Criar um coletor de moedas para o jogador coletar usando as ferramentas de modelagem no editor, o editor de material e os Blueprints.
Neste terceiro módulo, começaremos a criar um item de coleta de moedas que os jogadores poderão coletar ao longo do nível. Você usará o Editor de Material e as ferramenta de Transformação da engine para aprender a criar os elementos visuais para serem coletados. Você também vai adicionar um contador de moedas na tela para monitorar o número de moedas coletadas e um estado final do jogo para quando todas as moedas forem coletadas.