Esta página contém os requisitos de kit de desenvolvimento de software (SDK) necessários para desenvolver projetos na Unreal Engine (UE) para macOS.
Hardware recomendado
Sistema operacional recomendado | macOS Sonoma 14 mais recente |
Processador recomendado | Apple Silicon M3 |
Processador mínimo | M1 ou M2 dependendo das funcionalidades de renderização |
Memória recomendada | 32 GB ou mais |
Memória mínima | 16 GB |
Placa de vídeo | Placa de vídeo compatível com Metal 1.2 |
Requisitos mínimos de software
Os requisitos mínimos para executar a engine ou o editor estão listados a seguir.
| Execução da Engine | |
|---|---|
Sistema operacional mínimo | Sonoma 14.0 |
Os requisitos para programadores que desenvolvem com a engine estão listados a seguir.
| Em desenvolvimento com a Engine | |
|---|---|
Versão do Xcode recomendada | 15.4 ou mais recente |
Versão mínima do Xcode | Xcode 15.2 |
Embora o Xcode seja melhor para desenvolvimento em macOS, a Unreal Engine também é compatível com VS Code e Rider.
Requisitos das funcionalidades de renderização da UE5
| Funcionalidade da UE5 | Requisitos de sistema |
|---|---|
Iluminação global e reflexos do Lumen com traçado de raios por software | Computadores Apple com GPU baseada em Intel e AMD e/ou Apple Silicon M1+. Para saber mais, consulte Detalhes Técnicos do Lumen. |
Iluminação global e reflexos do Lumen com traçado de raios por hardware e MegaLights | Não compatível no momento. Para saber mais, consulte Detalhes Técnicos do Lumen. |
Geometria virtualizada do Nanite e mapas de sombras virtuais | Apple Silicon M2+ (suporte beta). Para saber mais, consulte Geometria virtualizada do Nanite. |
Super-resolução temporal | Computadores Apple com GPU baseada em Intel e AMD e/ou Apple Silicon M1+. Para saber mais, consulte Super-resolução temporal. É importante estar ciente de alguns custos de tempo de execução. Para saber mais, confira a seção Desempenho de antisserrilhado em nosso blog técnico. |
Histórico de versões
| Versão da UE | Versão mínima do macOS | Versão recomendada do macOS | Versão mínima do Xcode | Versão recomendada do Xcode | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
5.6 | Sonoma 14.0 | macOS 14 Sonoma mais recente | Xcode 15.2 | 15.4 ou mais recente | |
5.5 | Ventura 13.5 | macOS 13 Ventura mais recente | Xcode 15.2 | 15.4 ou mais recente | |
5.4 | macOS 13 Ventura | macOS 13 Ventura mais recente | Xcode 14.1 | Xcode 14 mais recente | |
5.2–5.3 | macOS 12.5 Monterey | macOS 13 Ventura mais recente | Xcode 14.1 | Xcode 14 mais recente | O Unreal Editor é distribuído com binários universais para macOS pelo Inicializador da Epic Games. Plugins de código precisam usar binários universais para serem considerados compatíveis com o macOS. Os requisitos do MacOS foram atualizados para manter a consistência com os requisitos do iOS. |
5.1 | macOS 12 Monterey | macOS 13 Ventura mais recente | Xcode 13.4.1 | Xcode 14 mais recente | A compatibilidade com o Apple Silicon nativo está disponível para destinos no macOS, tanto para o editor quanto para builds de projetos. O suporte do editor para Apple Silicon está em fase experimental. Alguns SDKs e plugins de terceiros ainda não contêm fatias ARM64 e podem ter problemas de compatibilidade. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | macOS Monterey mais recente | Xcode 12.4 | Xcode mais recente | Adicionado suporte preliminar para Apple Silicon nativo para destinos no macOS. Alguns SDKs ainda não contêm fatias do ARM64 (por exemplo, Steam, Vivox). |