Crie um HUD com elementos de widget usando o Unreal Motion Graphics e programação com Blueprint.
Visão geral do Módulo 4
Neste quarto módulo, apresentamos o Unreal Motion Graphics (UMG) e mostramos como usá-lo para criar um "heads-up display" (HUD) para o jogador. Você vai aprender a criar a interface de usuário (IU) do zero e a vincular os elementos de texto da IU para ler as variáveis nos Blueprints.
Introdução ao UMG
Como introduzir o Unreal Motion Graphics
Como exibir os Blueprints de widget
Como criar Blueprints de widget UMG e exibi-los na tela
Como vincular elementos da interface aos Blueprints
Como vincular elementos da interface nos Blueprints
Como aplicar gráficos de interface personalizados
Usar elementos de arte personalizados na sua interface de usuário