O Nanite é o sistema de geometria virtualizada do Unreal Engine que usa um formato de malha interna e tecnologia de renderização para renderizar detalhes em escala de pixels e altas contagens de objetos. Funciona de forma inteligente apenas nos detalhes que podem ser percebidos e nada mais. O formato de dados do Nanite também é altamente compactado e é compatível com granularidade refinada
Primeiros Passos
Visão geral da geometria virtualizada do Nanite
Saiba mais sobre o sistema de geometria virtualizada do Nanite e como ele obtém detalhes em escala de pixels e altas contagens de objetos.
Nanite Technical Details
Dive into the technical details of using Nanite's virtualized geometry system.
Tópicos adicionais
Working with Nanite-Enabled Content
Some examples and use cases of how to work with Nanite content in your projects.
Hybrid Non-Nanite and Nanite Content Workflows
Workflows for projects using both Nanite and Non-Nanite content.
Folhagem do Nanite
Uma visão geral da Folhagem do Nanite e seu pipeline de renderização.
Conjuntos do Nanite
Uma visão geral das Montagens do Nanite e como você pode criá-las para usar com a Folhagem do Nanite.
Using Nanite with Landscapes
An overview of how to use Nanite virtualized geometry with the Landscape system.