Esta página fornece as etapas básicas para configurar e começar a usar o Live Link Hub.
Ativar os plugins necessários no Unreal Editor
Para habilitar o plugin do Live Link Hub, vá para Editar > Plugins e abra o Navegador de Plugins. Procure "Live Link".
Habilite a entrada do plugin Live Link Hub.
Live Link: esse plugin está ativado por padrão em projetos em branco. Você pode tê-lo desabilitado antes. Nesse caso, habilite-o agora.
Reinicie o editor.
Iniciar o Live Link Hub
No menu, haverá uma nova entrada para Live Link Hub. Vá para Ferramentas > Live Link Hub.
Isso inicializará o Live Link Hub na sua máquina.
Se quiser executar o Live Link Hub em uma máquina que não possui a Unreal Engine instalada, você pode baixar o Live Link Hub na Epic Games Store.
Ao iniciar o Live Link Hub, todos os clientes PCs na mesma rede, executando o Unreal Editor com o plugin Live Link Hub habilitado, serão listados no painel Clientes.
A sessão do editor já deve estar listada no painel Clientes mais à direita.
Na UE, a barra de mensagens mostrará um banner verde Live Link Conectado:
Se houver um erro, a barra de mensagens exibirá uma mensagem de aviso:
Abra o painel Live Link na UE para verificar se há uma origem listada, denominada Live Link Hub. Deve aparecer da seguinte forma:
Se não houver uma fonte do Live Link Hub listada, você poderá adicioná-la manualmente clicando em + Adicionar origem.
Novos clientes (sessões da engine) são adicionados automaticamente ao Live Link Hub quando são colocados on-line. Eles serão listados como desconectados quando não estiverem mais conectados.
Adicionar uma origem
Para adicionar uma fonte de dados de animação em tempo real, clique em + Adicionar origem no painel Origens:
Os dados serão enviados a todos os clientes conectados. Os assuntos da sua origem serão listados no painel central Assuntos:
Na UE, se você clicar na seção Live Link Hub da barra de mensagens ou abrir o painel Live Link, verá os assuntos listados:
Os dados são transmitidos ao Unreal Editor para serem consumidos, conforme descrito na documentação do Live Link.
Tópicos avançados
Inicialização pela linha de comando
Você pode Inicializar o Live Link Hub pela linha de comando, o que fornece acesso a alguns argumentos adicionais de inicialização.
Se estiver executando o Live Link Hub a partir de uma instalação da Unreal Engine, você terá a opção de habilitar os seguintes plugins do Live Link no Hub:
LiveLinkFreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
LiveLinkVRPN
Pressione Windows+R e digite CMD. Pressione Enter para abrir uma janela da linha de comando.
Digite e execute o seguinte comando tipo:
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"