O Inspetor de Pixels é uma ferramenta de desenvolvedor que permite diagnosticar os pixels que compõem as cores da sua cena. Se quiser saber por que um pixel está produzindo uma cor inesperada (ou qual entrada de material está gerando a cor de um pixel), você pode usar o Modo de inspeção do Inspetor de Pixels para obter as informações responsáveis pelo resultado visual do pixel.
Como usar o Inspetor de Pixels
Para habilitar e usar o Inspetor de Pixels:
Na janela principal do editor, vá até a opção Ferramentas em Depuração e selecione Inspetor de Pixels.
A janela do Inspetor de Pixels será aberta.
Clique no botão Pesquisar para iniciar a inspeção de pixels.
Mova o mouse sobre qualquer janela de visualização (nível, material, Blueprints ou outra) para preencher os campos de dados do Inspetor de Pixels em tempo real.
Pressione Esc para interromper a inspeção e preencher os campos de dados do Inspetor de Pixels com o último pixel inspecionado.
Referência de dados do Inspetor de Pixels
Veja a seguir os campos de dados que serão preenchidos com as informações de um pixel durante a inspeção:
| Opção | Descrição |
|---|---|
ID da janela de visualização | Exibe o ID da janela de visualização na qual o Inspetor de Pixels está desenhando. |
Coordenadas | Exibe as coordenadas X/Y da inspeção atual (você pode definir manualmente). |
| Cor final | |
Cores de contexto | Exibe as cores de contexto associadas à inspeção atual. |
Cor final | Cor RGBA final de 8 bits após o mapeamento de tons (o valor padrão é preto). |
| Cor de cena | |
Cor de cena | A cor de cena RGB aplicada da inspeção atual. |
Pré-exposição | Define os limites máximos para o intervalo de brilho do histograma gerado. Remapeia o intervalo de SceneColor em torno da exposição da câmera, limitando o alvo de renderização necessário para permitir valores de iluminação HDR. Você deve habilitar a configuração do projeto Aplicar pré-exposição antes de gravar na cena, em Renderização, para disponibilizar esse valor. |
| HDR | |
Luminância | Valor de luminância HDR para inspeção atual. |
Cor HDR | O valor de cor HDR RGB a ser aplicado. |
| GBuffer A | |
Normal | A normal aplicada no canal GBufferA. |
Dados do GBuffer por objeto | A quantidade de dados por objeto no canal A do GBuffer. |
| GBuffer B | |
Metálico | O valor metálico aplicado no canal R GBufferB. |
Especular | O valor especular aplicado no canal G do GBufferB. |
Rugosidade | A quantidade de rugosidade aplicada no canal B do GBufferB. |
Material do modelo de sombreamento | O modelo de sombreamento do canal A do GBufferB codificado com a máscara de saída seletiva. |
Máscara de saída seletiva | O valor da máscara de saída seletiva do canal A do GBufferB codificado com modelo de sombreamento. |
| GBuffer C | |
Cor-base | O valor da cor-base aplicado nos canais RGB do GBufferC. |
Irradiância indireta | O valor da irradiância indireta do canal A GBufferC codificado com oclusão de ambiente (OA). |
Oclusão de ambiente | O valor de OA do canal A do GBufferC codificado com irradiância indireta. Confira Como usar as propriedades do GBuffer e a visualização de buffer para obter mais informações sobre GBuffers. Define os limites máximos para o intervalo de brilho do histograma gerado. Remapeia o intervalo de SceneColor em torno da exposição da câmera, limitando o alvo de renderização necessário para permitir valores de iluminação HDR. Você deve habilitar a configuração do projeto Aplicar pré-exposição antes de gravar na cena, em Renderização, para disponibilizar esse valor. |