Conforme descrito em Visão geral do Datasmith e Processo de importação do Datasmith, o Datasmith cria uma instância de material no projeto para representar cada tipo diferente de superfície que ele detecta na cena original. Cada uma dessas Instâncias de Material expõe uma lista predefinida de propriedades, que você pode modificar livremente no seu projeto da Unreal Engine.
No entanto, se você quiser modificar o material-mestre no qual qualquer uma das suas instâncias de material do Datasmith se baseia, sempre crie uma duplicata do material-mestre original, salve essa duplicata no conteúdo do projeto, faça suas alterações na duplicata e, em seguida, defina a instância do material de forma a apontar para seu material-mestre duplicado.
As instruções abaixo nesta página fornecem instruções passo a passo para fazer isso.
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Os ativos de material pai predefinidos usados pelo Datasmith, como os materiais Datasmith_Color, SketchUpMaster e RevitMaster, estão incluídos no conteúdo do plug-in do Datasmith. Se fizer alguma alteração nesses materiais-pai, você os alterará para todos os seus projetos, não apenas para o atual. Além disso, como as alterações não serão salvas no projeto, se for necessário distribui-lo para outra pessoa ou atualizar para uma nova versão da Unreal Engine, você perderá essas alterações. Sempre faça uma cópia dentro da pasta de conteúdo do projeto.
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Mesmo ao trabalhar com um material-pai criado pelo Datasmith dentro da pasta de conteúdo do projeto (em geral, um material-pai criado para um material de design personalizado importado do 3ds Max ou do Rhino), você deve sempre seguir esse mesmo procedimento para criar uma cópia do material-pai original em vez de modificá-lo. Alterações em gráficos de material-pai não são preservadas como substituições do Datasmith e, portanto, serão perdidas na próxima vez que você reimportar o ativo de cena Datasmith.
Etapas
Para duplicar e modificar o material-pai de qualquer instância de material criada pelo Datasmith:
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Clique duas vezes na instância do material cujo material-pai você deseja modificar. Isso abre a instância de material no Editor de instância de material.
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No painel Detalhes, encontre a configuração Geral > Pai. Isso identifica o material-pai que fornece o gráfico de material no qual esta instância de material é baseada.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Clique duas vezes na imagem em miniatura do Pai.
Clique na imagem para ampliá-la.
Isso abre o material-pai no Editor de materiais, onde você pode ver seu gráfico de materiais.
Você também pode usar o botão Hierarquia na barra de ferramentas para escolher e abrir o material-pai.
Clique na imagem para ampliá-la.
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No menu principal do Editor de materiais-pai, selecione Arquivo > Salvar como e salve uma cópia do material-pai em qualquer lugar na pasta de conteúdo do projeto.
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Volte para sua instância de material e altere a configuração Geral > Pai para apontar para seu material-mestre recém-criado.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Salve a instância de material.
End Result
Você criou um novo material-pai que duplica o material-pai padrão atribuído pelo Datasmith e atribuiu esse novo material-pai à sua instância de material. Agora, quaisquer alterações feitas no gráfico e nas configurações do seu material-mestre duplicado serão aplicadas imediatamente à sua instância de material. Na próxima vez que reimportar o ativo de cena do Datasmith, você não perderá as alterações feitas no material-pai duplicado.