Crie uma lanterna para o jogador usando o Blueprint do jogador e a entrada aprimorada.
Visão geral do Módulo 2
Neste segundo módulo, vamos ver como usar o Blueprint do jogador para adicionar uma lanterna usando um componente de holofote e o sistema de entrada aprimorado.
Introdução aos Blueprints do jogador
Introdução ao Blueprint do jogador
Como adicionar componentes na Unreal Engine
Como adicionar componentes ao Blueprint do jogador
Introdução à entrada aprimorada
Introdução a ações de entrada aprimorada
Como configurar um gatilho para a lanterna
Como configurar um botão de ligar/desligar para a lanterna com o mapeamento de ações de entrada aprimorada