O Sequencer oferece a opção de renderizar sua cinematografia em formato de vídeo ou imagem. Você pode renderizar sua cena em um formato de vídeo AVI para compartilhar com outras pessoas ou renderizar imagens nos formatos de arquivo BMP, EXR, JPG ou PNG. Você também pode executar etapas de renderização personalizadas para renderizar coisas como cor de base, profundidade de cena, cor de subsuperfície e mais.
Ao renderizar uma cinematografia, você pode usar várias configurações de renderização de filme para definir como o conteúdo será renderizado. Esta página aborda como acessar as configurações de renderização de filme e as opções que estão disponíveis para você durante o processo.
Opções de renderização de filme
Para acessar as configurações de renderização de filme e renderizar sua cinematografia, primeiro clique na opção Renderizar filme dentro de uma sequência.
Isso abrirá a janela de configurações de renderização de filme, onde você poderá definir como sua cinematografia será renderizada.
Clique no botão Capturar filme para iniciar o processo de renderização com o Formato de saída de imagem desejado.
Você verá a mensagem de status Capturando no canto inferior direito do editor e uma Renderizar filme - Pré-visualizar que deslizará pelo conteúdo durante a renderização. Quando a renderização estiver concluída, você verá a mensagem de status Captura concluída no canto inferior direito do editor. Clique na opção Abrir pasta de captura na mensagem de status para abrir o local do arquivo definido como o local de salvamento das renderizações.
Para obter um exemplo passo a passo da renderização de um filme, consulte Renderizar filmes.
Configurações de captura
Na seção Configurações de captura, você define os formatos de saída de imagem e áudio, além da taxa de quadros e a resolução, além de definir se vai aplicar gravações.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Formato de saída de imagem | O tipo de protocolo de captura a ser usado para dados de imagem. |
Formato de saída de áudio | O tipo de protocolo de captura a ser usado para dados de áudio. |
Taxa de quadros | A taxa de quadros na qual a captura será realizada. |
Resolução | A resolução na qual a captura será realizada. |
Usar gravações | Determina se será aplicado conteúdo gravado à captura (por exemplo, dados de cena, código de tempo e número da tomada). |
Habilitar transmissão de textura | Determina se a transmissão de textura deve ser habilitada durante a captura. A desabilitação da transmissão de textura pode usar muito mais memória, mas também reduz a chance de texturas desfocadas no vídeo capturado. |
Formato de saída de áudio
No momento, a exportação de áudio como parte do processo de renderização está em fase experimental, pois depende da funcionalidade experimental Mixer de Áudio.
O Formato de saída de áudio usa uma implementação experimental de captura de áudio que captura a saída final do submix mestre. Isso exige o novo Mixer de Áudio (inicializado com o argumento de linha de comando -audimixer) e que a sequência possa ser reproduzida em tempo real (quando a renderização estiver desabilitada). Se a avaliação da sequência travar, o áudio ficará dessincronizado devido à passagem de mais tempo em tempo real (tempo da plataforma) do que na própria sequência.
Ao optar por renderizar uma cinematografia com a funcionalidade experimental de incorporação de áudio, uma etapa separada será realizada para capturar especificamente o áudio. Nenhum vídeo aparecerá na janela de pré-visualização enquanto o áudio estiver sendo capturado.
Configurações de vídeo
As configurações de vídeo a seguir estão disponíveis ao escolher renderizar uma sequência de vídeo.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Usar compressão | Determina se deve renderizar um vídeo não comprimido ou aplicar compressão para reduzir o tamanho do arquivo. |
Qualidade de compressão | O nível de compressão aplicado entre 1 (pior qualidade, melhor compressão) e 100 (melhor qualidade, pior compressão). |
Codec de vídeo | Permite especificar um codec de vídeo específico a ser usado ao renderizar sua cinematografia. |
Opções gráficas de composição
As opções a seguir estão disponíveis ao executar etapas de renderização personalizadas como Formato de saída de imagem.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Incluir etapas de renderização | Uma lista de etapas de renderização que serão incluídas na captura. Deixe este campo vazio para exportar todas as etapas disponíveis. |
Capturar quadros em HDR | Determina se os quadros serão capturados como texturas HDR (formato *.exr). |
Qualidade de compressão HDR | A qualidade de compressão para quadros HDR (0 para sem compressão, 1 para compressão padrão, que pode ser lenta) quando Capturar quadros em HDR estiver habilitado. |
Capturar gama de cores | A opção gama de cores a ser usada ao armazenar dados capturados em HDR e Capturar quadros em HDR está habilitado. A gama de cores depende se Qualidade de compressão HDR está habilitado. |
Material de pós-processamento | Determina se deve usar um Material de pós-processamento personalizado para renderização. |
Desabilitar porcentagem da tela | Determina se deve desabilitar a Porcentagem da tela durante a renderização. |
Como incluir etapas de renderização
Ao renderizar etapas de renderização personalizadas, você pode renderizar todas as etapas disponíveis ou escolher quais etapas deseja renderizar.
Você pode adicionar várias etapas como parte da renderização, e todas elas serão exibidas no menu.
Clique no sinal de menos para remover as etapas adicionadas anteriormente.
Configurações de imagem
Ao renderizar uma Sequência de imagens como o Formato de saída de imagem, Configurações de imagem podem estar disponíveis.
