Use widgets de Blueprint e arte personalizada para criar a tela de fim de jogo exibida quando todas as moedas são coletadas.
Visão geral do Módulo 5
Neste quinto módulo, vamos mostrar como usar o UMG para criar a tela de fim de jogo. Você vai consultar a arte final fornecida nos arquivos do projeto de jogo de plataforma e aprender a criar botões personalizados "Reiniciar" e "Sair".
Arquivos do projeto
Como criar elementos visuais de fim de jogo
Como importar arte personalizada e criar o widget de fim de jogo
Como definir o design da tela de fim de jogo
Como criar botões personalizados e exibir a tela de fim de jogo
Como criar a funcionalidade de fim de jogo
Como criar a funcionalidade de botão personalizado para restaurar ou sair do jogo