A ferramenta Proxy Geometry permite especificar o método a ser usado no cálculo das normais do vértice de uma malha estática específica. No tutorial a seguir, analisaremos como podemos alterar o método de cálculo das normais do vértice e o efeito que isso terá nas malhas estáticas geradas.
Etapas
Na seção a seguir veremos como ajustar o método usado para calcular as normais usadas para uma malha estática.
- Primeiro, encontre uma malha estática ou um grupo de malhas estáticas para gerar uma nova geometria e selecione a malha ou as malhas dentro da janela de visualização.

- Em seguida, abra a ferramenta Merge Actor em Window, Developer Tools, Merge Actors.

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Na ferramenta Merge Actor, clique no segundo ícone para acessar a ferramenta Proxy Geometry e expanda Proxy Settings (Configurações de proxy).

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Defina o valor de Screen Size (Tamanho da tela) para 50 e confirme que Normal Calculation Method (Método de cálculo de normais) está definido como Angle Weighted (Ângulo ponderado).

Ao definir Screen Size com um valor de 50, estamos informando à ferramenta Proxy Geometry que reduza a quantidade de triângulos usados na malha estática selecionada.
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Em seguida, clique no botão Merge Actors e digite um nome e um posição no Navegador de Conteúdo para a malha estática recém-criada. Em seguida, clique no botão Save (Salvar) para iniciar o processo de mesclagem.
- Depois de concluído, clique duas vezes na malha estática para abri-la no Editor de Malha Estática, onde você poderá ver os resultados.
Resultados finais
Obter os melhores resultados levará algum tempo e iterações, pois cada objeto pode exigir um método de cálculo de normais diferente para obter os resultados desejados. Os resultados podem ser bem sutis dependendo do tipo de objeto usado. A comparação de imagens a seguir mostra a aparência da malha estática usada neste exemplo quando Normal Calculation Method está definido como Angle Weighted, Area Weighted e Equal Weighted.

A barra de imagens a seguir mostra os resultados que cada um dos três métodos de cálculo de normais pode atingir. Primeiro, temos Angle Weighted, Area Weighted e, por fim, Equal Weighted.