O Editor de ativos de física é um editor integrado que faz parte dos Editores de animação na Unreal Engine. Ele foi projetado para manipular Ativos de física para malhas do esqueleto.
Um recurso de física é usado para definir a física e a colisão usadas por uma Malha esquelética. Eles contêm um conjunto de corpos rígidos e restrições que formam uma única ragdoll, que não está limitada a ragdolls humanoides. Podem ser usados para toda simulação de física que use corpos e restrições. Como é permitido apenas um recurso de física por Malha esquelética, ele pode ser ativado ou desativado para muitos componentes da Malha esquelética.
Um recurso de física pode ser configurado para simulação em qualquer Malha esquelética. Acima, temos dois exemplos de uso: um personagem humanoide e o Buggy da demonstração "Vehicle Game" da Epic.
Como criar recursos de física
Há duas formas de criar recursos de física para malhas do esqueleto:
Na importação, ao habilitar Criar ativo de física.
Ao criar um ativo de física usando a Gaveta de Conteúdo e selecionar uma malha do esqueleto para usar.
Na primeira vez que o recurso de física for selecionado, será exibida uma janela para configurar a geração de corpos e restrições:
Como abrir o Editor de recurso de física
O Editor de ativos de física pode ser aberto de diversas formas:
Clicando duas vezes em Ativo de física na Gaveta de Conteúdo.
Clicando com o botão direito no menu de contexto e selecionando Edit....
Selecionando a aba Física nas abas de seleção dos Editores de animação.
O menu suspenso ao lado da aba Física pode ser usado para selecionar qualquer ativo de física localizado na Gaveta de Conteúdo que esteja usando a Malha do Esqueleto atualmente aberta.
Fundamentos
Physics Bodies
Describes how to use Physics Bodies (Body Instance) for physics simulation.
Restrições físicas
Como restringir objetos físicos juntos e ao mundo.
Tutoriais
Physics Asset Editor Tutorials
Landing page for the Physics Asset Tool how-to section.