Versão: 5.0
O Unreal Engine fornece vários tipos de luzes para criar praticamente qualquer tipo de cenário de iluminação e trabalhar com mundos de pequena a grande escala. Cada um desses tipos de luzes também tem sua própria opção de mobilidade para definir como ele interage com os outros atores da cena e como o sistema de iluminação utilizará a luz.
Tipos de luzes
Os tipos de luzes disponíveis no editor permitem iluminar o seu mundo em vários estilos e configurações para obter o visual desejado para o seu projeto. Com esses tipos de luzes, você pode iluminar cenas de qualquer tamanho, desde mundos extensos até pequenos interiores localizados.
O Unreal Engine fornece os seguintes tipos de luzes:
- Luzes direcionais são as principais luzes externas ou qualquer luz que precise aparecer como se estivesse projetando luz de distâncias extremas ou quase infinitas.
- Luz celeste captura o fundo da cena e o aplica à geometria do nível.
- Luzes de ponto agem como uma lâmpada, projetando luz em todas as direções a partir de um único ponto.
- Holofotes emitem luz de um único ponto em uma direção limitada por um conjunto de cones.
- Luzes retangulares emitem luz de uma superfície retangular em uma direção.
Luzes directionais e Luzes celestes são úteis para exteriores grandes ou para fornecer iluminação e sombreamento através de aberturas internas. Para exteriores grandes, as luzes direcionais são mais eficientes para iluminar folhagens densas e outras geometrias.
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|---|---|
| Luz Direcional | Luz Celeste |
Luzes de ponto, Holofotes e Luzes retangulares são úteis para iluminar áreas localizadas menores. Seus tipos e propriedades podem ajudar a definir sua forma e aparência em uma determinada cena. Esses tipos de luzes também compartilham muitas das mesmas propriedades.
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|---|---|---|
| Luz de ponto | Holofote | Luz de área retangular |
Visão geral de tipos de luz
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Mobilidade da iluminação
Cada tipo de ator em uma cena tem sua própria configuração de Mobilidade que controla se ele pode se mover ou mudar de alguma maneira durante o jogo. Para atores de luz, a seleção da mobilidade define como a luz será tratada na cena quando uma construção de luz estiver ocorrendo.
É importante escolher o tipo de mobilidade da iluminação que faz mais sentido para o seu projeto, pois ele afetará o desempenho, a aparência e a escolha do design. Alguns recursos de luzes são limitados em sua funcionalidade ou não são totalmente suportados por algumas plataformas ou máquinas. Por exemplo, o sombreamento dinâmico não é compatível com todos os tipos de luzes em plataformas móveis.
Cada ator de luz tem três estados de mobilidade:
| Estado de mobilidade | Descrição |
|---|---|
| Estática | Essa mobilidade é reservada para atores de luz que não se destinam a se mover ou atualizar de alguma forma durante o jogo. Luzes estáticas contribuirão para mapas de luz pré-calculados usando Lightmass. Essas luzes iluminarão a cena e gerarão dados de iluminação para atores definidos como Estáticos e Estacionários, mas, no caso de Móveis, eles serão iluminados por dados de iluminação armazenados no Cache de iluminação indireta ou em Mapas de iluminação volumétricos para iluminá-los. |
| Estacionária | Essa mobilidade é reservada para atores que podem se mover durante o jogo, mas não se movem. Essas luzes podem mudar de alguma forma durante o jogo, como ter sua cor ou intensidade alterada ou se apagar completamente. Luzes estacionárias contribuem para mapas de iluminação pré-calculados usando Lightmass, mas também podem projetar sombras dinâmicas para objetos móveis. Luzes estacionárias vêm com custo adicional e são limitadas pelo número de luzes que podem afetar um único objeto a qualquer momento. Por exemplo, um único objeto só pode ser afetado por até quatro luzes estacionárias a qualquer momento. |
| Móvel | Essa mobilidade é reservada para atores de luz que precisam ser adicionados, removidos ou movidos durante o jogo. Essas luzes apenas projetam sombras dinâmicas. Além de poder movê-los durante o jogo, elas também podem alterar sua cor, intensidade e outras propriedades de luz conforme necessário. É necessário ter cautela ao usar luzes com essa mobilidade, pois seu custo de sombreamento é o mais caro. No entanto, luzes móveis sem sombreamento são muito baratas de calcular e têm um custo menor do que as luzes definidas como estáticas, pois não há dados de iluminação que precisem ser salvos em disco. |
Visão geral da mobilidade da iluminação
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