O Gerenciador de MetaHuman é uma IU que verifica se os ativos são compatíveis com o MetaHuman e gera arquivos .mhpkg. Mhpkg é o formato que usamos para carregar e vender ativos compatíveis com MetaHuman na FAB. Ao criar uma anúncio no novo formato de MetaHuman, o único tipo de arquivo aceito pela FAB é o Mhpkg do Gerenciador de MetaHuman. Os pacotes podem ser importados para a Unreal Engine (UE) usando o procedimento de importação padrão da FAB.
Como criar o pacote do seu traje
Para criar o pacote do seu traje, no Unreal Editor, acesse Janela > Gerenciador de MetaHuman.
O Gerenciador de MetaHuman irá escanear as pastas configuradas em Caminhos de Empacotamento do MetaHuman e buscar por ativos válidos.
O traje deve aparecer na seção Vestimenta (Traje). Clique em Verificar na parte inferior da janela.
Erros e avisos podem aparecer. Se um ativo tiver erros, não será possível empacotá-lo. Se tiver avisos, você conseguirá empacotá-lo, mas talvez não esteja em um estado ideal.
É recomendável corrigir e verificar novamente.
Depois de passar na verificação, você poderá usar o botão Empacotar ao lado. Clique em Empacotar, selecione onde deseja salvar o pacote e anote esse local.
O tamanho total (estimativa mostrada em Tamanho em Disco na imagem acima) deve ser de 6 GB ou menos. Nada maior pode ser carregado na FAB. O ideal é manter o pacote menor, mais próximo da faixa de 1,5 GB, mas pode ser maior, desde que não exceda 6 GB.
Para testar seu ativo, crie um projeto em branco no Unreal Editor. Seu ativo de traje deve estar localizado dentro de uma estrutura de pastas idêntica àquela em que foi criado.
Para este tutorial, crie a seguinte estrutura:
Content/Outfits/techwearOutfitOs materiais no seu ativo não funcionarão, a menos que você crie uma estrutura de pastas idêntica à estrutura em que o ativo foi criado.
Arraste e solte o arquivo empacotado dentro da pasta techwearOutfit. Agora você pode testar seu ativo de traje.
Próxima etapa
Como fazer upload na Loja FAB
Como fazer upload do seu MetaHuman na Loja FAB.