O Modo de Modelagem oferece a opção de seleção direta de elemento de malha (topologia) na Unreal Engine para obter um fluxo de trabalho de modelagem mais consistente e otimizado. Os artistas podem usar a barra de ferramentas Seleção de elementos de malha para selecionar uma malha ou um elemento de malha e, em seguida, invocar uma operação sem usar uma ferramenta intermediária, como Edição de PolyGroup ou Edição de triângulos.
Os elementos de malha consistem no seguinte:
Triângulo
Vértice do triângulo
Aresta do triângulo
PolyGroup
Borda do PolyGroup
Vértice do PolyGroup
Esses elementos representam a geometria granular que compõe a malha. Esse fluxo de trabalho de seleção e edição de elementos pode ajudar a criar uma topologia de malha organizada.
Grupos de polígonos são um conjunto de triângulos agrupados que ajudam no seu fluxo de trabalho de modelagem. Por exemplo, você pode construir grupos do tipo quadrângulo para modelagem de caixa. Para saber mais sobre grupos de polígonos e como eles se diferem de triângulos, consulte Entendendo grupos de polígonos.
Como acessar a barra de ferramentas
Por padrão, a barra de ferramentas **Mesh Element Selection** está desabilitada no modo de modelagem. Para obter mais informações sobre o modo de modelagem e como acessá-lo, consulte Visão geral do modo de modelagem.
Para habilitar a barra de ferramentas, siga estas etapas:
Em Configurações rápidas do modo de modelagem, clique no ícone da engrenagem
Clique em Seleção de elementos de malha.
Saia e entre novamente no modo de modelagem.
A barra de ferramentas deve aparecer na janela de visualização. Além disso, quando você entra no modo de modelagem, a categoria Seleção fica disponível com as ferramentas de edição dos elementos selecionados.
Como usar a seleção de elementos de malha
Você pode transformar seleções de elementos com o dispositivo de modelagem e usar as ferramentas da categoria Seleção para edições adicionais. Quando você abre uma ferramenta disponível, os elementos selecionados são transferidos.
A seleção do elemento não é editável quando você abre uma ferramenta. Para atualizar os elementos selecionados, saia da ferramenta, ajuste a seleção e, em seguida, entre novamente na ferramenta.
Comandos de seleção, como Selecionar tudo e Inverter seleção, ajudam a selecionar rapidamente os elementos desejados. Você pode ajustar o método para destacar elementos ativando Modo Arrastar. As opções do Modo Arrastar incluem clicar em elementos individuais ou arrastar para selecionar vários elementos com o mouse. Para saber mais sobre essas propriedades, confira a seção Propriedades da barra de ferramentas desta página.
Por padrão, a seção de elementos da malha está bloqueada para malhas estáticas importadas. Essa configuração garante que você não editará a geometria da malha por acidente. Para habilitar a seleção de elementos, ative o ícone do cadeado na barra de ferramentas.
Controle numérico e de dispositivos
Você pode transformar cada seleção de elemento com o dispositivo de modelagem ou usar o painel Transformação para entrada numérica. Para ajustar a orientação do espaço local para a seleção normal do dispositivo, use a seção de configurações adicionais da barra de ferramentas (consulte a tabela a seguir).
Para saber mais sobre o dispositivo de modelagem e o painel Transformação, confira a seção Dispositivo da visão geral do modo de modelagem.
Propriedades da barra de ferramentas
| Ícone | Descrição |
|---|---|
Desabilita a seleção do elemento. Retorna à seleção da malha. | |
Seleciona triângulos (faces). | |
Seleciona as arestas do triângulo. | |
Seleciona os vértices do triângulo. | |
Seleciona PolyGroups (faces). | |
Seleciona as arestas do grupo de polígonos, também conhecidas como bordas. | |
Seleciona vértices do PolyGroup, também conhecidos como cantos. | |
Funcionalidade de seleção adicional.
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As configurações adicionais.
| |
Bloqueia e desbloqueia a malha selecionada da seleção de elementos. Disponível ao escolher um tipo de elemento. |
Os elementos do grupo de polígonos se baseiam no agrupamento de triângulos. Para obter uma seleção específica, tente ajustar os grupos de polígonos. Para saber mais, confira Entendendo PolyGroups.
Teclas de atalho
| Comando | Descrição |
|---|---|
Shift + Clique (Malha) | Adiciona elementos à seleção. Use Ctrl + Arraste quando o Modo Arrastar Caminho estiver habilitado. |
Ctrl + Clique (Malha) | Remove elementos da seleção. Use Ctrl + Arraste quando o Modo Arrastar Caminho estiver habilitado. |
Ctrl + Z | Desfaça a ação. |
Botão do meio do mouse + Deslocamento (dispositivo) | Reposiciona o dispositivo temporariamente. |
Shift + Ctrl + Clique (Dispositivo) | Reposiciona a grade do dispositivo para a normal de incidência. |
Selecionar ferramentas de categoria
Muitas das ferramentas na categoria Seleção abrem um painel com operações adicionais. No entanto, as opções Limpar e Excluir são operações feitas com apenas um clique.
Excluir: remove a seleção.
Limpar: retriangula a seleção. Funciona apenas em seleções de grupos de polígonos.
Você pode encontrar mais informações sobre as ferramentas restantes na tabela abaixo.
Algumas ferramentas só estão disponíveis para elementos específicos ou localizados em outra categoria.
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
Fazer extrusão | Projeta a geometria do conjunto de faces selecionadas, movendo-as e unindo-as. |
Extrusão de aresta | Projeta a geometria do conjunto de arestas selecionadas, movendo-as e unindo-as. |
Deslocamento | Projeta as faces selecionadas de forma semelhante à operação de Extrude, mas o padrão é mover as faces ao longo das normais de vértice em vez de uma única direção. O movimento do mouse controla a distância de deslocamento. Clique na janela de visualização para completar o deslocamento. |
Empurrar/puxar | As faces podem cortar partes da malha ou da malha de ponte. Para saber mais, consulte Empurrar/puxar. |
Inserção | Insere o conjunto atual de faces selecionadas. O movimento do mouse controla a distância de inserção. Clique na janela de visualização para concluir a inserção. |
Saída | Expande o conjunto de faces selecionadas. O movimento do mouse controla a distância inicial. Clique na janela de visualização para confirmar a distância inicial. |
Recortar | Divide as faces do PolyGroup selecionado na linha desenhada, como se as cortasse com um plano que passa por essa linha. Clique na face para desenhar a linha de corte. Novos grupos de polígonos são formados na borda do corte. |
Bisel | Inclina os loops de aresta ao redor das faces selecionadas. |
Inserir loop | Insere uma cadeia de arestas entre quadrângulos em uma malha. Não é possível inserir bordas em faces que não são quadrângulos. |
Soldagem | Mescla o elemento selecionado ao elemento desconectado correspondente dentro de uma distância tolerável. A ferramenta está disponível na categoria Malha. |
Dividir | Desconecta os elementos selecionados dos elementos não selecionados para criar uma segunda malha. A ferramenta está disponível na categoria XForm. |
Suavizar | Suaviza as bordas das superfícies movendo os vértices em direção à posição média de seus vizinhos. Disponível na categoria Deformar. Para saber mais, consulte Suavizar. |
Treliça | Edita os vértices de uma malha por meio de uma grade 3D de pontos. A ferramenta está disponível na categoria Deformar. Para saber mais, consulte Treliça. |
Deslocamento | Adiciona tesselação e distorção a uma malha. A ferramenta está disponível na categoria Deformar e durante o uso do tipo de subdivisão Nivelamento. Para saber mais, consulte Deslocamento. |