Sequência de imagens (EXR)
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Comprimido | Determina se serão gravados EXRs comprimidos ou não. |
Capturar gama de cores | A gama de cores a ser usada ao armazenar dados capturados em HDR. |
Sequência de imagens (JPG ou PNG)
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Qualidade de compressão | O nível de compressão aplicado à imagem entre 1 (pior qualidade, melhor compressão) e 100 (melhor qualidade, pior compressão). |
Configurações gerais
As opções a seguir estão disponíveis na seção Geral, seja qual for o tipo de saída renderizada.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Diretório de saída | O diretório para a saída do arquivo capturado. |
Formato de nome de arquivo | O formato a ser usado para o nome do arquivo resultante. As extensões serão adicionadas automaticamente. Todos os tokens no formato {token} serão substituídos pelo valor correspondente. |
Substituição do modo de jogo | Modo de jogo opcional para substituir o modo de jogo padrão do mapa. Isso é útil se o modo normal do jogo exibir elementos da IU ou telas de carregamento que você não deseja capturar. |
Substituir existente | Determina se os arquivos existentes devem ser substituídos. |
Usar números de quadros relativos | Se os números de quadro nos arquivos de saída devem ser relativos a zero, em vez dos números de quadro reais no conteúdo da animação original. |
Números de quadros com preenchimento de zero | A quantidade de números de quadros com preenchimento de zero nos nomes de arquivo (4 resulta em 0000 seguido do nome do arquivo). |
Usar processo separado | Determina se o filme será capturado em um processo separado, em que uma versão independente do editor será aberta para a captura do processo. |
Fechar editor ao iniciar a captura | Quando habilitado, o Editor será desligado quando a captura for iniciada. A opção Usar processo separado deve estar habilitada. |
Argumentos de linha de comando adicionais | Os argumentos de linha de comando adicionais para passar para o processo externo ao capturar. A opção Usar processo separado deve estar habilitada. |
Argumentos de linha de comando herdados | Os argumentos de linha de comando que são herdados deste processo. A opção Usar processo separado deve estar habilitada. |
Tokens de nome de arquivo
Os seguintes tokens podem ser adicionados à opção Formato de nome de arquivo para processar a convenção de nomenclatura do arquivo:
| Token | Descrição |
|---|---|
{fps} | A taxa de quadros capturada. |
{frame} | O número do quadro atual (relevante apenas para sequências de imagens). |
{width} | A largura dos quadros capturados. |
{height} | A altura dos quadros capturados. |
{world} | O nome do mundo atual. |
{quality} | A configuração de qualidade de compressão da imagem. |
{material} | O material/etapa de renderização. |
{shot} | O nome da tomada do ativo de Sequência de Nível que está sendo reproduzida. |
{camera} | O nome da câmera atual. |
Configurações de sequência
A seção Sequência fornece as opções a seguir como parte do processo de renderização.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Gravar lista de decisão de edição | Determina se listas de decisão de edição (EDLs) devem ou não ser gravadas se a sequência contiver tomadas. Confira a página Como importar e exportar listas de decisão de edição para obter mais informações. |
Gravar XML do Final Cut Pro | Determina se arquivos XML do Final Cut Pro (XMLs) devem ou não ser gravados se a sequência contiver tomadas. |
Identificar quadros | O número de identificadores de quadro a incluir para cada tomada. Esses quadros extras cobrem cada tomada e são adicionados e removidos pelos arquivos EDL (ou XML), que podem ser usados em seu pacote externo de edição de vídeo para ajustar os cortes entre tomadas. |
Configurações de cinematografia
Use as configurações a seguir para definir como a cinematografia será reproduzida durante a captura.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Escalabilidade da engine de cinematografia | Determina se as configurações de escalabilidade da engine de cinematografia devem ser habilitadas. |
Modo de cinematografia | Determina se o modo de cinematografia deve ser habilitado durante a captura. |
Permitir movimento | Determina se deve permitir o movimento do jogador durante a captura. É preciso habilitar o modo de cinematografia. |
Permitir rotação | Determina se deve permitir a rotação do jogador durante a captura. É preciso habilitar o modo de cinematografia. |
Mostrar jogador | Determina se deve mostrar o jogador local durante a captura. É preciso habilitar o modo de cinematografia. |
Exibir HUD | Determina deve mostrar o HUD no jogo durante a captura. Esta configuração não se aplica a elementos do HUD baseados em UMG e se refere aos Blueprints baseados em classe HUD. É preciso habilitar o modo de cinematografia. |
Configurações de animação
As seguintes opções definem as configurações de animação usadas durante a captura:
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Usar quadro inicial personalizado | Quando habilitada, a configuração de quadro inicial substituirá o número do quadro inicial padrão. |
Quadro inicial | O campo de tempo que usa formatos de código de tempo, quadro e segundos. Esse valor é usado quando a opção Usar quadro inicial personalizado está habilitada. |
Usar quadro final personalizado | Quando habilitada, a configuração de quadro final substituirá o número do quadro final padrão. |
Quadro final | O campo de tempo que usa formatos de código de tempo, quadro e segundos. Esse valor é usado quando a opção Usar quadro final personalizado está habilitada. |
Contagem de quadros para aquecimento | O número de quadros extras a serem reproduzidos antes do quadro inicial da sequência para "aquecer" a animação. Isso é útil se sua animação contiver partículas ou outros efeitos de tempo de execução que são gerados na cena antes do quadro inicial da captura. |
Atraso antes do aquecimento | O número de segundos de espera (em tempo real) antes de iniciar a reprodução dos quadros de aquecimento. Isso é útil para permitir que os efeitos de pós-processamento se ajustem antes de capturar a animação. |
Atraso antes do aquecimento da tomada | O número de segundos de espera (em tempo real) nos limites da tomada. Isso é útil para permitir que os efeitos de pós-processamento se ajustem antes de capturar a animação. |