é aplicada ao clicar em Regenerate Extra Corners ou após qualquer operação que modifique a topologia. Se você tiver cantos inesperados (vértices e bordas extras), ajuste o limite do ângulo ou desabilite Add Extra Corners e clique em Regenerate Extra Corners. |
| Regenerate Extra Corners | Regenera cantos extras. Deve ser clicado após alternar Add Extra Corners ou ajustar o limite do ângulo. |
Teclas de atalho
| Tecla de Atalho | Descrição |
|---|---|
| F | Aproxima a posição da seleção. |
| Shift + Clique/arraste | Adiciona elementos à seleção atual. |
| Ctrl + Clique/arraste | Remove elementos da seleção atual. |
| Ctrl + Shift + Clique/arraste | Ativa os elementos na seleção. |
| Enter | Aceita alterações de ferramenta. |
| ESC | Cancela as alterações e sai da ferramenta. |
| Middle-Drag Gizmo | Transforma o pivô da malha. Segure CTRL para ativar o encaixe. |
| Ctrl + Drag Gizmo | Encaixa a transformação do elemento selecionado. |
| Q | Bloqueia a rotação do dispositivo. |

















